20 لعبة كرة ستبقي الأطفال مستمتعين
Miscellanea / / April 22, 2022
هناك خيارات مثيرة للاهتمام لكل من المنزل والشارع.
يقضي الأطفال المعاصرون الكثير من الوقت في استخدام الأدوات الذكية وغالبًا ما يجلسون في الشارع ويحدقون في الهواتف الذكية.
العديد من الألعاب الخارجية أصبحت شيئًا من الماضي ، وهذه ليست مجرد تسلية ممتعة ، ولكنها أيضًا طريقة رائعة لتطوير البراعة والسرعة والدقة ، ناهيك عن المهارات الاجتماعية.
نعرض أدناه 20 لعبة كرة يمكنك تعليمها لطفلك. بعضها مناسب للمنزل ، والبعض الآخر سيكون وسيلة رائعة للاستمتاع أثناء المشي في الملعب أو في رحلة إلى الطبيعة.
ألعاب منزلية
على الرغم من أن هذه الألعاب لا تتطلب مساحة كبيرة ، إلا أن الكرة لا تزال تصطدم بطريق الخطأ بشيء هش. لذا ابتعد عن تلفزيونك الجديد والمزهريات المفضلة لديك حتى لا تنتهي المتعة بالدموع.
1. غير صالح للأكل
يرمي أحد اللاعبين كرة إلى لاعب آخر وينادي كلمة يمكن أن تعني شيئًا صالحًا للأكل أو لا. في الحالة الأولى ، يجب التقاط الكرة ، في الحالة الثانية - لضربها. إذا أخطأ اللاعب ، فإنه يصبح القائد.
هذه اللعبة مناسبة للأطفال الصغار من 3 إلى 4 سنوات والأطفال الأكبر سنًا. في الحالة الأولى ، يمكنك استخدام أطباق بسيطة ومألوفة مثل العصيدة أو الحساء أو الخبز ، وفي الحالة الثانية ، يمكنك تجربة أسماء أكثر تعقيدًا ، مثل البروفيتيرول أو الريب أي أو الخرشوف.
سيكون هناك أيضا أسئلة خادعة. على سبيل المثال ، تعتبر يرقات عين الطاووس أو دودة القز صالحة للأكل ، على الأقل في مطابخ آسيا وأفريقيا.
2. المنزل البولينج
لعبة أخرى للأطفال من جميع الأعمار. لذلك ، يمكنك استخدام كل من المطاط متوسط الحجم وكرة التنس أو حتى كرة التدليك ، إذا كان لديك واحدة.
تم بناء عائق على الأرض ، مثل برج من المكعبات أو عدة زجاجات بلاستيكية فارغة. ثم يتناوب اللاعبون في محاولة هدم الأشياء من مسافة معينة.
3. يجلس الحراس
يجلس اللاعبون على الأرض ، ويشكلون دائرة عريضة إلى حد ما ، ويسقط السائق في المنتصف. يقوم الأطفال برمي الكرة ، في محاولة لضرب الشخص الموجود في المنتصف ، ويراوغه بأي وسيلة. الشخص الذي ينجح في إيذائه يذهب إلى الوسط ويصبح القائد.
إذا كان المراوغة صعبًا ، يمكنك وضع قاعدة - لا ترمي الكرة ، بل دحرجها على الأرض ، كما هو الحال في صالة البولينج.
4. من كان من
يقوم أحد اللاعبين برمي الكرة إلى لاعب آخر بينما يقوم في نفس الوقت بتسمية كائن أو كائن حي. يجب أن يمسك الشخص الثاني بالكرة ويجيب على السؤال دون وجود عوائق.
على سبيل المثال ، كانت الدجاجة دجاجة أو بيضة ، والبقرة عبارة عن عجل ، والزجاج عبارة عن رمل. إذا كان اللاعب لا يعرف الإجابة ، يصبح القائد ويطرح السؤال بنفسه.
5. القوافي
يرمي أحد اللاعبين الكرة إلى لاعب آخر وفي نفس الوقت ينادي أي كلمة يختارها. يجب أن يمسك الثاني بالكرة ، وأن يسمي القافية بأسرع ما يمكن ويرميها إلى التالية.
إذا شارك الكثير من الأشخاص في اللعبة ، فيمكنك استبعاد أولئك الذين لم يأتوا بقافية ، إن لم يكن ذلك كافياً - اكتب نقاط الجزاء في حالة حدوث عقبة واحتفظ بالنتيجة.
6. أعرف خمسة ...
يقول اللاعب: "أعرف خمسة أسماء نسائية" ويبدأ في ضرب الكرة وكفه على الأرض ، مصحوبًا كل ضربة باسم جديد. عندما يتم تسمية كل شخص ، تذهب الكرة إلى طفل آخر ويفعل الشيء نفسه دون تكرار.
