10 مباراة الفناء، التي لا نعرف أطفالنا
حياة / / December 19, 2019
وأنا في "البيت"!
- هل لكم كم الياقوت؟
– 50!
- نجاح باهر! Pokezh، ما مطحنة لديك؟
هذا الحوار سمعت في ذلك اليوم في الأولاد الحي. جلسوا على مقاعد البدلاء، ومطعون هواتف بعضهم البعض. ونظروا حولهم، ورأيت الأطفال يلعبون في "الكلب" أو الحقل رسم ل "انتصارات بطيئة وثابتة - على الذهاب". أطفال اليوم هم، للأسف، ويفضل أن الجنيه على لوحة المفاتيح والجلوس في "فكونتاكتي".
ألعاب ساحة أننا لعبنا طوال اليوم (حتى "الضميمة")، يتلاشى تدريجيا. ولكن معظمها لا فقط تطوير خفة الحركة والتحمل والقوة، ولكن أيضا لتعليم هذه الأمور الهامة كما التضامن والمساعدة المتبادلة.
أقترح عليك أن تذكر لنا الألعاب في الهواء الطلق المفضلة وإضافة لهم أطفالهم.
الغماية
واحد ليومين أو ثلاثة، 4-5، انا ذاهب الى نظرة.
الذي لم يخف - أنا غير مذنب!
وهناك لعبة بسيطة - يمكن أن تقوم به في أي مكان وفي أي وقت. مثيرة خصوصا في المساء، عندما الغسق.
قواعد
يتم تحديد الأول من القيادة. للقيام بذلك عرفنا كما schitalok طفل مليار. ثم يصبح Vodyaschy مواجهة الجدار (الأشجار وأعمدة ...) وقال بصوت عال إلى 20 (50، 100 ...). اللاعبين يختبئون.
مهمة اللاعب: لاخفاء ذلك وجدت أن vodyaschy. مهمة القيادة: تجد كل خفية.
عندما vodyaschy هو واحد من اللاعبين الذين يحتاج إلى تشغيل بتهور إلى جدار (الأشجار وأعمدة ...) ل"اشتعلت" عليه. إذا كان لاعب ليكون أولا، ثم عبارة "تدق تدق لي" مجموعات نفسها خارج اللعبة. الذي لفت المذيع الأول، وقال انه يقود الحصة التالية ( "الحول الدجاج الأولى").
عبارة المرور:
- "الفأس الفأس، والجلوس مثل لص ومختلس النظر إلى الفناء" - صرخ "اشتعلت" لاعبين من رفاقه عندما تقترب "خطر" (يجلس ولا اخماد).
- "المنشار المنشار، ويطير مثل سهم" - هتف ان اقول ان vodyaschy بعيدا عن الجدار ويمكن اختيارها من الملجأ.
عدد اللاعبين: أكثر من ذلك، كلما كان ذلك أفضل.
عابس / الصيد
عابس - التي يمسك بها، كما أنها latki، كما أنها Lyapkov، كما أنها كواتشا. وفقا لويكيبيديا، وهذه اللعبة لديها نحو 40 ألقاب (في كل منطقة تقريبا من الاتحاد السوفياتي السابق - أ) (!).
وفي الوقت نفسه، كانت اللعبة متواضع. جوهر salokya التقليدية إلى الصيد ( "تيج") لاعبين (إذا كنت تدفع)، التي مبعثر في اتجاهات مختلفة.
قواعد
القوافي (حيث بدونها؟) هل اختيار القيادة. اللاعبين الوقوف في دائرة وفريق "I - سالك" مبعثر الذي فيه. (في كثير من الأحيان تحديد ملعب - "أكثر من لا يعمل السياج خارج"، "أرجوحة ثم عدم الترشح".)
مهمة القيادة: للحاق بركب واحد من اللاعبين ومسها بيده. قبل شخص ما للمس، هو نفسه يصبح "سالك" والمنعطفات vodyaschy الى لاعب عادي.
وهناك تباين من salokya التقليدية عند القيادة، والتجاوز لاعب واحد يحصل على اللاعب نفسه، ولكن لا يزال للحاق بركب بقية اللاعبين مع "دهني" الأول. ثم قبض معا الثانية والثالثة وهلم جرا حتى كل من الصيد الجائر.
عدد اللاعبين: 3 وأكثر من ذلك.
الاختلافات salokya:
- العلامة مع "بيت" - هي نفسها، المنطقة المحددة فقط (رمل، دائرة على الأسفلت، الخ)، حيث يمكن للاعبين انخفاض في والراحة هناك "تيج" لا يمكن إلا أن الجلوس لفترة طويلة في "البيت"، أيضا.
