6 أسباب لبدء لفهم في ألعاب الفيديو
لعبة / / December 19, 2019
مباريات فقط للأطفال والبالغين الذين لديهم مشاكل مع التنشئة الاجتماعية؟ من الألعاب tupeyut وتصبح عدوانية؟ أقنع مهرجان فريق المهوس نزهة أنها ليست كذلك. أدناه - ستة أسباب لماذا يجب أن يتعلم المزيد عن لعبة فيديو.
1. تتشابك الألعاب بشكل وثيق مع مناطق أخرى من ثقافتنا
لا يستخدم منظم المحافظات كسول فقط في صورة الإعلان في والت قتال. في مدينة النادرة مع عدم وجود الدعاية السباكة ماريو. ألعاب ندخل أكثر وأكثر كل يوم، ولديها ما يكفي لرفع حاجب في مفاجأة عندما يقارن شخص تعقيد الحياة مع مرور النفوس المظلمة.
نحن نعيش في الفضاء الثقافي، حيث خسر الأصلية بنجاح: معظمنا من غير المرجح أن إشارة uglyadite إلى عمل فلسفي البولندي من القرن التاسع عشر و20S الفيلم الفرنسية.
ولكن النتيجة بيض عيد الفصح، لفهم من أين جاء واحد أو سياق آخر - بعض أصناف من المتعة غير عقلاني. لأن في كل مكان ودفع تلك "إشارة توراتية". وهكذا فإن المؤلف ينغمس الجمهور.
مع ألعاب الفيديو، الأمور على نحو أفضل. هذه الطبقة الثقافة فقط أربعين سنة. قد جيدا لا مثل لقراءة كل الوقت الأكثر أهمية، ولكن حتى يكون للتعرف معها ولا يموت في العمر. وبعد ذلك مع الهواء من متذوق أن تبتسم عندما ترى كشك مع الشاورما مع Pudge من دوتا 2 على الباب.
2. ألعاب توسع الأكوان المفضلة لديك
إذا كنت تحب "حرب النجوم"ثم تعرف ما نقوم به. متحدون فرسان الجمهورية القديمة، جبهة القتال، جمهورية المغوار، وغيرها من الألعاب التي كتبها شيء واحد: حرب النجوم كلهم تسمح لك ل أكثر لبعض الوقت لتكون وجهة مفضلة للكون وليس فقط معرفة قصة جديدة، وان تصبح مباشرة مشارك.
هل تحب ألعاب اللوح أو فيلم، وعلى الأرجح في عالم ألعاب الفيديو سوف تجد لهم تبديل كامل. مع المؤثرات الخاصة، وشخصيات مثيرة للاهتمام، والقدرة على إدارة شخصيا المارينز الفضاء وسام Ultramarines.
3. الألعاب هي مفيدة للدماغ
نعم، نعم. وبصرف النظر عن حقيقة أنهم يساعدون كبار السن لاستعادة رد فعل، فإنها لن تضر الجسم والأصغر سنا. خلال لعبة مطلق النار نموذجية في رأسك شكلت مجموعة كاملة من الاتصالات العصبية الجديدة وachivok يحفز نظام اكتسب مهارة في لعبة لا تفقد. بفضل كل هذا يزيد من سرعة اتخاذ القرارات: المشجعين من الرماة في المتوسط 25٪ أسرعألعاب الفيديو تؤدي إلى اتخاذ قرارات أسرع التي لا تقل دقيقة القرارات من أولئك الذين لا يلعبون.
وهذا ناهيك عن معظم فوائد واضحة من المرح الكمبيوتر - محاولة لاتخاذ الضغط. أفضل لاطلاق النار على عشرات آخرين في مجلس الشعب GTA، من إخراجها على الأثاث، وحتى أكثر من ذلك في البشر.
وإذا كنت تتحدث عن الأطفال، بالنسبة لهم كل جبل من المزايا، بدءا من حقيقة أن الألعاب مساعدةألعاب الفيديو "مساعدة القراءة في الأطفال الذين يعانون من عسر القراءة" النضال من يعانون من عسر القراءة، وتنتهي مع تطور الخيال. لذا، إذا كنت تحت سن الحادية عشرة الأمر كذلك، فإنه حان الوقت للبدء في الجلوس بشكل معتدل على الكمبيوتر.
4. ألعاب - هواية ممتعة
الحياة هي تلك التي نحن إما تشنج مثل السنجاب في عجلة القيادة، أو لا يعرفون ما يجب القيام به. وفي الحالة الثانية هو سؤال يوتيوب، بالنظر إلى المسافة تحت وظيفة والصخور والتمرير الشريط في الشبكات الاجتماعية. ولكن كبديل للالمسلسلات التلفزيونية والشبكات الاجتماعية فمن الممكن أن تختار الفيديو.