إذا أكمل جميع الأطفال المهمة ، فسيتم تقديم ما يلي - على سبيل المثال ، خمسة أسماء ذكور ، وأشجار ، وطيور ، وحيوانات أليفة أو برية ، وعلامات تجارية للسيارات ، وشخصيات خرافية ، وما إلى ذلك.
إذا لم يتمكن اللاعب من تسمية خمسة من أي شيء أو فقد الكرة ، فهو خارج اللعبة. كخيار - يحصل على نقطة جزاء.
7. الأرض والهواء والنار والماء
يجلس اللاعبون على التوالي ويقف السائق أمامهم. يرمي الكرة إلى الأول في الصف ويقول إحدى الكلمات الأربع. عندما تسمع كلمة "الأرض" ، فأنت بحاجة إلى تسمية حيوان ، "ماء" - سمكة ، "هواء" - طائر ، وعند كلمة "نار" ، حرك يديك فوق رأسك.
إذا لم يمسكها اللاعب الذي طارت الكرة إليه ، أو لم يعط إجابة ، أو خلط الأوامر ، يصبح هو السائق.
8. صابزه (عسل)
يصطف اللاعبون. يسأل السائق السؤال الأول: ما اسمك؟ ويبدأ في تقديم الإجابات عن طريق رمي الكرة للاعب الأول. إذا لم يعجبه الاسم ، فإنه يضرب الكرة ، وإذا أحبها يمسكها. الآن هذا اسمه.
إذا لم يضرب اللاعب الكرة أو يمسكها عن طريق الخطأ ، يُطلق عليه الاسم الذي كان يطلق عليه وقت الرمية. كذلك ، يتعين على السائق أحيانًا أن يقول "Sabzhe" أو "Honey" ، وإذا تمكن الطفل من التقاط الكرة ، فيمكن مناداته بأي اسم يختاره.
وهكذا ، يمر جميع الأشخاص من الخط ، وبعد ذلك يُطرح السؤال التالي: "ما اسم عائلتك؟".
قائمة الأسئلة شيء من هذا القبيل:
- أين تعيش؟
- ما هي مهنتك؟
- اسم ولقب الزوج / الزوجة المستقبلي؟
- ما هو المفضل لديك؟
- كم لديك من أطفال وما هي أسمائهم؟
يمكنك تخيل إعلان ما لا نهاية. أكثر تسلية ، كان ذلك أفضل.
9. قبض - لا تمسك
هناك العديد من الأشكال المختلفة لهذه اللعبة - بأوامر بسيطة ومهام مختلفة.
يقف اللاعبون في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض ، ويعطون الأوامر. إذا كان صوت الرمية "التقاط" ، فأنت بحاجة إلى إمساك الكرة ، إذا "لا تمسك" - اضربها. أي شخص لا يتبع الأمر يكون خارج اللعبة أو يتلقى نقطة جزاء إذا كان هناك عدد قليل من المشاركين.
يمكنك جعل اللعبة أكثر صعوبة بإضافة بعض المهام. على سبيل المثال ، إذا سمع اسم الحيوان أثناء الرمي ، يتم التقاط الكرة ، وإذا كان هناك شيء آخر ، يتم ضربها. يمكنك أن تأخذ أي فئة على الإطلاق: البلدان ، وقطع الأثاث ، والحشرات ، وأسماء الذكور أو الإناث ، وما إلى ذلك.
ألعاب خارجية
1. من دعاوه ، أدرك
اللعبة جيدة للتعرف على بعضنا البعض وتساعد على معرفة أسماء جميع الأشخاص في الشركة.
يتحرك الأطفال بحرية في جميع أنحاء الملعب ، ويرمي المضيف الكرة إلى أعلى ويدعو الاسم. بعد أن سمع الطفل ، يجب أن يمسك الكرة.
2. إمساك الكرة (هزلي)
تتطلب هذه اللعبة ثلاثة لاعبين على الأقل. يوجد شخصان على مسافة من بعضهما البعض ، والثالث - السائق - يقف في المنتصف بينهما.
يقوم المشاركون برمي الكرة لبعضهم البعض ، ويحاول السائق الإمساك بها أو على الأقل لمسها. إذا نجح ، فإنه يبدل الأماكن مع آخر قاذفة.
إذا شارك أكثر من ثلاثة أشخاص في اللعبة ، يمكنك الوقوف في مثلث أو دائرة ورمي الكرة فوق المركز حيث سيكون السائق.
3. شتاندر توقف
يقف المشاركون في دائرة والسائق في المنتصف. يقذف الكرة أو يرميها بعيدًا ويقول اسم أحد المشاركين. يركض الشخص المسمى بعد الكرة ، والباقي - في اتجاهات مختلفة.