- "قدم فوق" - لتجنب "انسداد"، تحتاج للقفز على أي شيء، ووضع قدميه حتى ( "فوق أقدام فوق الأرض" / "عابس قدم على وزن")، ومع ذلك، وفقا للقواعد لا يمكن أن تكون طويلة جدا لرفع قدميه.
- "الشاي، والشاي، والمساعدة لي!" - في هذا الإصدار salokya "دهني" يمكن أن تتوقف، ينادي عبارة السحر، وأنه يهرعون لنجدة الأصدقاء، ولكن vodyaschy في حالة تأهب، وهناك احتمال أن أحد "الضحية" ستضاف إلى الطرف الثاني و المركز الثالث.
- سيث - في هذا الإصدار من "صلاة" ليست جهة، و "sifoy" (القماش، وحبل الملتوية وأي "الظربان"، والتي سوف تجد في الفناء)؛ إلى أي شخص، فهو sifoy، أي القيادة.
خباز
في كثير من الألعاب المفضلة مثل كثير من تسمية: "الملك"، "بوب"، "كلوك"، "العصا"، "بنك" وغيرها. قواعد تبدو معقدة، ولكن فقط للوهلة الأولى. كل فناء له التباين الخاصة للعبة. ولكن، بشكل عام، وجوهرها هو كما يلي.
المخزون:
- عصا (بت، وقطع حديد التسليح، ولكن الأكثر أناقة - عصا الهوكي كسر)؛
- القصدير (زجاجة من البلاستيك، والساندة خشبي، الخ)؛
- الطباشير (لموقع raschertit).
أولا لا بد من إعداد الموقع للعبة (حوالي 6-10 متر). موازية لوحة جانبية قصيرة كل متر يتم رسم خطوط ونصف: 1 خط - البيدق (الجندي)؛ 2 خط - سيدة. السطر 3 - الملوك. خط 4 - ارسالا ساحقا الخ
من بداية الموقع حتى السطر الأخير - عنوان المنطقة. من السطر الأخير إلى منصات نهاية - منطقة الخباز (ملك البوب، وما إلى ذلك).
على مسافة 5 أمتار ويوجه دائرة على السطر الأخير، وهو ryuha مجموعة (أحيانا - لبنة).
قواعد
أولا، اختر "بيكر" ومجموعة ryuhi الأولوية متماوج. للقيام بذلك، وضع اللاعبين واحدة من نهاية العصا على اصبع القدم القدم وغيرها مساند على كف، ومن ثم دفع الساق العصا بعيدا. طار الذي العصا أبعد، تقرع ryuhu أولا؛ الذين الأقرب - و"بيكر".
"بيكر" تتخذ موقفا "عن وعاء"، واللاعبين - في السطر الأول. الخفافيش المقبل اعبين يتناوبون محاولة لضرب ryuhu. بعد ذلك، "العاصفة" - اللاعبين تشغيل بعد بت والعودة مرة أخرى إلى "صفوف هذه المنطقة." "بيكر" في هذا الوقت الترشح لryuhoy، لأنها مجموعة في مكان ويحميها. ولكن مهمته الرئيسية - وليس ب "سرقة" العصا من أراضيها. الى جانب ذلك، يحاول تلمس لاعبا من الخفافيش له ومن ثم اسقاط ryuhu نفسه. أي شخص "بيكر" لمست، يصبح "بيكر" في الحصان المقبل، و "بيكر" القديم يصبح لاعبا.
لكل اسقطت يثير لاعب ryuhu في الرتبة. وبعبارة أخرى، للمضي قدما في هذا المجال وryuhe اقترب. وبالإضافة إلى ذلك، فإن كل "عنوان" لديها قناعاتها المزايا والفوائد الخاصة. على سبيل المثال، الآس في مأمن ولا يمكن أن تدفع.
عدد اللاعبين: لا يقتصر.
كلاسيكيات
كثير من الناس يعتقدون أن "الكلاسيكية" اخترع في الاتحاد السوفياتي. في الواقع، هي لعبة قديمة جدا. إذا كنت في العصور الوسطى، وقفز الأولاد (في البداية كانت لعبة صبيانية) على المربعات المرقمة. في روسيا، و "الكلاسيكية" في المجال كاملا في نهاية القرن التاسع عشر.
