لماذا اختفى عن الأنظار تحكم المثيرة كينيكت وكم هي السبب في فشل المنتج الأسطوري نفسه هو مايكروسوفت؟ وقال صاحب الرواية للأحداث المحللين المطلع الأعمال.
وفي عام 2009، كشفت شركة مايكروسوفت لأول مرة تحكم كينيكت لأجهزة إكس بوكس 360. ثم أصبح الإحساس. كاميرا الأشعة تحت الحمراء، وأجهزة الاستشعار والميكروفونات وتتبع تماما الموقف وحركة الجسم، ومقابل 150 $ يمكنك إدارة الألعاب والوسائط المتعددة، وذلك باستخدام الصوت والإيماءات الوحيد.
ومنذ ذلك الحين، باعت الشركة حوالي 29 مليون نسخة من لعبة Kinect. نجاح من الصعب على سبيل المثال. وبمجرد أن أداة مبتكرة ليختفي تماما تقريبا عن الأنظار. فهي ليست المشترين المهتمين. المطورين، أيضا، وقال انه ليس مهتما على مدى العامين الماضيين وأطلق سراح سبعة مباريات فقط حصرا لوحدة التحكم. ومايكروسوفت نفسها أقل وأقل يشير إلى وجود كينيكت، تحول انتباهه إلى المنتج الجديد - HoloLens.
ماذا حدث؟
![youtube.com](/f/69b586dec3880497fad8a98137bc2726.jpg)
في عام 2005 كان قدم إلى أجهزة إكس بوكس 360. ذهبت بضع سنوات الأمور على أفضل وجه ممكن، وكان قمة مجموعة مربع بشعبية كبيرة. ولكن بمجرد أن دخلت السوق سوني بلاي ستيشن 3 ونينتندو وي، أصبحت المنافسة صعبة حقا. الحاجة مايكروسوفت للتفكير مليا في الخطوة المقبلة وتقديم أجهزة إكس بوكس 360 إلى منصب قيادي. لذلك، قدمت الشركة الكينكت. وحدة تحكم تبدو مثيرة للاهتمام، وعد شعور لا يصدق، وخلق مكانة جديدة للألعاب والمحتوى.
![xbox-360.co.za](/f/16eba28550db67669b5f36277e069c9b.jpg)
وجرى البدء بها وسط ضجة كبيرة. قضى التسويق في مايكروسوفت 500 مليون $. أوبرا وينفري في نقله كان يعطي أجهزة إكس بوكس 360 وكينيكت، ولقد قدمت وسائل الإعلام وحدة تحكم جديدة أفضل الاستعراضات. تبيع 60 يوما مايكروسوفت أكثر من 8 ملايين كينيكت، ووضع الرقم القياسي العالمي للجهاز أسرع متاحة تجاريا. المطورين تصطف لبدء العمل في ألعاب لوحدة التحكم.
![businessinsider.com](/f/ff3d6fc04368481bae3561cf6323aff0.jpg)
ومع ذلك، تم تكريم غالبية الألعاب صدر ملاحظات سلبية فقط. من 17 مشروعا حصلت على درجات جيدة فقط الرقص الوسطى. لكن ذلك لم يكن مهما. جماهير كينيكت يفهم أن التكنولوجيا الجديدة ويحتاج الى وقت لتطوير. لا قلق حول وحدة تحكم واحد، كل الأثاث الخطوة عادل في الشقة، للعب بشكل صحيح مع الجهاز الجديد.
![film.ru](/f/59a5b64199544b385ed99af7ace6dbe5.jpg)
المشكلة الأولى: عدم وجود ألعاب رائع حقا
![vg-reloaded.com](/f/66439397da3e21607004c6bf79b3d9c5.jpg)
بدأت المشاكل عندما لا يظهر ستة أشهر الألعاب لاحقة ل Kinect. لا تهتم تدريبات اللياقة البدنية ومنهاج الابتدائية في تلك الألعاب الذين اشتروا أجهزة إكس بوكس 360. تمكنت مايكروسوفت لإقناع مطوري اللعبة الرئيسي لدمج الدعم ل Kinect في معظم امتياز شعبية، ولكن لم يفعل ما فيه الكفاية. على سبيل المثال، بعض اللاعبين في فيفا 15 "، أصدر" البطاقة الحمراء ما صاح على ألفاظ فاحشة في الميكروفون. ونتيجة لهذا التكامل، وبطبيعة الحال، ولكن دون جدوى.
