لماذا هو كثافة بكسل ليس كما هو مهم لأنه قد يبدو
الأجهزة / / December 19, 2019
منذ فترة طويلة وعملت في مجال إنتاج شاشات الكريستال السائل الشاشات وأجهزة التلفزيون. وعندما شاركت في محادثة مع المهندسين من الشركات الرائدة تطوير دائرة التحكم العرض. واتهموا جميعا الذين تصميم وإنشاء شاشات في "nosodispleynoy الهندسة» ( «الأنف على الهندسة الزجاج» - N.O.G.E.).
ووفقا لهم، فقد ركزنا على التحسينات التي يمكن رؤيتها، إلا أنفه دفن في الشاشة. نحن تزايد المؤشرات التي في الاستخدام اليومي لا تلعب دورا في ذلك. وكانوا على حق تماما.
اليوم، وصناعة المحمول وتفعل الشيء نفسه. الالتفات إلى ما يسمى الخصائص الرئيسية من الشاشة في الكمبيوتر اللوحي والهاتف الذكي. وعلى العموم، هذه ليست سوى عدد بكسل وحتى، ربما، تقنية العرض معينة (IPS، OLED أو غيرها). ولكن هل هو حقا الأجزاء الوحيدة التي الحاجة تولي اهتماما ل؟ وبشكل عام، سواء كانوا من أهم؟
دعونا نعود إلى سبع سنوات مضت، في الوقت الذي كان قدم مع اي فون 4 شبكية العينشاشات الكريستال السائل. اختار التفاح اسم لهذه الشاشة لديه كثافة 326 بكسل لكل بوصة، والتي تتطابق مع قرار للعين البشرية (شبكية العين - الشبكية).
على الأرجح، لا تحتاج أعلى كثافة لأنه لا يمكن معرفة الفرق.
خلاف بعض الخبراء، بما في ذلك الدكتور راي Soneyru (راي Soneira) من شركة DisplayMate تكنولوجيز، وهذا الادعاء. لكن منتقدين حتى نتفق على أن هذا الرقم تسللت قريبة جدا إلى الحد الأقصى، الأمر الذي يجعل الشعور للاستخدام العملي. 300 نقطة في البوصة - صور كثافة في المجلات اللامعة. ونوعيتها لا أحد اشتكى من أي وقت مضى.
والآن هذا. الكثافة القصوى من الشاشة يمكن الوصول إليها على سوق الهواتف الذكية هي 806 بكسل لكل بوصة. فهو يقع في حوالي سوني اريكسون Z5 ممتاز، عرض 5،5 بوصة والتي تستوعب كامل 4K صورة (2 160-3 840 بكسل). هناك العديد من الهاتف مع قرار من حوالي 1440-2960 بكسل وشاشة أحجام 5،5-6 بوصة مع أكبر كثافة من 550 نقطة في البوصة.
حتى أبل، والذي أكد لنا أولا أن 326 بكسل لكل بوصة سيكون بما فيه الكفاية، ارتفع هذا الرقم إلى 458 وحدة في عرض سوبر شبكية العين لفون X.
المصطلح التقني لهذا كله - الجنون.
دون أدنى شك، قد تلاحظ الاختلافات البسيطة وصولا الى مستوى كثافة 500 بكسل لكل بوصة. شريطة أن يكون لديك رؤية مثالية، وعليك أن تبقي على الهاتف أكثر من 30 سم من العين. ولكن لا يزال، إذا كان اليوم هناك إمكانية إنشاء مثل هذه المنتجات، وهذا لا يعني أن لديهم لخلق. كما لا يعني أن هذه العروض بشكل عام تعمل على نحو أفضل من غيرها.
لضمان تشغيل كل هذه بكسل تتطلب أكثر قوة الحوسبة والطاقة بطارية. لمزيد من بكسل على الشاشة، وأقل ما زال مجالا لأي "حقل مفتوح" - الجزء الذي يصدر الضوء - في كل منها. لذلك، تعاني من السطوع وكفاءة الطاقة الإضاءة - أو مزيج من الاثنين معا.
