يوجين Russiyan
تطمح صحفي، رئيس تحرير GameRulez البوابة.
الاحتلال مصمم لعبة تزداد شعبية. وقبل بضع سنوات، ينظر إلى أبناء الوعي الجماهيري تطوير ألعاب الكمبيوتر، بدلا من المرح غريبة، وليس قادرا على المنافسة مع "العمل الخطير"، وجلب الحقيقي أرباح. geymdev الروسية ضعت نفسها تدريجيا كمنطقة مثيرة للاهتمام واعدة، والذي يجمع بين خبرة مجموعة متنوعة من المجالات، والمؤتمرات المتخصصة بدأت لآلاف جمع من الزوار من عدد من الغريب و غير مبال.
قبل كاهن كاثوليكي، تجرأ على السير في طريق شائك من تصميم اللعبة، وعروض عدة احتمالات يمكن أن يكون عاصفة كبيرة بلا حدود الشركات الروسية، فمن الممكن العثور على واحد من العديد من استوديوهات إيندي والانضمام لها وبعض الشجعان تقرر بناء الحق الخاص بك الأوامر. ومن الجدير بالذكر أن شاغر "مصمم اللعبة" غالبا ما يشير إلى موضع مختلف تماما: اختبار، مبرمج، مصمم المستوى، والكاتب، المحلل، ومكافحة (مصمم والرياضيات)، مصمم مفهوم، مصمم الميكانيكا وحتى الفنان.
خصوصية صناعة الرضع يؤثر: في بعض الأحيان عليك أن تكون كل هؤلاء الناس قليلا فقط في وقت واحد وأكثر من ذلك بكثير. يحدد مصمم اللعبة مفهوم مثالي ألعاب المستقبل والبث لجميع أعضاء الفريق في شكل مهام تقنية محددة. العامل أكثر تنوعا وmnogozadachen، وفرصها أكبر من أن تصبح باردة المهنية في مجال عملك.
أولئك الذين لطالما كان يحلم بأن يصبح جزءا من حيوية وigrodelov العالم الأصلي، ونحن نقدم لائحة من أكثر الدورات شعبية وعملت على جوانب مختلفة من تصميم اللعبة. لأنها تذهب!
1. مقدمة في تصميم لعبة
الملعب: مفتوحة EDX.
بدء الدورة: وسيتم الإعلان عن ذلك.
مدة: 7 أسابيع.
منظم: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.
اللغة: الإنجليزية.
مقدمة عملية لتصميم لعبة من واحد من أكبر المنصات الإلكترونية التعليمية المفتوحة EDX.
وكانت مباريات دائما على مقربة من الشخص، قبل فترة طويلة من بداية العصر الرقمي. ما هي العناصر الرئيسية في أي لعبة؟ ما هي الأساليب المستخدمة لإنشاء الألعاب؟ ما النماذج والتكرار؟ الطريقة التي هو فكرة ظهور على الورق إلى التنفيذ في الواقع المادي أو الرقمي؟
وبالطبع من السهل أن نفهم وإجابات وافية لهذه الأسئلة وغيرها، ويدخل الأدوات الأساسية لتطوير اللعبة. يقوم الطرفان بوضع لوحة أو الفيديو لعبة (يطلب من مهارات البرمجة) كمشروع النهائي.
الانخراط في دورة →
2. مفهوم في تطوير اللعبة
الملعب: Open2Study.
بدء الدورة: 8 أغسطس.
مدة: 4 أسابيع.
منظم: جامعة سوينبرن للتكنولوجيا.
اللغة: الإنجليزية.
تم تصميم البرنامج لجمهور واسع، من المبرمجين والفنانين المهتمين في العمل في صناعة اللعبة، لمشجعي بسيطة لعبة فيديو جميع أنواع من الأنواع. يعلم بالطبع البرمجة (باستثناء المرحلة الابتدائية)، والنمذجة أو اللوحة. ولكنه يعطي فكرة أساسية ما هو الدور الرئيسي للمصمم اللعبة، ما هي الهندسة المعمارية و لعبة ميكانيكا، والفيزياء كرصيد للعبة يؤثر على شعور للاعب كيف يتم اختبار المنتج. ويخصص الجزء الأخير إلى إدخال تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لتعزيز تجربة لعبة الاختلافات المنتجة.