هناك أيضا طريقة اختيار أخرى. السائق يغلق عينيه ويمد يده. يسير باقي اللاعبين في دائرة وعندما يصرخ: "توقف!" ، توقف. من تبين اليد ذلك وركض خلف الكرة.
عندما يمسك الطفل ، الذي تم نداء اسمه (أو الذي وجهت إليه يده) ، الكرة ، يصرخ: "Shtander!" أو "توقف!". في هذه المرحلة ، يجب على جميع اللاعبين التوقف والتجميد.
يقدّر الطفل الذي يحمل كرة المسافة إلى السائق ويحدد عدد الخطوات التي يمكنه من خلالها الوصول إليه. يمكن أن تكون الخطوات:
- "عملاق" - على أوسع نطاق ممكن ؛
- "Lilliputian" - عند وضع كعب إحدى القدمين بالقرب من إصبع القدم الأخرى ؛
- "المظلات" - تستدير حول نفسك ؛
- "الجمل" - خطوة إلى مسافة البصق ؛
- "الضفدع" - القفز إلى الأمام من وضع القرفصاء الكامل.
عادةً ما تكون هذه الخطوات مختلطة. على سبيل المثال ، قد يقول الطفل ، "لديه ثلاث درجات عملاقة ، درجتا جمل ، وثلاث درجات ضفدع." عندما يقطع المسافة بالطريقة المختارة ، يقوم السائق بطي يديه بطريقة طوق كرة السلة ، والتي يجب أن تضربها بالكرة.
إذا نجح ذلك ، يصبح الطفل هو القائد. يعود الجميع إلى الدائرة وتبدأ اللعبة من جديد. إذا فاته ، يبقى السائق كما هو.
4. مدرسة الكرة
يمكن لعب هذه اللعبة بكرة الأطفال المطاطية وكرة التنس. الخيار الأخير أكثر صعوبة ومناسب للأطفال الأكبر سنًا.
يتوصل اللاعبون إلى مهام مختلفة بصعوبة متزايدة ، على سبيل المثال:
- ارمي الكرة وامسكها.
- ارمي الكرة لأعلى ، صفق بيديك وامسكها.
- ارمي الكرة على الأرض وامسكها.
- اضرب الكرة على الأرض ، صفق بيديك وامسكها.
- اضرب الكرة بالحائط وامسكها بيد واحدة.
- اضرب الكرة بالحائط ولفها حول نفسك وامسكها.
- اضرب الكرة على الأرض وامسكها وعينيك مغمضتين.
- ارمي الكرة على الحائط واتركها تضرب الأرض وتلتقطها.
- ارمي الكرة على الحائط وظهرك إليها ، اترك الكرة تصطدم بالأرض ثم امسكها.
- القفز فوق كرة كذاب.
- اقذف الكرة من تحت القدم ، من خلف الرأس ، واجلس القرفصاء.
يمكنك أيضًا تعقيد المهمة عن طريق زيادة عدد التكرارات الدقيقة. على سبيل المثال ، لا تمسك الكرة بعد الاستدارة فحسب ، بل افعلها خمس أو عشر مرات متتالية.
5. حائط
يصطف اللاعبون مقابل الحائط. من الأفضل اختيار الصم ، بدون نوافذ. يقوم أول لاعب في العمود برمي الكرة لأعلى بحيث تصطدم بالحائط وترتد ، وبعد ذلك تجري للخلف وتستيقظ أخيرًا.
يجب على الشخص الذي يتبعه أن يمسك الكرة ويكرر الإجراء. أولئك الذين ليس لديهم وقت يخرجون من اللعبة.
6. أحد عشر (بطاطس)
يقف الأطفال في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض بترتيب عشوائي ، ويقومون بالعد بصوت عالٍ. من رمى أولاً يقول "واحد" ، والثاني يمسك ويقول "اثنان" وهكذا. اللاعب الذي سيقول "أحد عشر" يجب أن يضرب الكرة.
إذا لم يفعل ذلك (على سبيل المثال ، يصطاد أو يخطئ على الإطلاق) ، يصبح "بطاطا" - يذهب إلى مركز الدائرة ويجلس القرفصاء.
تبدأ اللعبة مرة أخرى ، والآن يجب على الشخص الحادي عشر ألا يضرب الكرة فحسب ، بل يحاول ضرب الشخص الجالس في المنتصف. إذا نجحت ، تعود "البطاطس" إلى الدائرة مع الآخرين. إذا لم يكن كذلك ، ينضم إليه القاذف في الوسط.
وهكذا تستمر اللعبة حتى تتجمع المجموعة بأكملها في المنتصف ويبقى شخص واحد واقفًا مع الكرة. ثم يمكنك البدء من جديد أو ضرب الكرة على الأرض 10 مرات ، وفي اليوم الحادي عشر ، اضرب شخصًا ما في الوسط.