على ما هي المعايير ضرورية تولي اهتماما لذلك؟
اليوم، يعرض لم تعد تعاني من مشاكل مثل تشويه وانتهاك الخطي الصورة. نحن لا نواجه معهم طالما توقفت الشركات المصنعة باستخدام شاشات CRT لأكثر من عشر سنوات مضت. لذلك ليس لدينا شاشات العرض الحديثة ليست مثالية؟ الجواب - بالطبع لا. أنا يمكن أن قائمة لا يقل عن ثلاث خصائص العرض التي تحتاج إلى تحسين أكثر بكثير من عدد من بكسل.
جودة الصورة في الضوء الساطع
الأول - هو جودة الصورة في ضوء الشمس. ويمكن أن تحسن من خلال زيادة السطوع والتباين ملحوظ من قبل المستخدم. لجعلها مريحة لإلقاء نظرة على شاشة الانبعاث (ينبعث منها ضوء)، ينبغي أن عرض اللون الأبيض كما مشرق والمحيطين به.
بالإضافة إلى سطوع (والذي يستخدم الطاقة)، يجب أن الشاشة توفر النقيض كافية للاستخدام في ضوء جيد. خصائص للشاشات OLED عادة ما تشير نسبة التباين 100 000: 1 أو حتى 1000000: 1. ولكن هذا هو أيضا هراء. هذه الأرقام تحصل فقط في غرفة مظلمة تماما بين اللون الأبيض والأسود العرض.
في ظروف التشغيل الحقيقية، يتم تقليل التباين تحت تأثير الضوء المحيط. وهذه مشكلة ليعرض الحديثة. شاشة نادرة قادرة على توفير ما يزيد على 50: 1 في غرفة نموذجية، وفي ظروف الإضاءة الساطعة، هذه القيمة هي أقل من ذلك. ونود أن نرى كامل لون تكنولوجيا العرض العاكسة، ولكن لا يوجد شيء في السوق.
دقة الألوان
الخاصية التالية، التي يجب أن مصلحة لنا - هي دقة الألوان. ولكن لا تخلط مع لوحة الأداء. قيمة هذا الأخير يحدد طيف من الألوان أن العرض قادر على عرض. عرض OLED، والآن QLED فرض لوحة واسعة من الألوان، لكنها لا توفر عالية الدقة اللون.
إن لوحة الألوان واسع أن يكون مثاليا إذا كان هناك المواد الخام التي قالت انها يمكن ان كشف المحتملة. ولكن مع لوحة الألوان واسعة من عرض نموذجي فقط يجعل صورة مشرقة جدا والكرتوني.
بدلا من ذلك، نحن بحاجة الشاشات التي تنقل بدقة الألوان من منشئ المحتوى وحة (إس آر جي بي أو تم. 709). دقة نقل أعرب في المتري ΔE *، مما يدل على الفرق بين اثنين من الألوان. إذا وصلت قيمته 1، يصبح الخطأ ملحوظ. أرني عرض خيار، والتي تضمن فرق منخفض في حساب ΔE * على أساس بعض الاختبارات، ومن ثم سيكون لدينا ما لا يقل عن شيء.
اللعب في الملعب
لون دقة وجودة الصورة الشاملة تعتمد إلى حد كبير على استنساخ لهجة - الخصائص، المعروف باسم النطاق الصحيح. وترتبط معظم أخطاء في عرض الألوان على LCD- وشاشات OLED مع الاستنساخ غير صحيحة من الألوان ضمن الألوان الأساسية الثلاثة.
استنتاج
يكفي النظر بكسل. بدلا من ذلك، دعونا تتطلب تحسين تلك الخصائص التي يمكن أن تحسن فعلا نوعية الصور. لا تزال هناك العديد من الطرق لجعل شاشة جيدة، بالإضافة إلى قياس ببساطة قدر من النقاط.