وظائف: الرومانية زورين، منتج شركة Playkot
وظائف / / December 27, 2019
قل لي، ماذا تفعل في الشركة
سوف تجمع بين الدورين: منتج ومصمم لعبة الرصاص، المسؤولة عن سلامة المنتج.
كمنتج، وتهيئة الظروف التي فريقي لا يمكن أن تتحقق بنسبة 100٪. وهذا هو، لقد كنت إلى الأولاد كان كل شيء من أجهزة الكمبيوتر العاملة وطاولات مريحة لعدم وجود الصراع، التدفق الحر للمعلومات والشعور بأن المشروع وأفكار تنتمي إلى الفريق، وليس مفروضا أعلاه.
وفي هذا الصدد لا بد لي من كبح جماح نفسك ولا تدفع هذه الفكرة، إذا فريقهم لا تتخذ حتى الان. وبالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الأشياء التي لن تكون الكلمة الأخيرة بالنسبة لي ولزملائي، على سبيل المثال، في الأمور الفنية.
والذي هو مصمم لعبة؟
شركات مختلفة تحت مصمم اللعبة لفهم الاختصاصيين من مختلف الاختصاصات. لنفسي، وأنا تقسيمها إلى مجموعتين: التقنية والإبداعية.
رؤية مصممي اللعبة الفني للعبة في شكل مجموعة من القواعد ويبحثون هؤلاء الخبراء في اللعب والميكانيكا. هؤلاء هم الناس مع بدوره الرياضي للعقل، القادرين على الشعور ويمكن أن الأرقام لا نهاية نظام الموازنة.
مصممي اللعبة الإبداعي - الناس القادرين على توليد الأفكار، وبالتالي لإثراء اللعبة. أنهم لا يستطيعون مجرد التفكير في شيء ما، ويكون غير خلاقة في إطار هذا المشروع. من المهم أن أفكارهم هي المنتج ممكنا وتحسين. لهذا الجزء الأول السمة مصممي اللعبة السرد والكتاب، الذين يعملون على موضوعات السلام.
بطريقة أو بأخرى، ويعتقد أنه صنع الألعاب - انها سهلة. وكقاعدة عامة، فإن معظم المرشحين لمنصب مصممي اللعبة - مدينة مجنونة مع أفكار "رائعة".
الشركات الكبيرة حصة مصممي اللعبة على المهام: المستوى المصممين ومصممي المسؤولة عن نظام القتال، وهلم جرا. الشركة من حرب العصابات، الأمر الذي جعل اللعبة الأفق للبلاي ستيشن، هناك مصمم مستقل من هو المسؤول عن حركة الشخصيات: كما يدير طابع التسلق والقفز. في الشركات الصغيرة ملقاة جميع المشاكل على شخص واحد.
ما هي المعرفة يجب أن يكون مصمم اللعبة؟ من هو والعلوم الإنسانية أو فني؟
مصممي اللعبة الاحتلال مصداقيتها كثيرا، كما لدينا تاريخيا عنصرا قويا جدا من التعليم الرياضي، والمعاناة الإنسانية. تحت المعرفة الإنسانية التي تعني قراءة يجمع أعمال تولستوي، دوستويفسكي. ويكاد لا يوجد الانتباه إلى حقيقة أن في خلق القصة، أيضا، لديها قوانينها الخاصة: هناك رحلة البطل، له رحلة البطل. لفهم هذا، تحتاج إلى ما لا يقل عن مقالات المراجعة قراءة حول كيفية مكتوبة البرامج النصية في هوليوود.
في الغرب، واتضح أن لديهم اتجاه قوي الإبداعي، لديهم الكثير من انحدارا قادرا على سرد القصص وتثير العواطف. هناك تصميمات المدرسة تنبع من خزان ضخم من الناس الذين يحبون الطاولة لعب الأدوار.
مصمم اللعبة منذ سن مبكرة يشعر الرغبة المتأصلة أن تفعل شيئا. في الغرب، والناس تبدأ، تبدأ تتصرف على أنها لعبة سيد الطاولة لعب الأدوار. لدينا هذه مشكلة كبيرة، لأن طبقة من المهوس nordov، التي كانت موجودة منذ 60S في أوروبا وأمريكا، ونحن نفعل غير متوفرة بعد.
كيف أتيت إلى geymdev؟ ما كان نقطة تحول في القرار؟
منذ 15 عاما للمرة الأولى التي لعبت في لعبة الأدوار وعلى الفور عرف أردت أن تدفع كمعلم اللعبة. في هذه الحالة، يا أصدقائي، الذين لعبوا ألعاب الكمبيوتر لا يفهمون دائما ما يحدث، لماذا الجلوس على طاولة، وكلمات لوصف بعض الأبطال.
مفهوم ألعاب لعب الأدوار، مهمة اللاعب ويعطي سيد شعبية تظهر HarmonQuest.
وكان العمل أول اختبار على وظيفة فقط أن من أجل التوصل إلى سلسلة من المهام والمواقع ووصف الشخصيات والحوارات. ليس سيئا، وأخذوني. بدون خبرة.
