كيف وكيف يمكنك أن تكسب الكثير في ألعاب الكمبيوتر
أن تصبح غنية / / December 20, 2019
ينبغي أن يكون مفهوما أن اللعبة لعبة الفتنة: حول معظم علامات شعبية المال الوفير، وجميع أنحاء ليس حار جدا - أصغر. ولا يزال ينبغي أن نضع في اعتبارنا أن الفوز بالجائزة الكبرى الجيد هو دائما الكثير من الصيادين، لأنه لم يتم إلغاء المسابقة.
ما هي الألعاب هي الأكثر في الطلب في الجمهور؟ للإجابة، يمكنك أن تبحث في الخدمة strimingovy نشل، ليس ببعيد واشترى ببذخ otsenonny الأمازون ل1000000000 $. ويقال ان غوغل قد كان لها مصلحة قوية في الموقع، بعد أن لاحظت أنه قاتل له يوتيوب. ورأى أنه من المهم؟
نشل - خدمة منصة متعددة لقطات الفيديو أو الألعاب الإضاءة الألعاب الإلكترونية المسابقات.
يمكن لأي مستخدم للموقع إنشاء حساب والبدء في إظهار مهاراتهم في اللعبة، ومنظمي البطولة - تغطية حجم الحدث. في الحقيقة، ويظهر الخدمة والمحتويات الأخرى، ولكن لا يزال هناك ميزة مع الألعاب.
ذلك الذي استقر في أعلى نشل؟ هذه الجامعة من وسائل الإيضاح (لول)، دوتا 2، كاونتر سترايك: الهجومية العالمي (CS: GO)، ساحات القتال PlayerUnknown، والمراقبة من جانب وحجر الموقد: أبطال من علب. كل ما سبق - ألعاب متعددة مع مختلف وسائل التنافسية في الداخل.
بعد ذلك، سوف نركز بشكل رئيسي على دوتا 2 والأكثر دراية ومفهومة بالنسبة لي تأديب، على الرغم من أن مبادئ الدخل يمكنك تنطبق على أي لعبة أكثر الآخر أو أقل واسعة النطاق.
progaming
اللاعبين المحترفين - أعلى عالم الألعاب. لديهم مهارات عالية للغاية، ومعرفة تعقيدات خفية من اللعب، لديها ثروة من الخبرة. مثل أي نشاط مهني آخر، يمكن progaming تباع جيدا. على الرغم من أن هناك بعض الفروق الدقيقة. على سبيل المثال، على مستوى progamer الدخل قد تؤثر على شعبيته الشخصية بين الجمهور (حسن الخلق، والاستجابة للمجتمع)، ومكان الإقامة. وأخيرا أريد أن أركز، لأن الفهم والإدراك وotsenonnost المجتمع الألعاب المهنية يختلف كثيرا في أجزاء مختلفة من العالم. على سبيل المثال، في كوريا والصين أصبحت أكثر شعبية progaming العديد من الألعاب الرياضية الكلاسيكية: كرة القدم، كرة السلة، وغيرها. في الولايات المتحدة وأوروبا، واللاعبون هم وليس على اليد، لكنهم يشعرون أيضا جيدة.
ما هو الراتب المؤيدة للألعاب؟ أولا وقبل كل شيء، من الراتب، والذي وضعه في اتفاق العمل سجين. نعم، اللاعبين لديهم عقود مع المنظمات الألعاب الإلكترونية حيث وصفه الواجبات والأجور. في كلام Dvoryankin الرواية، مدير عام شركة Virtus.pro الروسي، ومتوسط الراتب من لاعبة محترفة في مشروعه من 7000 دولار شهريا. في هذه الحالة، فإن معظم اللاعبين الكسب في دوتا 2 وCS: GO.
الراتب kiberatlet السقف يعتمد على نجاح فريقه في مختلف البطولات. وهكذا، فإن اللاعب الأعلى أجرا، والألمانية تحت اسم مستعار KuroKy، وحصل أكثر من مليوني دولار للفوز بكأس العالم للدوتا 2 - والدولية عام 2017.
للحصول على تعليقات حول الوضع في الألعاب المهنية والتفت إلى الكسندر EmpireStrangeR سليمان - رئيس الإمبراطورية فريق، واحدة من أقدم المنظمات الانترنت أوروبا الشرقية. يسعدني بصدق مع الانفتاح والمبادرة التي أجاب الرئيس التنفيذي بضعة أسئلة Layfhakera. واحد يشعر أن الناس هاجس حركة الإنترنت جيد.