ويقول المطلعون، حتى أفضل من أفضل المطورين لا يريدون الاندماج وحدة تحكم جديدة في مشاريعهم. بعد كل شيء، هذه الألعاب قد استثمرت بالفعل الكثير من الوقت والمال. وبالإضافة إلى ذلك، فهي كبيرة للعمل مع المقود التقليدية. وفي الوقت نفسه، منذ عام 2010، تلك الفرق التي هي الأفضل لخلق المبتكرة، والألعاب الإبداعية لغير اللاعبين، وركز على دائرة الرقابة الداخلية والروبوت. الفوز بالجائزة الكبرى كبيرة، والمال، وتزايد الحضور - كان كل شيء هناك.
المشكلة الثانية: "85٪ من السحر 15٪ من الاكتئاب"
![itvt.com](/f/93b575b669efd71520ce82fcb5e198fe.jpg)
لديها أيضا كينيكت الإدارة المتكاملة للصوت والإيماءات مباشرة إلى أجهزة إكس بوكس 360. كنت قد وضعت الفيلم على وقفة أو سجل الدخول إلى حسابك، ظهر عادل امام الكاميرا. ولكن يجب أن باردة كما يبدو، كان كينيكت تزال التكنولوجيا الجديدة وكافة الميزات الجديدة يرافقه البق. يعمل الابتكار سحرية كان المستخدم فقط 85٪ بخيبة أمل في حالات أخرى.
اللاعبين نعلق أهمية كبيرة على دقة حركة - على سبيل المثال، في superkombo تجسيد قتال الشوارع الرابع أو الصور الشخصية في نداء الواجب. واذا كنت تريد الذهاب للسيطرة على التلفزيون الخاص بك مع صوتك، سيكون من الأفضل للعمل النظام تماما. وإلا، فسوف يكون الصراخ "وقفة!" مرارا وتكرارا.
المشكلة الثالثة: أنت بحاجة إلى مساحة أكبر
![experience-it-all.com](/f/d333182e028db6f8e775e400f7952f6b.jpg)
والأسوأ من ذلك حتى أكثر من ذلك: لقد كان الناس أطول الكينكت، بقدر ما وجدت الأماكن والحالات التي يكون فيها تحكم يعمل بشكل جيد. للعب مع كينيكت في الشقة، كان من الضروري نقل الأثاث. منذ استشعار تلقت حقل مطلوب للتشغيل العادي. من ناحية أخرى، يمكنك الجلوس على الأريكة في غرفة من أي حجم واللعب نفسك في المرح - لا يتطلب سوى عصا التحكم.
محاولة ثانية لأجهزة إكس بوكس واحد
![staticworld.net](/f/8e92fad52181faf0db38fa35ebd51612.jpg)
على الرغم من كل أوجه القصور، وكينيكت جاء بسرعة إلى استخدام، على الأقل جزئيا، وذلك لأن مايكروسوفت تبيع وحدة تحكم واحدة مع أجهزة إكس بوكس 360، والتي كانت تحظى بشعبية كبيرة. ولكن ليس الجميع هو شراء مجموعة كاملة: في يناير 2012، أعلنت شركة مايكروسوفت أنها باعت 18 مليون كينيكت و66 مليون أجهزة إكس بوكس 360. وبعد مرور عام، الأولى في فبراير 2013، كتب رئيس مايكروسوفت إكس بوكس لاري الفطر على تويتر، باعت الشركة 24 مليون كينيكت، وأكثر من 76 مليون أجهزة إكس بوكس 360. ويمكن الافتراض أن تلك وحدات التحكم التي تم بيعها، تم تضمينها مع وحدة التحكم.