7. ضفدع
يصطف الأطفال في عمود مقابل الحائط. أولاً ، يتم تحديد خط عليه ، والذي تحتاج فوقه لرمي الكرة ، على سبيل المثال ، وفقًا لمستوى البلاط ، أو نوع من العلامات أو عتبة النافذة.
يقوم اللاعب الأول برمي الكرة على الحائط ، وبعد أن تصطدم بالأرض ، يقفز فوقها ، وتفصل بين رجليه. إذا نجح كل شيء ، يذهب الطفل إلى نهاية الخط ، وإذا فشلت القفزة أو اصطدمت الكرة بالساق ، يتم إقصاؤه من اللعبة. ثم يتحول اللاعب الذي يقف خلفه ويقوم بنفس الإجراءات.
مع كل جولة ، تصبح المهام أكثر صعوبة. على سبيل المثال ، بدلاً من قفزة "الضفدع" ، يصنعون "حقيبة سفر" عندما يقفز الطفل على إحدى رجليه ، ويمد الأخرى إلى الجانب.
يمكنك أيضًا رمي الكرة لأعلى وأعلى أو القيام بذلك مع ظهرك إلى الحائط ، وكذلك القفز فوقها في لحظة الارتداد الثاني من الأرض.
8. الصيادون والثعالب
الأطفال- "الثعالب" تقف في دائرة ، و "الصياد" يدخل المركز. رمى الكرة لأعلى ثلاث مرات وأمسكها ، وبعد ذلك تفرق اللاعبون. يقوم السائق في هذا الوقت بإلقاء قذيفة عليهم.
إذا لمست "الصياد" "الثعلب" ، فإنها تصبح مساعدته ويطاردون الآخرين معًا. وبالتالي ، هناك المزيد والمزيد من "الصيادين".
ولكن إذا اصطدمت الكرة بالأرض بعد رمية فاشلة ، يمكن لـ "الثعالب" اعتراضها ورميها لبعضهم البعض دون إعطائها لـ "الصياد" ومساعديه.
تستمر اللعبة حتى يبقى "ثعلب" واحد فقط.
9. الة الحلاقة
يتم رسم دائرتين كبيرتين على الأرض على مسافة حوالي 15-20 خطوة من بعضهما البعض. في البداية ، كان جميع المشاركين في اللعبة واقفين ، باستثناء واحد - السائق ، أو "البقال" ، الذي يسير في الميدان.
يضرب أحد اللاعبين الكرة بقوة على الأرض ويدخل في دائرة فارغة. سويًا معه ، يمكن لعدد قليل من اللاعبين محاولة تجاوز الأمر ، لكن ليس أكثر من ثلاثة.
في هذا الوقت ، يمسك "البقال" الكرة ومن نفس المكان يطلقها على اللاعبين الذين غادروا القاعدة. إذا تمكن من هدم أحد العدائين ، فإنه يصبح السائق الجديد ، وينهض آخر "بقّال" في الدائرة الأولى للأطفال الباقين هناك.
إذا مرت الكرة بعيدًا ، ووصل الهاربون إلى الدائرة الثانية بنجاح ، يظلون هناك حتى نهاية اللعبة ، ويلتقط السائق الكرة ويعيدها إلى المجموعة الأولى. تبدأ اللعبة من جديد وتستمر حتى يتمكن جميع الأطفال من الوصول إلى الدور الثاني.
10. الخداع
يجتمع الأطفال في دائرة ويضعون أيديهم خلف ظهورهم ، والقائد يقف في المنتصف. يرمي الكرة لأي لاعب يجب أن يمسكها.
خلاصة القول هي أنه يمكن رمي الكرة بشكل حقيقي أو مجرد التظاهر. إذا رفع اللاعب يديه من خلف ظهره ، لكنه لم يمسك بأي شيء ، فسيغير مكانه مع وجود اللاعب في الوسط.
11. فضفاض الكرة
يقف اللاعبون في دائرة ويفصلون أقدامهم بعرض الكتفين بحيث تلمس أقدام جيرانهم. يقف السائق في المنتصف ويلقي الكرة بين أرجل المشاركين ، محاولًا إخراجها من الدائرة.
تتمثل مهمة اللاعبين في منعه من استخدام ذراعيه أو رجليه ، ثم إعادة القدمين إلى موقعهما الأصلي مرة أخرى. إذا كانت الكرة لا تزال تغادر الدائرة ، فإن من فاتها يصبح السائق.
اقرأ أيضا🧐
- ماذا تلعب في الهواء الطلق: 12 فكرة لأي شركة
- 11 لعبة ستجعل الأطفال يحبون تنظيف الأطباق وغسلها
- مرح الشتاء: 17 لعبة نشطة وأنشطة أخرى في الهواء الطلق