ألكسندر Solomonov
العضو المنتدب لفريق الإمبراطورية
- كان فريق الإمبراطورية طويلة الشهير في الدوائر الإلكترونية لقدرته على اكتشاف المواهب الشابة. كيف تتبع واختيار واعدة من الشباب قادرة على أن تصبح لاعبا تنافسية؟ أعتقد أن الإجابة على هذا السؤال المثير للاهتمام جدا للمبتدئين اللاعبين الذين ترغب في أن تصبح جزءا من فريقك.
- في الواقع، وهو واحد من أكثر الأسئلة المتداولة. نحن نتلقى عشرات رسائل البريد الإلكتروني مع طلبات الحصول على عضوية لفريقنا، لسوء الحظ، ليس كل من تمكن من الاستجابة. وإليك بعض النصائح لأولئك الذين يريدون أن يكون لاحظت فريق قوي، مثالا للانضباط دوتا 2.
- إذا كنت لاعبا، لا يزال يكن لديك تجربة أداء لفريق عمل محترف، فرصة أنك لن مرة واحدة في الإمبراطورية فريق، هو صغير للغاية. هناك العديد من اللاعبين، واختيار الحق من الصعب جدا ومحفوفة بالمخاطر. اللاعبون هم الأسهل لتبدأ رحلتك مع فرق ضعيفة واللعب في البطولات قدر الإمكان على تلك البطولات، والتي سوف تكون قادرة على الذهاب من خلال فريقك. نحن بحاجة إلى محاولة لإظهار وإثبات نفسه.
- لم يتم إلغاؤها لعبة بسيطة في "الحانات" والروابط على الانترنت و. اللاعبين المحترفين - واحدة من أكثر مصادر مهمة للمعلومات. لقد رأوا أنفسهم والتوصية إدارتها.
لاعبين أقوياء يحتمل أن يأتي إلينا، "قلم رصاص"، دون أن يعرفوا ذلك، وفي اللحظة المناسبة، ونحن نفعل الاتصال بهم. في الأساس، ويتم اختيار لاعب مباشرة من مهارات اللعب، ولكن اذا كان المرشح لديه مشكلة مع رحيل الخارج مثل لاعب سنفعل. الخلاصة: هل جواز سفر، وسوف يكون صالحك.
- ما هي الواجبات الرئيسية التي فرضت على لاعب محترف في عقده؟ ما العلاوات ومكافأة نقدية أنه يمكن أن نتوقع؟
- كثير من الناس يعتقدون أن يجري اللاعبين تنافسية المهنية فقط. أنهم مخطئون. إنه عمل شاق مع الجدول الزمني غير قياسي. وبطبيعة الحال، ونحن نحاول جدول المباريات والتدريب حتى يتسنى للاعبين كان لها بما فيه الكفاية عطلة نهاية الأسبوع ووقت الفراغ، ولكن في بعض الأحيان لديك للعب في عطلة نهاية الأسبوع ووقت متأخر من الليل، إذا لزم الأمر البطولات.
لعب اللعبة المفضلة لديك - وهذا هو مجرد جانب واحد للعملة. اللاعبين لديهم الكثير من الالتزامات التعاقدية الأخرى، من بينها يمكن أن نذكر:
- صيانة شبكات اجتماعية خاصة بهم.
- ألعاب تيار.
- المقابلات والمؤتمرات الصحفية، والمشاركة في الترقيات من قبل المشتركين والشركاء؛
- الدردشة مع المشجعين وأكثر من ذلك بكثير.
المقابل النقدي على النحو المنصوص عليه في العقد. رواتب اللاعبين المحترفين تختلف، تبعا لمستوى فرق الألعاب الإلكترونية لعبة وعوامل أخرى. في الوقت الحالي، يمكن أن متوسط اللاعبين المحترفين تكسب في الشهر بضعة آلاف من الدولارات. لا ننسى بطولات الجائزة المالية التي تشكل غالبية أرباح اللاعبين.
- يبدو أن الألعاب الإلكترونية اليوم أصبحت أقل اعتمادا على الراعي على حساب الجماهير ومساهماتها في الجائزة. ولكن هل من الممكن أن يعيش لاعب على حدة، فريق أو منظمة بأكملها دون دعم من كل من نفس الشركات المصنعة للأجهزة الكمبيوتر؟
في هذه المرحلة من تطوير الرياضة الإلكترونية في روسيا موجودة دون رعاة أمر مستحيل. وفي هذا الصدد، فريق الإمبراطورية ممتنة جدا لشركائنا موثوق - شركة لوجيتك G، سيجيت، بيناكل وKingiun - لإتاحة الفرصة للعب والفوز.
