حول العمل سريالية "وادي النصب" يحكي قصة الأميرة الصامتة إيدا، وكتب العديد من الاستعراضات الهذيان، بما في ذلك ل"MakRadare". وقد تلقى المشروع بجدارة الحب من المستخدمين، وقد تم التعرف على أفضل لعبة لباد وفاز جائزة التصميم أبل. على الرغم من بساطة واضحة، وادي النصب يؤثر مصممة تصميما جيدا الجمالية التي ألهمت اللاعبين ليس فقط، ولكن أيضا للمطورين الآخرين. وتحدث المبدعين من وادي النصب عن عملهم في هذا المشروع الفريد من نوعه.
لعبة جاهد ثمانية أشخاص فقط من ustwo الاستوديو. استغرق الأمر ما يصل إلى 55 أسابيع (أقل قليلا من 13 شهرا) للانتقال من فكرة لتطوير الفصول، واختبار وتنفيذ النهائي. كل جزء من قصة إيدا هي فريدة من نوعها، مليئة أسرار والميكانيكا وتفاصيل المؤامرة والطراز المعماري. وقد خلق هذا صورة غنية بصريا التي تتطلب وقتا أطول بكثير. يظهر هذا الفيديو لفترة وجيزة على سير العمل لخلق جدران وادي النصب التذكاري في ustwo:
لعبة قوية جدا "لقطة" أن الفريق بسرعة ركزت قوتها وتنفق 29 أسابيع أخرى، خرجت مجموعة إضافية من المستويات ل"ساحل المنسية". منذ الأصلي وادي النصب عن تاريخ إيدا، وقد اتخذت فصول إضافية مكانها مثل الحلقات التي قطعت في الأصل من الفيلم.
مع الكثير من الوقت والموارد، يمكن للمطورين تعمل على نحو أفضل من مشاهد جديدة، تشبع لهم الفروق الدقيقة معمارية جديدة وجعل الوهم البصري هو أكثر غرابة. وقد سمح للمطورين لنا قليلا نظرة خاطفة وراء الكواليس، لتتبع عملية إنشاء المباراة من الرسومات الأولى إلى المرحلة النهائية من العمل على "ساحل المنسية".
تلبية المؤسسين
في حديثه لموقع صانع (بالمناسبة، الموارد مثيرة جدا للاهتمام حول تاريخ الأشياء الشهيرة - تقريبا. إد.) هي رائدة في مجال تصميم مومومينت ادي كين وونغ تبادل وجهات النظر في عملية إنشاء اللعبة.
- ملاحظة واحدة أن، في رأيك، ما يجعل معظم "وادي النصب التذكاري" فريدة من نوعها؟
- أعتقد في وادي النصب، ضربنا عليه نهجا فريدا لالترفيه التفاعلي، وتجاوز كثير من التقاليد الألعاب وخلق العالم الافتراضي، الذي هو مثل أوسع بكثير جمهور.
- ماذا تريد تحقيقه، وخلق وادي النصب؟
- أعطت لدينا استوديو لنا فرصة هائلة، لأن اللعبة لا يتوقع أي عوائد مالية. وقد طلبنا فقط لخلق شيء مدهش. كنا نظن أننا يجب محاولة لخلق لعبة التي لم يتم القيام به - وهذا أمر المحمول، وجودة صارمة، خلاق وعاطفيا ومع الاهتمام الكبير بالتفاصيل. مع هذا شريط عالية لم نتمكن من الاسترخاء مع التصميم. ولذلك، قمنا المسلحة كل ذلك، فإننا نعتقد، وجعل لعبة كبيرة.
- من هو العميل المثالي الخاص بك؟
- هو الذي يدفع! تم إنشاء نصب تذكاري وادي لأولئك الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو. فهي مليئة رسومات جميلة والموسيقى. لعبة يحكي قصة الاميرة الصامتة يتجول في عالم الهندسة المعمارية، والهندسة والكرم واقعي. بصراحة، لم نفكر حقا عن الذين قد شراء اللعبة واللعب. لقد عملنا، لمجرد أن لديهم ما تفخر به، وفهم أنه قد يكون هناك غيرهم ممن مثل الشيء نفسه بالنسبة لنا.
- لقد اعتبر نفسه دائما على الخالق؟
- نعم! خلق أي شيء - معنى حياتي. وجهت دائما، وبدأ في دراسة الرسومات الرقمية في مكان ما في 18-19 عاما. عملت على العديد من الألعاب في أنواع مختلفة، من وحدة التحكم بجهاز الكمبيوتر والجوال. الذي تقوم به كمثال على ذلك، بما في ذلك العرف، باعت ملصق على الانترنت.
- ما هي بعض المبدعين المفضلة لديك.
- أنا معجب كبير من الفيلم جيمس كاميرون. انه يمزج التكنولوجيا والفن، وخلق اللوحات، التي لم تكن موجودة. لنفس السبب في أنني مثل جيم هنسون. تعلمت الكثير من خلال دراسة عمل جيمي هيوليت، مايك مايجنولا وغوستاف كليمت. الآن أنا أنظر من خلال الكثير من الرسومات، وليس محاولة لالتقاط شيء المفضلة.
- ما هو نوع من الألعاب تحب أكثر؟
- أعتقد أن لدينا الأذواق شكلت المباراة التي نشأنا. بالنسبة لي، وهذا سوبر ميترويد، يوشي في جزيرة وقتال الشوارع. بعد ذلك كان هناك السيف وSworcery، الذي أعطى دفعة قوية لتطوير الجماليات الحديثة من اللعبة، المنزل وذهب، والتي أصبحت علامة فارقة من حيث السيناريو وتصميم - في هذه اللعبة يجب أن تلعب كل منهما.
- كيف كان شعورك بعد ان علمت ان وادي النصب حصل على جائزة التصميم أبل؟
- ذهبنا إلى حفل، لا يعرفون ما للفوز. أثناء عرض المنتجات التي اتضح عدم "وادي النصب التذكاري"، ونحن بالإحباط على نحو متزايد. ونحن في النهاية اليسار، الأمر الذي جعل النصر أكثر لا تنسى. طلب أبل مستويات عالية للغاية من تصميم وبيئة المستخدم والابتكار، والحصول على الاعتراف بها - بل هو إنجاز حقيقي.
- ما ustwo خطط المستقبل؟
- نحن نعمل على نهاية لاند، ما يشبه مشروع جانبي لسامسونج GearVR. تجربة كبيرة على إمكانيات الواقع الافتراضي، الذي بني على أساس من بعض الأشياء التي تعلمناها من وادي النصب التذكاري.
المبدعين مومومينت ادي يؤمنون نموذج دفع من الألعاب، وتحديد قيمة اللعبة الأصلية في 219 ₽ ومستويات المحددة نسيت شواطئ 119 ₽. ثمن قليل نسبيا لدفع ذلك، فإن كل لاعب دعم هذه المشاريع الإبداعية بما في ذلك ألعاب الفيديو.
(بواسطة)
السعر: 299 روبل