ما النوع من الألعاب وكنت لا تفضل، تحفة حقيقية تقف على الفور من الجماهير. ولكن الذي يخلق لهم، والأهم من ذلك كيفية الانضمام إلى فريق من المهنيين؟ المدير الفني للاستوديو وايلد تانجنت ريك شميتز، الذي عمل في صناعة اللعبة 20 عاما، وتقاسم النصائح البسيطة على كيفية الوصول إلى ذلك، إذا كنت مجرد مبتدئ في هذا المجال.
لمدة 20 عاما، حاول ريك مختلف منصات (PC، دائرة الرقابة الداخلية، الروبوت) والأنواع من الألعاب (فواصل النباتات مقابل الكسالى). وقرر لتبادل الخبرات كفنانين - شعب غريب، ونادرا ما اقول زملائهم حول الصعوبات وإعطاء بعض النصائح.
ترقية محفظتك
عملت ريك على لعبة متعددة فواصل أثناء إقامته في سوني.
إضافة إلى محفظة مشاريع فقط جيدة حقا. إلقاء نظرة صادقة على خلقك، ومقارنة ذلك مع العمل المهني. إذا لم تكن جيدة بما فيه الكفاية، فإنه ليس من الضروري أن تدرج في المحفظة.
إذا قمت بإجراء التجريبية من عملهم، لا تترك أفضل أعمالهم لآخر. ريك الكثير من الأمور الهامة أن يفعل على أساس يومي. وانه لن مشاهدة الفيلم كله تماما، إذا كان لم يدرك في أول 15 ثانية.
أعلم أنه من المناسب
النسخة المحمولة من النباتات مقابل أصبح الكسالى ضربة كبيرة لريك وفريقه.
القيام بعمل ذات الصلة، ممثلة في المحافظ الاستثمارية، والعمل الذي تقوم بتطبيق؟ لا نتوقع أن نصل إلى موقف حاد وسيعقد مطلق النار السوبر واقعية، إذا كان لديك وستعرض مجموعة رسوم كاريكاتورية رسمها فقط.
والمدير الفني لن تكون قادرة على فهم إذا كنت على استعداد للقيام بالعمل، وإذا لم يكن لديك عينات مناسبة في المحفظة.
ما هي هذه اللعنة UI / UX التصميم؟
تعمل ريك على مجموعة متنوعة من الألعاب، بدءا من الرامي القطبية، وتنتهي مع 3 وانتقاد بوكر PLAY!
معرفة المزيد عن تصميم واجهة المستخدم / UX وتحديد أمثلة عن العمل في بلده المحافظ والذاتية. ممارسة في تطوير واجهة المستخدم.
الآن احتياجات الصناعة الفنية هي الناس الذين، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من المهارات، لديهم خبرة في تصميم واجهة المستخدم.
الاشتراك في الشبكات
واحدة من يعمل كوستاريكا لالقطبية الرامي.
إذا كنت غير مسجل على LinkedIn، أن تفعل ذلك. وجدت ريك الكثير من الفنانين واقتادتهم إلى العمل.
إذا كنت قد وضعت اللعبة، إضافة إلى قائمة وغيرها من مزاياه، حيث عليك أن تكون على يقين من أن التعامل مع روتين في الفريق. وخبرة في العمل في فريق - وهذا هو عنصر مهم جدا للعديد من المنظمات.
تاريخ النادي
عملت ريك سواء على الألعاب التقليدية وبطاقة.
قارن عملك مع الرسومات والمخططات لفنانين آخرين من بيئتك. إذا مدينتك ليس لها النادي في التفكير، ثم خلق بنفسك.
كن واقعيا
وكان ريك المدير الفني للعبة انتقد الذهب.
لا أعتقد أنك أول مرة سوف تكون قادرة على خلق فورا تحفة لصناعة الألعاب. وغالبا ما تجعل الناس ذوي الخبرة لديه خبرة كبيرة في هذا المجال.
انتقاد نفسك
إذا كنت تحصل على وظيفة، ويكون مستعدا للنقد، وخاصة من nehudozhnikov. الفريق بأكمله مهتم في ما يمكن أن تبدو وكأنها لعبة. حتى تحصل على انتقادات من جميع أعضائها.
الاستماع إليهم. إذا رأي أعرب nehudozhnik ربما بالضبط ما سوف تأخذ اللعبة المستخدمين العاديين.