- من المؤكد أن القدامى فريق الإمبراطورية تذكر الأيام التي يتم الاحتفاظ الألعاب المهنية تقريبا نفس الحماس. الآن الأمور أفضل بكثير. وماذا سيحدث للالألعاب الإلكترونية الدولية في المستقبل؟
كان مثيرا للاهتمام بدوام كامل من الاتصالات الجديدة، والمشاريع، والبطولات والألعاب! بالامارات يتطور مع IT-المجال. في الولايات المتحدة، تم تطوير البريد الرياضية بقوة - لعبة جامعة أساطير هناك رياضة معترف بها. في أوروبا، الرياضة الإلكترونية تم تطويرها بشكل جيد في بعض البلدان، وخصوصا في ألمانيا والسويد. تعتبر اللاعبين الصينيين من بين الأقوى في العالم في انضباط دوتا 2، واللاعبين الكوريين - في ستاركرافت الثاني.
للأسف، روسيا لا تزال متخلفة في مجال تطوير الألعاب الإلكترونية، ولكن العالم هو اللحاق بالركب مع كل يوم يمر. وفي معرض حديثه عن تراكم، وأنا لا أشير إلى مستوى فرق محترفة - لدينا فريق قوي واللاعبين الموهوبين. نحن نتحدث عن تورط منخفض للشركة الراعية في مجال الألعاب الإلكترونية.
بالامارات - هو جمهور الشباب كبير من اللاعبين نشاطا. وقد أدركت المسوقين في بلدان أخرى جاذبية البريد الرياضية للترويج للمنتجات والخدمات من الشركات وتعلمت لاستخدام هذا المجال بشكل صحيح. في شركتنا، هذه الخطوة لم يأت بعد، وأنها سوف تجد الكثير من اكتشافات غير متوقعة لطيفة.
في الثاني، وفي بعض الحالات، وأهم المادة progamer الدخل - الجائزة البطولات المال - أريد أن أذكر بشكل منفصل.
كل "سهل": فزت في المسابقة، حصل على مليون دولار، وتقسيم المال بين أعضاء الفريق.
مليون دولار للعب؟ آها! وليس هذا هو الحد المسموح به.
هذه المخصصات في عام 2011 تلقى واحدة من أول فريق أوكراني Natus Vincere (Na`Vi) لدوتا 2 ل النصر في والدولية - أكبر kibersorevnovanii السنوي الذي عقد تحت رعاية الشركة سيئة السمعة صمام. Na`Vi يمكن أن يطلق واحدة من أنجح esport-المنظمات في أوروبا الشرقية. وراء "ولد لوين" (من اللاتينية Natus Vincere) والفوز في العديد من المسابقات الدولية، بما في ذلك اثنين من يصرف والدولية. وللمنظمة المؤلفات وغيرها من التخصصات الإنترنت، لكنها في ظل النجاحات الرئيسية من المقاتلين.
لكن العودة الى والدولية، بحيث يكون لديك شعور كامل المدى الكامل لهذا الحدث. لعبت البطولة على الانضباط واحد - دوتا 2. مكافآت مالية لمشاركتهم في البطولة بما يتناسب مع مزايا جميع اللاعبين هي الأحداث الرئيسية. تأسيس الجائزة يضع صمام من جيبه، فإنه يأخذ أيضا زمام المبادرة في تنظيم تأهيل الأحداث، ومشغلات الطيران، وطعامهم والإقامة في مكان انعقاد البطولة، وذلك على. لمدة ثلاثة أو أربعة أشهر قبل العروض الحدث الرئيسي صمام دوتا 2 المشجعين لشراء "تمرير الحرب" لوالدولية.
"محاربة تمرير" - مجموعة من المحتويات في اللعبة، ومكرسة لبطولة معينة. شراء تمريرة يتيح لك الوصول إلى طرق لعبة جديدة ومكافآت فريدة من نوعها.
يتم نقل التكاليف "محاربة تمرير" حوالي 10 $، وذلك كجزء من تكلفتها للصندوق من البطولة. وهكذا، والمراوح من المباراة من جيبه الخاص أن أشكر progamers للتمثيل. في عام 2017، كان صندوق الجائزة الاجمالية من والدولية أكثر من 23 مليون دولار. الفريق الفائز فريق السائل حصلت على 10 مليون دولار من هذا المبلغ.
