كيفية جعل الواقع الافتراضي المتاحة: تجربة شخصية
تكنولوجيا / / December 19, 2019
مايكل Torkunov
Coosnovatel والرئيس التنفيذي لDVR. أكثر من ثلاث سنوات من الخبرة في مشاريع الواقع الافتراضي في السوق الروسية والخارج. الشخصي في الفيسبوك.
لماذا ما زلنا لم يكن لديك كامل 3D الألعاب و3D-الأفلام
تاريخ السوق الواقع الافتراضي يبدأ أكثر مع 90S. ثم كانت هناك هدايا الخوذات الأولى، مثل VFX 1. مع مساعدتهم كان من الممكن أن تلعب الموت والزلزال 2. لكن في حين أن كتلة أنها لم تصبح بسبب التكلفة العالية وعدد قليل من المباريات، وتكييفها للحصول على كامل 3D.
ولكن ابتداء من عام 2012، وسوق VR هو جذب اهتمام في جميع أنحاء العالم. وكان السبب في اتفاق تاريخي الفيسبوك وكوة 2.5 مليار $. نظارات كوة - وهذا هو أول واسعة النطاق، وذات جودة عالية ومنتجات أكثر بأسعار معقولة بعد 90s، وعلى النقيض من نفس VFX 1.
للمستثمرين والمطورين، وكان نوع من الضوء الأخضر. وقد بدأ كثيرون في الاستثمار في الشركات الناشئة VR-. وقد حاولت الشركات لاستخدام صنع VR في مجال الأعمال التجارية، والطب، والتعليم وغيرها من مجالات الحياة.
وبدأت المطورين لإنشاء كل Hardware- (الخوذات والقفازات، والدعاوى، وأجهزة التحكم) والبرمجيات (البرمجيات، والألعاب) في جميع أنحاء العالم.
توقعت شركة التحليلية على مستوى عال من أجهزة وبرامج VR-المبيعات، وتقييم السوق في المليارات من الدولارات. كان يسمى 2016 السنة سنة الواقع الافتراضي. ومع ذلك، لم تصبح سنة VR. حتى على الرغم من أن العديد من كبرى الشركات مثل HTC فيف سوني وسامسونج وجوجل، أصدر أجهزتهم للجماهير.
VR-الأدوات ليست مبيعات قياسية. ومن المفهوم، لأنك تحتاج إلى دفع 1500-3000 دولار (+ الكمبيوتر نظارات قوة مناسبة)، لتجربة شعور لا يصدق من VR، والتي تقول الشركة. في هذه اللعبة الافتراضية ليس كثيرا، إلى جانب لديهم الخلل والتخلف.
الخوذات النقالة للهواتف الذكية هي أرخص بكثير، ولكن بشكل جماعي كما أنها لا تشتري: المستخدمون لا يفهمون ما يجب القيام به معهم.
ما فعلناه
فهمنا المشكلة، لذلك، وخلق مساحة للعب إشراك الظاهري الرماة فريق اقع - «VR المدى". وكانت الفكرة الرئيسية للسماح للزوار للتعرف على كمية صغيرة من VR-التكنولوجيا، ليشعر حرفيا في اللعبة.
كيف يعمل: ما يصل إلى 10 لاعبين يمكن ارتداء الخوذات ولعبة VR-اللعب التي وضعها لنا، والتفاعل مع مختلف الكائنات في الواقع الافتراضي، مثل القرفصاء لمأوى الظاهري للهروب من الطلقات العدو. ولكن جسديا لاعب لا يجلس في الكرسي، ويستطيع المشي، تشغيل، والقفز، والزحف على الفضاء الحقيقي من 300 متر مربع.
بقدر ما نعرفه اليوم من هذه المشاريع في السوق الواقع الافتراضي ليست كذلك.
كيف يعمل هذا؟
حمل اللاعبين يخرجون مع مساعدة من وضع الأشياء لدينا نظام تحديد المواقع الذكية المسار الفضاء. وهو يتألف من كاميرات خاصة، علامات الأشعة تحت الحمراء التي يتم وضعها على تتبع المواضيع، وكذلك البرمجيات المتخصصة.
من الناحية التكنولوجية، ونظام يسمح لك لتتبع ما يصل إلى 256 الأشياء في وقت واحد مع دقة تصل إلى 1 ملليمتر. وهذا يسمح لنا لتوسيع نطاق مساحة كافية فقط، وإضافة مجموعة متنوعة من الأشياء المادية أو الكائنات.
اخترنا للسوق VR المحمول. لذلك، في لعبة الخوذات فضائنا تستخدم سامسونغ النقالة والعتاد VR والهواتف الذكية سامسونج S7 الواقع الافتراضي. لاعبين لا مقيدة أسلاك أو على الظهر مع جهاز الكمبيوتر. :)
كل شخص لديه في يديه الآلة، التي بنيت في التسارع وجيروسكوب، والذي يسمح لك لتتبع تحركاته. حيث كنا قادرين على تبسيط ليس فقط النظام، ولكن أيضا خفض تكلفة من الحلول لأصحاب الامتياز.
في ذلك المستخدمين اللعب
بالإضافة إلى خلق التكنولوجيا، وقد وضعنا أيضا لعبة. بل هو نوع من خليط من كل لعبة معروفة كاونتر سترايك وS.T.A.L.K.E.R.
يرتدي VR-خوذة، لاعب يدخل postapokalipsisa البيئة الحضرية. المهمة - لتدمير قاعدة للعدو وحماية خاصة بهم.
السلاح الرئيسي في اللعبة - لAK-74. وكل لاعب دعت إلى تزويدها فريق Equipo إضافية - قاذفة قنابل يدوية، والبصر بالليزر، مصباح يدوي ونطاق قناص.
على خريطة وضعت كل أنواع العقبات الافتراضية، مثل سيارة محترقة أو منزل المتداعية. هذه الكائنات يمكن استخدامها كملجأ. ومع ذلك، إذا كنت تذهب مباشرة إلى الجدار، وسوف تجد نفسك خارج البطاقة وهذا البرنامج سوف يطلب منك أن أعود، والتي تبين مسار السهم.
في إطار «VR-الأرض" قمنا بتطوير نظام خاص يضمن حركة آمنة من الفضاء لعبة. عندما تقترب من لاعبين أقل من 1.5 متر رسالة المقابلة يظهر على الشاشة.
«VR المدى" - هي لعبة مطلق النار التكتيكية، بحيث يكون اللاعبين للعمل على وضع خطة مشتركة للقبض على قاعدة للعدو، أو لأداء ستكون المهمة أصعب بكثير. في نهاية اللعبة، يمكن لكل لاعب نرى نتائجها - إحصاءات عن frags والوفيات وعدد من الطلقات والزيارات.
ونحن نخطط لمواصلة تطوير هذا المشروع وفتح حوالي 25 موقعا قبل نهاية عام 2017.