الانخراط في دورة →
3. تصميم لعبة: ما وراء لعبة
الملعب: "Universarium".
بدء الدورة: قريبا (عند طلب 3000 مشترك).
مدة: 20 محاضرة.
منظم: Wargaming.
اللغة: الروسية.
مشروع تربوي من قبل الموظفين Wargaming، الشركة الرائدة في السوق المحلي في ألعاب MMO. يفترض بالطبع الألفة مع حرفة مصمم اللعبة من خلال المراحل الرئيسية للعمل على لعبة من صياغة الفكرة الأولية لوضع وثيقة التصميم، والتي يتم بعد ذلك تحويلها مباشرة الى اللعبة.
ندرك أن عدد قليل بالنسبة للجزء الأكبر من عمل مصمم لعبة - انها مجموعة من الخربشة مدروس ودقيق. بفضل بالطبع سوف تتعلم كيفية اختيار صحيح الصياغة ووضوح التواصل أفكارهم إلى بقية أعضاء الفريق، وحتى أداء عدد من المهام الفنية. يركز أيضا على مسألة نقود.
الانخراط في دورة →
4. تصميم الطابع لألعاب الفيديو
الملعب: كورسيرا.
بدء الدورة: 1 أغسطس.
مدة: 4 أسابيع.
منظم: معهد كاليفورنيا للفنون.
اللغة: الإنجليزية.
وبطبيعة الحال هو جزء واحد من التخصص كله في تصميم لعبة، مفتوحة في كورسيرا. ومن الواضح أن سلامة وشخصيات اللعبة جيدا المتقدمة - جانبا هاما من مشروع لعبة ناجحة، لا يهم ما نوع ذلك. في هذه الحال، من جوانب مختلفة يعتبر بناء اللعبة (وكذلك الرسوم المتحركة أو السينمائية - الانتظار أمثلة معروفة) حرف. تتأثر بعوامل مثل الدافع للعمل وشخصية معبرة، طابع الرسوم المتحركة وتحريكه في الفضاء، والقيود التقنية في تصميم وهلم جرا.
وبطبيعة الحال المثير للاهتمام ليس فقط مصمم اللعبة، ولكن أيضا من الكتاب وعشاق السينما والكوميديا.
الانخراط في دورة →
5. العاب اون لاين: الأدب، وسائل الإعلام الجديدة والسرد
الملعب: كورسيرا.
بدء الدورة: 1 أغسطس.
مدة: 6 أسابيع.
منظم: جامعة فاندربيلت.
اللغة: الإنجليزية.
وتهدف الدورة للطلاب الذين يرغبون في ألعاب الفيديو بشكل عام، وعاطفي والمتقدمة MMO لاعبين. ما يحدث مع مؤامرة من عمل أدبي أو فيلم، عندما يصبح الأساس لعبة كثر على الانترنت؟ في تحليل للقلب - ثلاثية "سيد الخواتم"، أستاذ الشهير تولكين، والأعمال الشهيرة في الأدب الرومانسي. وبطبيعة الحال، والمبدعين من الدورة في تفكيك التفاصيل وغيرها من القضايا الهامة: تاريخ هذه الصناعة، خصوصا اللعب على الانترنت، وأصالة السرد للعبة وهلم جرا.
الانخراط في دورة →
6. تاريخ تصميم لعبة
الملعب: مفتوحة EDX.
بدء الدورة: 31 أكتوبر.
مدة: 5 أسابيع.
منظم: معهد روتشستر للتكنولوجيا.
اللغة: الإنجليزية.
بشكل مثير للدهشة، وألعاب الفيديو معنا لأكثر من 50 عاما - أكثر منذ ذلك الحين، عندما كانت أجهزة الكمبيوتر بشكل عام غرفة، تشوش الحجرات الأز، وكلمة "علة" لا يعني شيئا أكثر من انتهاك للعمل الإلكترونيات الحشرات!
مصمم لعبة جيدة يجب أن تكون على الأقل قليلا للتنقل في تاريخ هذا السؤال. وبطبيعة الحال سوف اقول عن ظهور المباراة الاولى للغاية، واختراع وتطور الأنواع، VR-التكنولوجيا ومستقبل الصناعة ككل.