ولكن ليس تغذيتها واحد والدولية progamer. خلال العام الكثير للكرة أقل البطولات مربحة، ولكنها يمكن أيضا أن يكون المال بشكل جيد جدا. ومن المشجع أن من بين أكثر استقرارا، معترف بها في جميع أنحاء العالم والبطولات مثيرة للاهتمام لديها مثالنا Starladder وسلسلة Wargaming.net دوري. ممثلي هذا الأخير أن تفعل الكثير من أجل تطوير الرياضة الإلكترونية، وإجراء الفعاليات الترفيهية في موسكو وكييف ومينسك وارسو، بمشاركة لاعبين من جميع أنحاء العالم. سوف WGL أود أن أشكر فريق في مواجهة إيفان بعض النباتات واليكسي Kornysheva لعملهم، لكن، وكما للإجابة على أسئلة Layfhakera.
أليكس Kornyshev
مدير مشروع Wargaming شركة الألعاب الإلكترونية
- تحتفظ الشركة الخاصة Wargaming الألعاب الإلكترونية الدوري لها. أخبرنا عن ذلك: الجغرافيا، وعدد من المشاركين، وجوائز المال، والآفاق؟
- Wargaming.net الجامعة - هو الدولية ألعاب الألعاب الإلكترونية الدوري في Wargaming، التي تأسست في عام 2013 و الجمع بين اللاعبين المحترفين والمشجعين من مشاريع شركات الانترنت من جميع أنحاء العالم إلى عالمي واحد المجتمع. في هذه اللحظة، والدوري الذي عقد في خمس مناطق هي: روسيا ورابطة الدول المستقلة وأوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا، والصين (دوري التابعة لها). الجائزة المالية للموسم 2014-2015، بلغت 2.5 مليون $. لدينا تعمل بنجاح لمدة عامين، ونحن نخطط لمواصلة إسعاد محبي الألعاب الإلكترونية، مع إيلاء اهتمام خاص للاعبين المبتدئين.
- من المؤكد أنك التواصل عن كثب مع اللاعبين. الذين هم، الأشخاص الذين يحاولون كسب المال على الألعاب؟
- ويبلغ متوسط عمر اللاعب في عالم الدبابات في المنطقة من 23-25 عاما. ومن معظمهم من الرجال ذوي التعليم الثانوي والعالي. بالطبع، لدينا kibersportsmeny الذين يكسبون الذي كان يتحدث في الدوري. على سبيل المثال، فريق Na`Vi، كل شيء فيه، باستثناء المدير، اختار WGL العمل الرئيسي لها. في اللاعبين تنافسية أيضا الأطفال والعائلات.
- ما هو مستقبل الألعاب الإلكترونية في الرأي Wargaming؟ ما إذا كان سوف كسوف كرة القدم منذ 20 عاما؟
- الألعاب الإلكترونية تتطور بسرعة كبيرة. بعض التخصصات هي بالفعل على عدد من المتفرجين تتنافس مع الرياضية الكلاسيكية. ووفقا لمحللين Superdata الألعاب الإلكترونية الجمهور يقترب 135 مليون شخص، والتي سوف توافق، أمر مثير للإعجاب. وهذا ما يؤكده الفائدة من المعلنين والرعاة الذين استثمروا في الألعاب الرياضية الإلكترونية في أمريكا الشمالية حوالي 111 مليون دولار، وفقا لنفس Superdata. إنها عملية طبيعية ولا يرحم، حول هذه النقطة الأخيرة هي من المبكر جدا القول. ولكن مستقبل الألعاب الإلكترونية مطمئنة.
ولكن ليكون أفضل، أو أن يكون في شكل مناسب على أساس منتظم "قليلا" من الصعب. لذلك، فإن العديد من المؤيدين للاعبين محاولة ايديهم في مجالات أخرى، مثل التعليق.