قواعد
على الطباشير الأسفلت ويوجه مربع مستطيل مع مربع والقوس 10 ( "وعاء"، "المياه"، "النار"). خيارات للقفز ومنطقة علامات وهناك العديد من. ولكن كقاعدة عامة، واللاعبين بالتناوب رمي الطابة (الحجر، مربع من تحت الحلوى، وغيرها) في المربع الأول. ثم، أول لاعب القفز من مربع إلى مربع ويدفع عن الاشارة الكرة.
- №1 - ساق واحدة.
- №2 - ساق واحدة.
- №3 و 4 - على اليسار 3، الحق (4)؛
- №5 - قدمين (يمكن راحة)؛
- №6 و 7 - غادر في 6 و 7 إلى اليمين.
- №8 - ساق واحدة.
- №9 و10 - غادر في الساعة 9، والحق على 10.
ثم، 180٪ والعودة بنفس الطريقة. أنا تدخلت على الخط أو جديلة الكرة ضرب عليها؟ وقفت على كلا القدمين؟ تواصل عمل إلى آخر.
عدد اللاعبين: لا يقتصر.
الحراس
لعب هذه اللعبة، يمكنك تضار على مجريات اللعب، ولكن الإثارة من خارج النطاق. خصوصا، لا تحتاج إلى أن تفعل أي شيء بالنسبة لها، باستثناء الكرة.
قواعد
يختار "الحارس" (عادة لمدة 2 الناس على كل جانب). أنها تقف في مواجهة بعضهما البعض على مسافة حوالي 10-15 مترا. "الحارس" يقف في وسط الموقع.
مشكلة "الحراس": للحصول على الكرة لجميع اللاعبين (إذا لمس الكرة، وترك الميدان). مهمة "النار": أن يكون ذكيا وسريع ودودج الكرة.
"النار" يمكن القبض على "فخ" ( "البطاطا"، "الشموع"). للقيام بذلك، تحتاج إلى التقاط الكرة على الطاير وعلى أي حال لا ندعها تفلت من أيدينا. وإذا كانت الكرة تلامس الأرض، ويعتبر لاعب أن يكون "خرج". "فخ" يعطي اضافية "الحياة"، والتي يمكن أن تترك نفسك أو مشاركتها مع الأصدقاء.
عندما الأمر "النار" هو لاعب آخر، لا بد له من دودج الكرة عدة مرات كما عصره. إذا كان ذلك ممكنا، والفريق هو العودة على ارض الملعب.
rezinochka
عبادة ساحة اللعبة. ومن الصعب العثور على الطفل من 1980-1990، من منا لا تقفز في rezinochku. صاحب rezinochki مرونة جديدة (كان العجز) كان في فناء "C" ويتمتع بشعبية كبيرة.
قواعد
بسيطة ومعقدة في نفس الوقت. من جهة، لا تحتاج أي شيء أكثر من 3-4 متر اللثة. من جهة أخرى، في مستويات ممارسة ويمكن أن تضيع (كطفل عرف كل منهم عن ظهر قلب). لاعبين اثنين المتأزم شريط مطاطي بينهما، والقفز الثالث.
مستويات:
- rezinochka على الكاحل عقد مستوى (legkotnya!)؛
- rezinochka على مستوى الركبة (تقريبا كل التكيف)؛
- rezinochka على مستوى الورك (تدار على نحو ما!)؛
- rezinochka الخصر (نجح لا أحد تقريبا)؛
- rezinochka على مستوى الصدر وعلى مستوى rezinochka الرقبة (ما وراء الخيال).
في كل مستوى تحتاج إلى تنفيذ مجموعة محددة من التمارين: المركز الثاني، والسلالم، القوس، مغلف، قارب، الخ
عدد اللاعبين: 3-4 الناس (يلعب عادة أربعة أزواج).
وتعتبر المباراة أيضا أن يكون جرلي. قفز الأولاد نادر، ولكن يحب لمشاهدة الفتيات. :)
الشرطة واللصوص
الأحمر ختم لا مفر واحد.
هذه هي لعبة المتعة التي تجمع بين الإثارة والمغامرة pryatok salokya. ويعتقد أن اللعبة نشأت في القرن السادس عشر، عندما حماية القوزاق المدنيين من العصابات الجوالة.
قواعد
قواعد اللعبة تختلف حسب المنطقة وغالبا ما يتم تبسيطها إلى حد كبير. الدوام واحدة - وتنقسم إلى فريقين اللعب ( "القوزاق" و "لصوص"). اختيار فورا "زعماء" ويتم تحديدها من قبل "ساحة المعركة" (ما وراء عدم اللعب). القوزاق اختيار مقر واللصوص الخروج مع كلمات السر (واحد صحيح، والآخر - كاذبة).
