"حراس الجمرة" - دينامية ومعقدة الدفاع برج مع رسومات لائق والتمثيل الصوتي
Makradar لعبة / / December 19, 2019
وكان منذ وقت طويل يدي لا اشتعلت الدفاع برج، والذي أنا على الفور دمر الثانية (!) المستوى. وينظر إلى معظم النوع شعبية قديمة والشكل الذي نرى فيه شيء يبدو غير واقعي جديد. أكثر متعة في الحصول على دعوة للاختبار بواسطة نوفا الألعاب والناشرين حصلت في المتجر بلايز "كارل - ملك الخنافس". من جديد، مشتركة مع HitRock لعبة استوديو مشروع "حماة الجمرة" فقط هو خليط غير عادي من الدفاع الكلاسيكية أبراج مع الاستخدام الفعال لأدوات السحر وعقابية أخرى النصر.
حتى "الأوصياء على الجمرة"- لعبة مع التركيز الرئيسي في برج الدفاع، ولكن مخففة مع عناصر إضافية لهذه اللعبة أكثر المشاركة النشطة من جانب لاعب في المعركة.
التي أدلى بها الكنسي TD على الرغم من أنها كانت مسلية، ولكن لا إنشاء المستوى المناسب من المشاركة. مليئة الأبراج ومشاهدة مكتوفي الأيدي لنرى كيف موجات من الأعداء أو وضع نفسه في خط الدفاع، أو، إذا كان هناك عيوب في الاستراتيجية، تبدو لتوديع المعارضين لحافة البطاقة.
في "حماة الجمرة" ليست هناك. وهذا هو، بطبيعة الحال، البرج ونظام الترقيات المقابلة المتاحة، ولكنها ليست سوى إطار ثابت من أجل الحماية.
تأثير هائل على العملية، ونتيجة لمعركة لها طابع تشغيلها من قبل اللاعب. جسديا، والبطل هو غير موجود على الخريطة، ولكن يمكن سحب فقدان بصراحة معركة بسبب القدرات الخاصة به.
عدة الأبطال. في بداية اللعبة هو الساحرة المتاحة - وهو magichka نموذجية باستخدام السحر عنصري لمراقبة وتدمير العدو. كل قدرة له آثار فريدة من نوعها والوقت الانتعاش. كما تقدم لك من خلال قائمة من الشخصيات ستضاف إلى قاتل، ميكانيكي، الساحر والشامان. كما تعلمون، سر الإدارة الناجحة للبطل هو لتوضيح الإدارة السليمة.
لم مطور بطل لا تتوقف عند هذا الحد، وأضاف أن القطع الأثرية اللعبة. قطعة أثرية - وهو قوي جدا (أقوى من أي موجة البطولي) الكائن مع وجود تأثير فريدة من نوعها، للاستعمال طوال المعركة.
ويمكن للاعب استخدام أي من استخراج بينما يمر من خلال الأعمال الفنية، مع التركيز على الوضع الراهن. حقيقة أن ليس كل من التحف يقاتلون فقط الآثار. واحد صمت تساعد الواضح ضد المعارضين السحرية. يبطئ آخر كل الأعداء وتلميحات في استخدام مجموعات هجوم مكافحة سريعة.
هذا هو كيف يمكن لTD العاديين تتحول إلى دفعة ديناميكية كاملة مع ضرورة الاستخدام السليم للقدرات الأبطال والاتصال في الوقت المناسب إلى قوة قتالية من القطع الأثرية. كل هذا خدم تحت تأثيرات بصرية مذهلة، والموسيقى الصعب مناسبة وممتازة صوت يتصرف.
صوت يتصرف حقا يريدون تسليط الضوء. تبدأ اللعبة مع الفيديو تمهيدية مع قصة شعرية من تاريخ العالم.
هذا الاهتمام إلى الصوت في اللعبة النقالة - نادرة. كل حرف ينطق صوته التقطت بواسطة الصورة. لهذا السبب، للعب في "حماة الجمرة" لا ينصح صامتة.
في الواقع، هذا كل شيء. لا يبدو أن اللعبة لتكون معقدة، وسوف الانتهاء بنجاح يجب أن فطم نفسها من الإفراط في السببية النموذجية الحديثة برج الدفاع. ومع ذلك، مع تصحيح كاف من أيدي القصة جيدا ودونات ليس من المفيد هنا الحالي.