التعليق والتحليل
مرافقة البث لعبة يشترك ليس فقط اللاعبين المحترفين في المعاشات التقاعدية، ولكن أيضا "لا جذور له gonyaly" أبدا رائحة البارود معارك خطيرة. كل هذا يتوقف على هدية من الثرثرة، والكاريزما، وفهم لعبة المنطق والرغبة في أن تكون شعبية. وكقاعدة عامة، فإن أفضل المعلقين والمحللين (تعمل في مجال تحليل المباريات المقبلة ونتائجها) تعيين إلى أي جامعة أو الألعاب الإلكترونية المنظمة، التي واتهم الشهري مجلس. في كثير من الأحيان هم المعلقون "غير الأساسية" في بطولات ودية. على سبيل المثال، والمعلقين الناطقين بالروسية مرافقة الصينية أو المنافسة الأمريكية، والعكس بالعكس.
بعض المعلقين والمحللين أن يكون لعبة جيدة المهارة ولا تتردد في إظهار ذلك أثناء بثها المباشر، وهذا هو، كانوا يشاركون في الجري.
تدفق
ولم ننس حول نشل؟ حيث ان تظهر للمستخدمين العاديين، اللاعبين المحترفين، والمعلقين، وعموما أي شخص لعبته. وهناك ثلاث طرق لتحقيق دخل من عملهم.
أولا - نشل الفائدة لمستخدمي تدفع شهريا الاشتراك في قناتك في مقابل بعض المكافآت. بطبيعة الحال، فإن أكثر من هذه المشاهد، كلما زاد مقدار الأجر. لكن الخصومات نشل قد تبدو سخيفة مقارنة مع طريقة "الثانوية" الدخل - التبرعات من المشاهدين. نعم، خلال بث العديد من اللافتات التواصل مع جمهورك على "السؤال - الجواب" تصبح أقرب إلى ذلك، وجعل من الممكن لرسائل البث الكتابة للمسح الشامل، الذي حصل على المال شكر. لذلك، واحدة من أكثر شعبية لافتات باللغة الإنجليزية يظهر باستمرار لوحة الشرف من جمهوره. لاحظ الأرقام الواردة أدناه، فهي مثيرة للإعجاب. وعلاوة على ذلك، وملخص لا تصل المتبرعين الصغيرة، التي يمكن أن تكون بالمئات أو الآلاف.
كان اجاماما غاسل تحت اسم مستعار منحة لمرة واحدة $ 4000 دولار في عام 2015.
بطبيعة الحال، فإنه هو من الأمثلة الشائعة، ولكن ما تبقى حقيقة أن من بين محبي ألعاب الكمبيوتر هناك الأثرياء الذين هم على استعداد لرعاية متحمس.
أما بالنسبة للافتات الناطقة باللغة الروسية، بعد ذلك، بالطبع، دخلها أكثر تواضعا. بينما هنا، فإننا تراجع دوناتو في كمية أكثر من 000 1 دولار وهكذا. لبعض الألعاب تبث الدخل الرئيسي الملون، وغيرها - بطريقة اللف سلطة مع القدرة على التحرك تحت جناح منظمة مهنية، للثالث - الثانوية أرباح.
الأغنياء على شعب اللافتات آسيا يمكن أن تكسب 800 000 دولار سنويا، والعمل 90 ساعة في الأسبوع. على سبيل المثال، يتم وضع رواتب proigroku السابق من الضحك بصوت مرتفع. ولكن من المهم أن نفهم أن هناك جداول أخرى بسبب الإنترنت والتلفزيون. أنت لست مخطئا، في الصين وكوريا الجنوبية، والمتخصصة قنوات، ليلة بعد ليلة وتظهر فقط ألعاب الكمبيوتر بالنسبة للملايين من العيون.
ثالثا، يتم وضع اللافتات لافتة إعلانية صغيرة، الذي حصل على الأجر التعاقدي.
خلق في لعبة المحتوى
شخص ما ينفق كل أمواله على الملابس في العالم الحقيقي، وشخص في الظاهرية. فهو يساعد على تبرز من بين لاعبين آخرين أو مجرد تعيش قليلا حتى الانطباعات. الطلب هو دائما هناك، فإنه لا يزال للقاء. تتم إزالة كريم أساسي مطوري اللعبة نفسها، ولكن في نفس صمام يعطي بعض المال ومجتمعه.
لديك مهارات 3D النمذجة؟ يمكنك محاولة ايديهم في البخار ورشة عمل.
إذا تم التعرف العمل الخاص بك عن طريق الجودة، وسوف تكون قادرة على شراء لاعبين آخرين، والتي سوف تقيد نسبة من كل عملية شراء.
وهكذا، في وقت مبكر من عام 2015، وذكرت أن صمام في جيوب ألف مطوري الطرف الثالث قد امتد بالفعل أكثر من 57 مليون دولار. فمن السهل لحساب أنه في المتوسط هو 38 000 دولار لكل منهم.