لصوص مهمة: مقر القوزاق القبض عليه. مهمة القوزاق: الصيد الجائر من اللصوص و "ابتزاز" كلمة المرور الصحيحة.
في إشارة من اللصوص الهرب والاختباء، وترك السهام الرصيف إلى القوزاق كانت فكرة أن ننظر فيها بالنسبة لهم. القوزاق في هذا الوقت تجهز "المحصنة"، وتأتي مع كيفية أن "تعذيب" السجناء (دغدغة، الحشرات تخويف "اللدغة" القراص، وما إلى ذلك). بعد مرور بعض الوقت، أرسل القوزاق للبحث عن اللصوص. إذا نجحوا في ذلك، وضعوا السارق في "زنزانة" حيث لا يسمح له للهروب. لصوص، في المقابل، تحاول الاقتراب من "مقر" والاستيلاء عليها.
عدد اللاعبين: 6 أشخاص.
البطاطا الساخنة
بدون الكرة لا تفعل أي الصيف. واحدة من أكثر الأطفال السوفياتي شعبية تتحرك ألعاب الكرة - في "البطاطا الساخنة". جوهرها هو على النحو التالي.
قواعد
اللاعبين الوقوف في دائرة ويتم نقلها "البطاطا الساخنة" (كرة). إذا ترددت شخص وتفادى الكرة في الوقت المناسب، وقال انه يجلس في "وعاء" (مركز الدائرة). تصفح "وعاء" يمكن محاولة للقبض على الكرة تحلق فوق رأسك، ولكنك لا تستطيع الحصول على ما يصل من موقف القرفصاء له. إذا كان لاعب في "وعاء" كان قادرا على التقاط الكرة، وقال انه يحرر نفسه والسجناء الآخرين، واللاعب فشل لرمي الكرة تأخذ مكانها.
وبالإضافة إلى ذلك، يتم طرح اللاعبين "البطاطا الساخنة" يمكن أن يطلق على وجه التحديد شخص من "وعاء". لهذا، هو، ضرب الكرة يجب ضربهم في لاعب يجلس في مركز الدائرة.
عدد اللاعبين: ما لا يقل عن 3.
الفيلة
في هذه اللعبة، وعادة ما يلعب الأطفال الأكبر سنا، لأنه من المؤلم جدا وغير مثقف إلى حد ما، ولكن بعنف مضحك.
قواعد
وتنقسم اللاعبين إلى فريقين - الفيلة والخيالة. الفيلة هي سلسلة، انقر نقرا عازمة مع رأسه ويقف أمام الإبط. الدراجين يتناوبون مع المدى في محاولة لركوب "الفيل".
مهمة الفيلة: تقف تحت وطأة الدراجين. مهمة الدراجين: قفزة في أقرب وقت ممكن إلى "رأس فيل".
إذا كان أحد الدراجين لا يمكن أن تقاوم إلى "الفيل" و سقطت، وعندما جلس جميع الدراجين أسفل، و "الفيل" اقتادتهم إلى خط النهاية، وفوز الفيلة. واذا كان "الفيل" قد انهار، وفاز الدراجين.
عدد اللاعبين: 3-5 الناس في كل فريق.
ضفدع
هذا هو واحد من الخيارين من ألعاب الكرة والجدار، والتي تحتاج إلى المتعة، في الواقع، جدار، الكرة والقفز. لعبنا في الغالب الفتيات، على الرغم من الأولاد في قدوم "ألعاب الحرب" لم تكن نفورا للقفز بالقرب من الجدار.
قواعد
على الحائط هو يتم رسم خط (الأعلى، أكثر إثارة للاهتمام) - تحته من المستحيل لرمي الكرة. اللاعبين يصطف في صف واحد، واحدة تلو الأخرى. أول لاعب يرمي الكرة، وقال انه يضرب الجدار، والقفزات، أن يضرب الأرض، وعند هذه النقطة يجب على اللاعب القفز فوقها. يختار الكرة إلى اللاعب التالي، وتكرار نفس الشيء - وحتى الدائرة.
أي شخص لا القفز على الكرة، يتلقى العقاب، "الرسالة" (ل - ط - ز - ذ - ث - أ - أ). أنا جمعت كل الحروف؟ لك - الضفدع!
عدد اللاعبين: لا يقتصر.
وما الألعاب التي يلعبون في الفناء؟