لا اقول ان في جلسة متعددة في المشروع سوف يكون أكثر منطقية، ولكن هل من المحتمل أن تنفق المزيد من الوقت المرح - لأول مرة. ثانيا، ومرة أخرى يلعب بشكل جيد في وضع متعددة، سوف يحقق بالتأكيد أهداف معينة، والطول، والنتائج - وإن كانت افتراضية. ثالثا، لعبة الوقت يطير بها أسرع وأكثر - وهو أمر جيد للغاية عندما يكون لدينا لانتظار شيء ما.
5. ألعاب لا تزال قادرة على مفاجأة
بطبيعة الحال، فإن الوقت لحدوث المباراة الاولى انها كانت كثيرا. منذ فترة طويلة وضعت الأنواع الرئيسية والتقنيات والميكانيكا. ومع ذلك ازدهار مشاريع إيندي في السنوات الأخيرة، ورأى التطوير المستمر للحديد والاهتمام خطيرة على نحو متزايد لألعاب الفيديو المطورين. كل عام هناك، إن لم يكن الاتجاه الجديد كله، وبعض المشاريع المثيرة للاهتمام التي تبرز من الحشد. في بعض الأحيان للمطورين حتى الحصول على "إعادة اختراع العجلة". على سبيل المثال، وليس ببعيد، مثل هذا "عجلة" كان تكنولوجيا VRالذي يعطي حقا تجربة جديدة تماما وفريدة من نوعها.
في السينما والأدب منذ فترة طويلة يجب أن تتوقف على أمل لشيء جديد. ولكن ألعاب الكمبيوتر حتى قبل نصف قرن لم تكن موجودة. في الواقع، وألعاب الفيديو (وليس كل شيء، ولكن معظم) تجسد المبدأ الرئيسي للما بعد الحداثة، عندما تاريخ عمل فني يخلق القارئ. حتى إذا أصبح وسيط النص، واجهة هو استراتيجية بدورها القائم.
وعادل التطوير النوعي للصناعة الألعاب أكثر وضوحا من تطور الرسومات في الفيلم. مجرد مقارنة، تبدو وكأنها مباريات في 2005 و 2017. وهذه النهج متطورة لالسرد، وخاصة في المشاريع إيندي، وديفيد لينش أبدا يحلم. مثال - محاكاة المشي مثل ما تبقى من إديث فينش أو نفس السلسلة من النفوس المظلمة، حيث القصة كلها - في وصف هذا الموضوع.
6. على الألعاب يمكن أن تكسب
لعبة فيديو صناعة المال فقط كمية ضخمة. العملاق - هو 91 مليار دولار لعام 2016. إذا كان أي شيء، ولكن عن خمسة أضعاف الناتج المحلي الإجمالي مولدوفا. وكل عام والعدد آخذ في الازدياد فقط. وتدرج في تلك المليارات ليس فقط في المباراة، ولكن أيضا، على سبيل المثال، ومحتوى الفيديو عليها. وتذكر، ومعظم المدونين شعبية على يوتيوب - letspleer بيو دي باي.
ناهيك عن تيار والرياضة الإلكترونية، Merche - واحد سقوط 4 في إطار التسويق للشركة المنتجة الجوارب حتى والبيرة. وربما سوف تكون قادرة على الاستفادة من بعض اللافتات أو موقع الألعاب. التعرف على معظم العصرية والألعاب الشعبية، وبثها، والآلاف من جمع روبل لدوناتو أو كتابة مقالات - المحاولة. وإذا كنت مقاومة بشكل خاص، يمكنك حتى تذهب إلى شركة اللعبة. بشكل عام، وكتلة من الخيارات.
أعتقد أن نشك الآن فوائد ألعاب الكمبيوتر لم يقم بالفعل. تتبع كل ما هو جديد، وقضاء وقت كبير. وتأتي 11-12 أغسطس، في كولومينسكوي: في هذا العام المهوس نزهة سوف تضطر إلى الانتظار المنطقة كلها ألعاب المدرسة القديمة.
انظر أيضا
- 5 ألعاب الكمبيوتر التي من شأنها إثراء العالم الداخلي الخاص بك هو الأدب ليس أسوأ →
- 25 من أفضل مقطورات لعبة من E3 2018 →
- أفضل الألعاب المحمولة في كل العصور وفقا لTechAdvisor →