ما يمكنك تقديم المشورة لأولئك الذين يريدون أن يأتي في صناعة الألعاب، وتصبح مصمم اللعبة؟
لا حاجة لإعادة اختراع العجلة. تعلم أساسيات العمل النصي، وهو ما يكفي لقراءة كتاب واحد معقول.
من المهم قراءة دليل الأبراج الرئيسية لالزنزانات والتنينات (أي إصدار)، إرسال وحدة مفصلة عن ذلك (ويفضل عدة)، بما في ذلك المعارك التي لاعبين المقبلة، والمؤامرة. لذلك سوف نفهم الكثير عن التوازن، ومستوى التصميم والتنسيب من الأعداء، منحنى صعوبة (لتطوير شخصيات مثيرة للاهتمام، وليس مرة واحدة).
سيكون لديك فقط قطعة من الورق والقلم الذي لا بد من اللاعبين يأسر مع تاريخها.
استكشاف محرر اللعبة الكامل لواحدة من أروع لعبة حديثة: اللاهوت: الخطيئة الأصلية، Shadowrun سلسلة، ستاركرافت، وهلم جرا. جعل مع مساعدة من وضع mini-حملة أو البعثة. هناك كتاب مفيد بداية لعبة تصميم مستوى هارولد جون الفيل ومارك Skatterguda.
نبدأ في فهم الوحدة 3D وجعل عدد قليل من المباريات صغيرة على ذلك. ويمكن تحقيق ذلك من دون تدريب التقني. ولكن في محفظة سيكون لديك نتيجة محددة، بدلا من حزمة من الأفكار والوثائق.
تأكد من عدم وجود المعرفة الأساسية لإجراء العمليات الحسابية. هنا، يمكنني أن أوصي "الرياضيات العالي للاقتصاديين" N. الشيخ كريمر، "دليل على حل المشاكل التي تعاني منها نظرية الاحتمالات والاحصاء الرياضي" و "نظرية الاحتمالات والإحصاء الرياضي" B. E. Gmurman.
كيفية البدء في إنشاء اللعبة؟
مع هذه الفكرة. في Playkot نظمنا العملية، التي تدعو جرين لايت الداخلي (الضوء الأخضر)، حيث يمكن لأي موظف اقتراح فكرة لعبة المستقبل. لدينا عدد قليل من الناس في الشركات التي تشكل لجان الضوء الاخضر.
مهمة الرجل، الذي اقترح هذه الفكرة، - للقيام بعيدا مجموعة من الزملاء في الشركة، لتشكيل الهيكل العظمي، الأمر الذي سيجعل من النموذج. قبل البدء predprodakshena مع الضوء الاخضر لجان وافقت على الشروط والغرض منها. خلق خطة لتطوير والافراج عنهم.
هذا المشروع يمكن ان يكون ثلاث نتائج بعد الضوء الأخضر. المشروع يحصل على الضوء الأخضر، ويذهب إلى الإنتاج، أو أحمر - ونطلق. ومع ذلك يحدث أن هناك إمكانية، ولكن كانت هناك أسئلة لا تفي النموذج. ثم نعطي وقتا إضافيا لاستكمالها.
نحن نحاول تجنب الحالات التي يكون فيها الجميع يجعل النماذج، ولكن لا شيء متاح. تم بناء كل شيء حول النتائج. على شدة الانحدار في اللعبة يتم تحديدها من قبل حجم الاموال التي يمكن أن تكسب على ذلك. إذا كان الناس يحبون ما تفعله، وأنها سوف تدفع.
الإبداع لا يمكن أن تكون بلا حدود.
إذا نظرتم في جميع المشاريع التي يتم تنفيذها بشرية، سواء كان في رحلة إلى الفضاء أو إنشاء الألعاب الأسطورية مثل نفس ديابلو، ستاركرافت أو علب، ليس هناك مشاريع حاد دون بذل جهود فائقة و قيود.
ما هو الأكثر أهمية في اللعبة؟
الشيء الأكثر أهمية - وهذا مشجع، والتي في اللعبة هو الحصول على لاعب، وليس مصمم.
هل لديك مشروع المفضلة والسبب في ذلك هو الأكثر أكثر؟
أروع شيء فعلته لبلدي 12 عاما من العمل - انها العمر من السحر، الذي هو الآن تشغيل. أنشئت من أجلها مع أقوى فريق ويخلق أقوى العواطف.
كيفية العمل مع الموظفين العاملين عن بعد؟
في السابق، كنا نظن أن الفريق بأكمله أن نكون معا، ولكن جاء الآن إلى استنتاج مفاده أن المهنيين حاد، ونحن بحاجة للعيش في مدن أخرى.
الرجال - انها جزء من الفريق، ونحن تقديمهم إلى الشركات الأطراف، عندما يكون ذلك ممكنا، وأنها تأتي للبقاء في منصبه. عقدنا موقف متابعة يوميا لمدة 15-20 دقيقة، عندما يحصل الفريق بأكمله معا.