المبدعين طبعا - خبراء من المتحف الوطني للألعاب في روتشستر، التي تحتوي على أكبر مجموعة في العالم من ألعاب الفيديو والمواد ذات الصلة.
الانخراط في دورة →
7. برمجة لالدمى: إنشاء أول مباراة المحمول
الملعب: FutureLearn.
بدء الدورة: وسيتم الإعلان عن ذلك.
مدة: 7 أسابيع.
منظم: جامعة ريدينغ.
اللغة: الإنجليزية.
الخطوات الأولى في جافا البرمجية igrodelov المستقبل. المبتدئين - ومعظم ذلك: في جو من المرح والترفيه الطريقة سوف اقول لكم عن المبادئ الأساسية، الخوارزميات وهيكل رمز وعلم لترجمة أفكارهم بلا شك رائعة، ولكن ضبابية إلى حد ما. كمنصة البرمجة الرئيسية التي يستخدمها أندرويد ستوديو جوجل.
ووفقا لنتائج الدورة سيكون لديك بنفسك لخلق لعبة بسيطة المحمول الذي يمكن أن تقوم على جهاز كمبيوتر، الهاتف الذكي أو الكمبيوتر اللوحي. توقف هنا أو الاستمرار في خلق ألعاب - عليك أن تقرر!
الانخراط في دورة →
8. المتقدم JS: لعبة والتخيل
الملعب: خان الأكاديمية.
بدء الدورة: على الفور.
مدة: 36 ساعة.
منظم: خان الأكاديمية.
اللغة: الإنجليزية.
البرمجة المتقدمة في جافا سكريبت من أكاديمية خان الشهيرة. لبدء الدورة، وقدم المشاركون في المكونات الرئيسية لألعاب الفيديو وعملية التصور، وتعلم أن العمل مع البرامج المختلفة والقيام معهم أزرار، المتزلجون والقوائم، وبحلول نهاية قادرة على خلق الرسوم المتحركة و تنفيذ 3D نموذج.
ونتيجة لذلك، والدورات التي اتخذت، بالإضافة إلى مهارات البرمجة ضخ الفورية، يمكنك جعل منهاج حول المحتوى وسمور لعبة على التلقين.
الانخراط في دورة →
9. إنشاء 2D الألعاب على الوحدة 4.5
الملعب: Udemy.
بدء الدورة: على الفور.
مدة: 38 المحاضرات.
منظم: 3D الطنين.
اللغة: الإنجليزية.
متخصصة بطبيعة الحال، فإن الاسم الذي يعكس تماما المحتوى. بالإضافة إلى استكشاف المزايا والفرص هي الآن محرك الوحدة شعبية للغاية، والمستمع يتوقع إنشاء مجموعة متنوعة من وحدات التحكم، أساسيات تصميم وتطوير مستوى نظام نقاط الخبرة والصحة، وبناء بسيط AI إلى وحدات العدو السيطرة، وإدخال الرسوم المتحركة وفي نهاية المطاف إنشاء لجنتين تعمل بشكل كامل مستويات مستقبلك ألعاب.
على الرغم من أن ينصح بالطبع، حتى للمبتدئين في المتطلبات الأساسية - ما لا يقل عن C # المعرفة.
الانخراط في دورة →
10. التلعيب
الملعب: كورسيرا.
بدء الدورة: 15 أغسطس.
مدة: 6 أسابيع.
منظم: جامعة ولاية بنسلفانيا.
اللغة: الإنجليزية.
التلعيب، التلعيب، أو - هو استخدام عناصر اللعبة أو التقنيات، وعادة في عمليات غير الألعاب، مثل بناء استراتيجية عمل أو حل المشاكل الاجتماعية. تعرف الدورة الآليات الأساسية للالتلعيب ويدل على فعالية تطبيقها الصحيح. ويرجع ذلك إلى رحلة في تاريخ الألعاب كظاهرة ثقافية ككل، وتحليل الإجراءات اللعبة ووصف أنواع الدافع النفسي لاعب بالطبع مفيدة للغاية بما في ذلك المطور من الكمبيوتر ألعاب. وخاصة اذا كان يريد لخلق منتجات ناجحة تجاريا.
الانخراط في دورة →