الأحرف بيع والعناصر النادرة
حيث يوجد المال، وهناك سوق الظل. في كثير من الأحيان مبتدئين لا يريدون تخبط بين هذا النوع خاصة بهم من ضعف الطابع، ولكن هناك رغبة للتوجه فورا إلى المعركة ينزف البطل. في هذه الحالة، يمكنك أن تجد بسهولة على صفحات الإنترنت التي تبيع شخصيات رفيعة المستوى. والمزيد من الوقت الذي يقضيه في ضخها، وأكثر ما سيكلف. ثمن هو يبدأ أساسا من 7 دولارات وقد تتجاوز مائة. بعض محركات الأشرطة الجمع بين العمل والمتعة: فهي تبث المباراة، ضخ في وقت واحد شخصيات جديدة للبيع في وقت لاحق. الربح المزدوج!
الآن حول السيوف والدروع والخيول. الإنترنت مليء مواقع التسوق حيث يمكن للاعبين تبادل أشياء افتراضية أو لبيعها لبعضهم البعض. تكلفتها هي دائما تقريبا صغيرة، ولكن هناك استثناءات.
للمتعة الإجابة، وكم كنت على استعداد لدفع ثمن البند فريدة من نوعها في لعبة كمبيوتر؟
على الأرجح، الرقم الخاص بك، والبعض الآخر لا كذب مع مروحة الكرم دوتا 2، التي وضعت لقيمة جامع الظاهري من 38 ألف دولار.
وعلاوة على ذلك، وشراء لا يعطي صاحب أي ميزة على لاعبين آخرين، انها مجرد نادرة للغاية الحقيبة modelc، والتي تفرد لا يعرف 99.9٪ من جميع اللاعبين. والبائع هو ذهب ساعي لبنس رمزي، ومع ذلك، يقترن مع هذه القضية. أي شيء يمكن أن يحدث.
حمل
ربما شخص ما سوف تبدو غريبة لمساواة الألعاب الإلكترونية مع الرياضة بالمعنى المتعارف عليه، ولكن ليس المراهنات، الذي الانترنت مكتب تأخذ الرهانات على مجموعة واسعة من المنافسة الظاهري الأحداث. كما هو الحال في اليانصيب "الكبار"، وهناك الكثير من الخاسرين، وطبقة رقيقة من أولئك الذين لديهم دخل منتظم. مبتذلة الذي لا يلعب، لا يمكنك الفوز!
بالمناسبة، في العالم الألعاب الإلكترونية حدث، وفضائحهم صاخبة وهمية النتائج. اللاعبين الفردية أو فرق بالكامل "سكب" مباريات سبب أو لآخر. احتيال يصبح العام، والمشاركة مذنب في معظم البطولات لائقة ممنوعة.
Muvimeyking
كنت تملك مهارات التحرير؟ ثم لماذا لا نحاول يدك في خلق الإعلانات التجارية على هذا الموضوع من ألعاب الكمبيوتر؟ هذه القنوات شعبية على موقع يوتيوب، والذي يدفع الإتاوات اعتمادا على عدد من الزوار.
نعم، ولست بحاجة إلى أي قطع الفيديو. مجرد الضغط على زر وتحميلها على شبكة اجتياز المباريات لكسب ممتاز. وأوضح مثال على ذلك - لاعبة PewDiePie و التي تضم 57 مليون مشترك قناة يوتيوب. ووفقا لبيانات عام 2016، حصل على السويدي 15 مليون $ في 12 شهرا. بالطبع، ليست هذه هي مساهمات تقاسم الفيديو فقط، ولكن أيضا بنيت في الإعلان.
استنتاج
أنا لست الألعاب الإلكترونية الساعات الأولى. حركة آخذ في الازدياد. ربما ليس بالسرعة في الغرب والشرق، ولكن الاتجاه واضح: لاستبدال حماسة الشباب الرسمي جاء هيكل الكبار مع ميزانيات جيدة. ويمكن ملاحظة ذلك بالعين المجردة، وحتى المراقب العادي مثل نفسي. إشراك الشعب في نفس الرأي.
آمل أن من بين قراء هذا المقال سوف يكون الناس الذين يعرفون داخل الألعاب الإلكترونية الصناعة. نحن في انتظار تعليقات من لهم رؤيته للوضع الراهن ومستقبل الألعاب المهنية.