عندما تكون في نوفمبر 2013 لأول مرة إلى أجهزة إكس بوكس واحد، وقد قدمت مايكروسوفت بيان صدمة: سوف وحدة جديدة تتطلب، والنسخة الجديدة من لعبة Kinect. وهذا يعني أن أجهزة إكس بوكس واحد سيكلف 499 $. على سبيل المثال، سوني بلاي ستيشن 4 - أقرب منافس - يكلف $ 399.
100 $ الفرق وعدت مايكروسوفت لألعاب التفاعلية والبرامج التلفزيونية. وبالإضافة إلى ذلك، يمكنك استخدام محرك البحث بينغ من والمثبتة مسبقا إنترنت إكسبلورر.
![wikimedia.org](/f/61980e840bfeec713e2a3e3124bb020c.jpg)
لمايكروسوفت، وكان كل جزء من تشغيل طويلة وطموحة خطة لوضع الكمبيوتر في غرفة المعيشة من كل بيت. وهذا يمكن أن يتحقق مع كينيكت - واجهة سهلة الاستخدام، ومنصة الوسائط المتعددة... بدا كل المنطقي للشركة. ولكن الجمهور المستهدف الأساسي من اللاعبين، هذه الفكرة كره مرة واحدة. عندما جاء إكس بوكس واحد على السوق في نوفمبر تشرين الثاني عام 2013، وسرعان ما حلت محل 4 بلاي ستيشن. وفي ثلاث حالات من أصل أربعة مشترين اختار وحدة من سوني.
تراجع النهائي
![ignimgs.com](/f/6cd5b8dcf98ba3b6386e9a45619e6813.jpg)
في أبريل 2014 أطلق سراحه لعبة فيديو ينافس الرياضة Kinect لأجهزة إكس بوكس واحد. بدلا من ذلك، انتهت بانتصار انخفاض المبيعات وخسائر كبيرة، مما أدى إلى التسريحات الجماعية للعمال في الاستوديو نادر المطور. في مايو 2014 قررت مايكروسوفت أخيرا على التراجع ولم يعد يصر على الحاجة إلى الجديد كينيكت، وافقت على بيع أجهزة إكس بوكس واحد مقابل 399 $ ثم 349 $. هذا ساعد على مبيعات رفع أجهزة إكس بوكس واحد، وقلص الفارق في المبيعات مع 4 بلاي ستيشن بمقدار الربع.
ولكن ذلك يعني أن حوالي 5 ملايين من أصحاب أجهزة إكس بوكس واحد، الذي اشترى وحدة مع وحدة تحكم حصلت ملحق لزوم لها أنها، بصفة عامة، ولم ترغب في ذلك. في نفس الوقت، سوى عدد قليل من المباريات يكون التكامل مع كينيكت على وحدة واحدة، وتلقى معظم وحدات استعراض لائق.
كتب موقع إخباري Neowin مايو 2014: «مايكروسوفت - الوحيدون الذين يمكن توجيه اللوم لفشل كينيكت». وأشار أيضا إلى أن أيا من لعبة الرئيسي لم يخرج لأجهزة إكس بوكس مادة واحدة، لا يتم تحرير هذه اللعبة حتى مايكروسوفت. إذا مرت سنة - وانها لا تزال صحيح.
وبالإضافة إلى ذلك، أغلقت مايكروسوفت استوديو التلفزيون، الذي افتتح لإنشاء المحتوى التفاعلي الفريد ل Kinect في أكتوبر 2014.
وبعبارة أخرى، فإن كينيكت، على الرف على ما يبدو.
هذه ليست نهاية
![animalnewyork.com](/f/596ca995cdc225718aaf07520a566ccc.jpg)
ومن المثير للاهتمام أن الفنانين والمهندسين بنشاط في استخدام Kinect في مشاريعهم. على سبيل المثال، فقد أصبح عنصرا أساسيا لإنشاء المرايا غير عادية - بوم بوم مرآة.
وخلاصة القول، أنها باعت 23 مليون إكس بوكس 360، و 5 ملايين على الأقل إكس بوكس واحد مع جهاز استشعار جديد - وذلك أمر مؤسف أن مايكروسوفت لم يكن قادرا على جعله مستقبل ألعاب الفيديو.
لكنه أمر جيد أن، وأنها تأتي على الأقل في مكان ما في متناول اليدين.