العاملين استخدام رسول سلاك. وبطبيعة الحال، في حالة الموظفين العاملين عن بعد لديك خسارة معينة من المعلومات: لا يمكنك مجرد المشي، وبات على الكتف وأطرح سؤالا. ولكن هذا يقابله حقيقة أن الرجال الكثير من الخبرة التي يقدمونها للمشروع.
قل لي، من دون أي تطبيق لا يمكنك أن تفعل في عملك وحياتك
يمكنني استخدام عميل البريد الإلكتروني، وآلة حاسبة، القاموس، لأن الكثير من القراءة في اللغة الإنجليزية. رسل - سكايب، برقية وسلاك. الشبكات الاجتماعية - إينستاجرام، الفيسبوك، «فكونتاكتي». ويرجع ذلك إلى حقيقة أن جزءا من المنتجين من عملي ينطوي على الكثير من الاتصالات مع كل من اللاعبين داخل الفريق وخارج الشركة هذا.
إذا كنا نتحدث ليس عن التطبيقات، وعلى الأدوات الأساسية لهذا المنصب، وبالنسبة لي إكسل أو Google علامات، محرر النصوص Word أو محرر مستندات Google. مصممي اللعبة تعمل يحدث أساسا في العقل، وبالتالي تحتاج معظم أدوات بسيطة.
مبرمج حتى إذا كان رمز مفتوح، وأجلس ونظرة على أي صورة، وأيضا حتى لو كان لوحة مع التوازن - وهذا هو شيء يمكنك شرح. ولكن عندما كنت مجرد عالقة في خلفية على سطح المكتب، من الخارج يبدو مخيفا. :)
لديك مكتب مثيرة جدا للاهتمام. كيف يتم العمل في الفضاء المفتوح؟
ال فضاء مفتوح من الصعب العمل إذا كان هناك أية ثقافة، إذا كنت تجاهل حقيقة أن يقوم به الآخرون. لدينا الخاصة هذه ليست مشكلة. إذا نحن بحاجة إلى مناقشة شيء، ونحن في طريقنا إلى peregovorki، يمكنك دائما الذهاب إلى الشرفة ليتم بثها. كلنا رئيس العمل وليس هناك من الناس بشكل عشوائي على الفريق.
ولكن في الواقع، يمكنك العمل في القبو. إذا كنت متحمسا للمهمة، والناس من حولك، عاطفي جدا، وهناك ثقافة العمل، يمكن أن يكون العمل في أي مكان القيام به.
قل لي، أين تحصل على إلهام الخاصة بك من؟ بعد كل شيء، يجب أن يكون شيئا يأتي باستمرار حتى مع الجديد
أنا ازدهار، لذلك أنا أحب الكوميديا، ألعاب لعب الأدوار، مناورات والأفلام والألعاب والكتب. من هذا أود أن ألفت الإلهام والأفكار.
وإذا كنا نتحدث عن العمل، عليك أن تجلس ونفعل ذلك. وهنا وهناك نهجين. أولا - كان على جبهته عندما كنت لا تستطيع، ولكن كنت تجلس وتبدأ في فعل كل نفس. على سبيل المثال، لا يعتقد أن شخصية خارج أو لا يعمل أي الميكانيكا، ونفس النقاط حساب في البطولة. وغالبا ما تمكن من كسر هذا الجمود والمضي قدما. فقط يجب أن نجلس ونبدأ في التفكير.
المهنية يفعل عندما يكون ذلك ضروريا، بدلا من الانتظار للإلهام.
إذا لم يتم الحصول على الجبين، فمن الممكن من نفس المشكلة لاتخاذ الجزء الآخر. على سبيل المثال، والتفكير ليس عن البطولة وعن الجوائز. كنت تعتقد أنك تذهب إلى تيار ومن ثم العودة إلى المهمة الأصلية. الأهم من ذلك، ما لا تفعل - تستسلم للتسويف. عندما تواجه صعوبات، والناس يبحثون عن الدافع، على الرغم من أنها تحتاج انضباط.
لقد ذكرت ألعاب، لديك القدرة لهم بعد العمل لا يزال؟
أنا عمري 28 سنة ولعب الألعاب الفيديو، أنا من محبي الألعاب. وأنا أحاول أن ما لا يقل عن التعرف على كل الأشياء باردة جديدة التي تذهب على منصات مختلفة. في عام أذهب من خلال 3-4 الكاملة ألعاب لاعب واحد، يتلقى MMO المشروع الوحيد الرأي، لأنها لا تتطلب الكثير من الوقت.
عائلتي يعرف أنه إذا كان هناك قداس تأثير جديد، ثم كل شيء يا أبي تختفي لبضعة أيام، وسوف تلعب يلة بعد ليلة. ولكن مثل هذه فورة يحدث لي 2-3 مرات في السنة.
إن لم يكن الحديث عن إلهام، وحول القوى، يتم نقلهم من الأسرة. زوجة، ابنة، والمدة التي نقضيها معا، في رحلة خارج المدينة - هو الشيء الأكثر أهمية.