لماذا الناس أكثر وأكثر الشباب يلعبون ألعاب الفيديو (وهذا أمر سيئ)
لعبة / / December 19, 2019
ألعاب الفيديو، فضلا عن العمل هي في جوهرها سلسلة من المهام المتكررة مماثلة. نحن لا نلعب لعبة، وكم اتبع نظامه فقط. لعبة - هو رئيسنا، والنجاح، تحتاج إلى الوفاء بمتطلباته.
ألعاب محاكاة نمو العمل والمهنة
وهذا ينطبق بشكل خاص على الألعاب من هذا النوع، والتي تهيمن الآن من قبل السوق - عمل لعبة الأدوار مع عالم مفتوح، وربط مطلق النار التقليدي القسوة مع المناظر الطبيعية واسعة ونظام معقد من ضخ المهارات الشخصية، سمة RPG.
تتكون هذه الألعاب من سلسلة من المهام التي لاعب يحصل على مكافأة، لتصبح نتيجة أقوى وأكثر خبرة. لتمرير عادة ما يستغرق وقتا وتفان. على سبيل المثال، فإن متوسط لعبة لاعب واحد يحتاج إلى أكثر من 60 ساعة، ويمكن الالعاب على الانترنت تأخذ مئات أو آلاف حتى ساعات. على الرغم من أن هذه الألعاب هي ملفوفة عادة في الخيال قذيفة، أنها لم تعد تبدو وكأنها متعة، ولكن على عمل جهاز محاكاة.
لا عجب أن للكثير من الشباب، ولا سيما مع انخفاض مستويات التعليم، وألعاب الفيديو، وأكثر وأكثر من ذلك أن تحل محل العمل.
وفقا لخبراء الاقتصاد إريك هيرست (إريك هيرست) من جامعة شيكاغو، وهو رجل من دون تعليم الذين تتراوح أعمارهم بين 20 و 30 عاما يعملون أقل وقضاء المزيد من الوقت على ألعاب الكمبيوتر من عام 2000 العام. كما أنه زاد من احتمال أن رجلا من هذه المجموعة هم واحد، ليس لديهم أطفال ويعيشون مع والديهم أو غيرهم من الأقارب
الترفيه الكماليات وتوريد العمالة من الشبان. .على ما يبدو، لديهم ما يئس: أن يعيش دون عمل، دون التوقعات، وإعطاء كل الوقت ألعاب الكمبيوتر اللعب. ولكن وفقا للمسح، وأعضاء هذه المجموعة لديهم مستويات أعلى من السعادة ينظر ذاتي من الرجال من نفس الفئة العمرية في بداية القرن الحادي والعشرين.
ويرى هيرست أن المشاكل تبدأ في وقت لاحق. إذا قضى الشباب الشخص على ألعاب الفيديو، في مرحلة البلوغ وقال انه سيكون من دون المهارات في الطلب و العلاقات. "هؤلاء الشباب بدون مؤهلات، الذين كانوا سعداء ل20، يشعر أقل سعادة كبير في 30 و 40"، - يقول هيرست.
ألعاب تساعد على التعامل مع الضغط النفسي أثناء البطالة
ومع ذلك، ألعاب الفيديو، وهناك فوائد. البطالة طويلة الأجل - واحدة من أكثر حالات الاكتئاب في الشخص الذي يمكن أن يكون. السعادة قطرات بشدة وأبدا يعود إلى مستواه السابق. وفقا للباحثين الألمان، ومعدلات البطالة تأثير أقوى على رضا الحياة من الموت الشريكالرفاه الذاتي والتكيف مع أحداث الحياة: تحليل ميتا. . وألعاب الفيديو تسهيل المصاعب في هذه الفترة.
بالنسبة لأولئك الذين لا يستطيعون العثور على وظيفة مثيرة للاهتمام الدائم (أو على الأقل بعض العمل)، ويصبح اللعب وسيلة لقضاء وقت الفراغ الزائد. بل هو أحد أعراض المشاكل الاقتصادية من قضيته.
ألعاب تعطي شعورا من النجاح، واستحضار الشعور بأنك تسير في الاتجاه الصحيح، وتطوير مهاراتهم وتحقيق شيء ما. يقدمونها في الحياة تهدف اللاعبين والجدول الزمني. وبعبارة أخرى، لأنها تجعل الناس أكثر سعادة وتكون بمثابة منطقة عازلة بين لاعب ويأسه.
بالطبع، هناك في هذا الوضع وسلبيات: على الرغم من أن المباراة والناس حماية من صعوبات الحياة والمشاكل، ويمكن أيضا أن يقلل من الرغبة في العمل، وذلك لأن معهم خلال بطالة لا يبدو صعبا للغاية.
ألعاب خلق الوهم من إتقان
"ألعاب الفيديو يشعرون أنك في شيء نفهم جيدا"، - يقول اللعبة المطور إريك Vulpe (إيريك وولباو)، uchastvovashy في خلق بوابة، مقتل 4 ونصف الحياة.
التكتيكية مطلق النار يساعد على الشعور القوات الخاصة بارد جندي ومحاكاة سيارة - الدرجة الأولى متسابق. ولكن في الواقع، كنت تدريب لمجرد التعرف على المعلومات المرئية على الشاشة وتحريك الأصابع في الوقت المحدد. أن تتعلم إدارة وحدة تحكم، وليس بندقية أو سيارة سباق.
ألعاب خلق شعور من إتقان، لا يعطي هذه المهارات. انها مجرد وسيلة لتحقيق خياله. الفنتازيا على العمل والأهداف والاجتماعي، والنجاح المهني.
وفيما يتعلق بمسألة ما إذا كانت الألعاب تجعلنا أسعد أو أنها لا تقدم سوى مظهر شاحب من السعادة، أجاب Vulpe: "هذا هو السؤال الفلسفي. من المؤكد انهم جلب السرور. قضيت الكثير من الوقت لتطوير الألعاب، ولكن أكثر من مرة - على مرورهم. وأنا لست نادما على ذلك ".