5 حقائق عن الشطرنج سيقدرها عشاق هذه اللعبة
Miscellanea / / April 02, 2023
عندما أصبحت الملكة أقوى قطعة على اللوح وكيف خسر نابليون اللعبة أمام الروبوت.
1. خسر نابليون وفرانكلين في الشطرنج أمام تركي ميكانيكي
في عام 1770 ولفجانج فون كيمبلن اخترع وأعطت الإمبراطورة ماريا تيريزا من النمسا طاولة كبيرة بها دمية ميكانيكية ترتدي زي تركي. حركت عارضة أزياء ذراعه وحركت قطع الشطرنج على السبورة ، ولعبت أفضل من أي زعيم حي.
لمدة 84 عامًا تقريبًا ، تم عرض الروبوتات في أوروبا وأمريكا ، وهزم العديد من المنافسين الأقوياء ، بما في ذلك العديد من رجال الدولة. فيما بينها تبين أنه نابليون بونابرت وبنجامين فرانكلين.
اتضح أن الجهاز مزود بأول نسخة في العالم من ذكاء الشطرنج الاصطناعي ، والتي أصبحت النموذج الأولي للعبة Deep Blue الشهيرة؟ ليس بالتأكيد بهذه الطريقة.
تحت الطاولة ، كانت هناك كاميرا يجلس فيها لاعب شطرنج حي ويسحب الرافعات ، ويسيطر على الروبوت.
لم يتم اختراع الشبكات العصبية للذكاء الاصطناعي بعد ، لذلك كان على وولفجانج فون كيمبلن أن يذهب لخدعة.
ضم المشغلون السريون في تورك بعضًا من أقوى لاعبي الشطرنج في القرن الثامن عشر ، بما في ذلك يوهان ألغاير ، وآرون ألكسندر ، وويليام لويس ، وهاسينت بونكورت. بالمناسبة ، الأخير ، بطريقة أو بأخرى
أتى لجلسة مع نزلة برد وطوال الوقت كح، وهذه الأصوات أرعبت المتفرجين الحاضرين في المباراة.أضاف Von Kempelen بعد هذه المباراة الكثير من العجلات المعدنية المتشابكة إلى الترك والنقر الآليات التي تم تصميمها لإحداث ضوضاء تخفي وجود مشغل مباشر داخل.
2. تم اختراع ساعة الشطرنج حتى لا ينام المشاركون
الآن حتى بطولة الهواة بدون التحكم في الوقت أمر لا يمكن تصوره ، ولكن قبل ذلك ، حتى عام 1853 ، يمكن للمرء أن يفكر في هذه الخطوة بقدر ما يريد. وهذا أدى إلى حوادث طريفة مختلفة.
على سبيل المثال ، في البطولة الدولية الأولى عام 1851 ، استغرق لاعبو الشطرنج ويليامز وماكلو وقتًا طويلاً معتقد بسبب تحركاتهم ، وأنهم أرهقوا أنفسهم ، وبسبب هذا توقفت المنافسة. علق الحكم المساعد على ذلك في ملاحظاته:
تركت المباراة غير مكتملة حيث نام كلا الخصمين.
في نفس العام ، ويليامز لعب ضد هوارد ستونتون. ذهبت المباراة 6-3 لصالح الأخير ، لكن ويليامز كان بطيئًا لدرجة أن خصمه خاف واستسلم ، فقط للتخلص من هذا العقل البطيء.
لأول مرة كانت الساعة يستخدم في عام 1853 - كانوا رمال. وقد تم اختراع الجهاز الحديث المزود بمفتاحين في عام 1900. ثم عملت على الميكانيكا ، وأصبحت فيما بعد إلكترونية.
يشاهد حل مشكلة نوم لاعبي الشطرنج ، ولكن خلق تعقيدًا آخر: في بعض الأحيان يمكن للاعب أن ينسى الضغط على المفتاح. نتيجة لذلك ، يتظاهر خصمه بالتفكير في حركته ، ويشاهد كيف يضيع وقت شخص آخر.
على سبيل المثال ، في المباراة الثانية لبطولة العالم عام 1987 ، كاسباروف فعل تحرك ، لكن بعد ذلك لم يبدل الساعة لمدة ثلاث دقائق ، وخصمه كاربوف "لم يلاحظ" ذلك بدقة. نتيجة لذلك ، في نهاية المباراة ، لم يتبق أمام كاسباروف سوى دقيقة واحدة مجانية لجميع الحركات ، مما أدى به بالطبع إلى الهزيمة.
3. هناك مزيج من الشطرنج والملاكمة
عادة ما يزال الملاكم العادي يتفوق على لاعب الشطرنج العادي ، ولكن ليس في حالة لعبة الشطرنج. كان هذا الانضباط الرياضي في الأصل ظهر على سبيل المزاح - اخترعها فنان فرنسي كاريكاتير إنكي بلال.
لاعب الشطرنج الهولندي وفنان الأداء إيبي روبينج متطور القواعد وأسست المنظمة العالمية لملاكمة الشطرنج (WCBO). بالمناسبة ، أصبح أول بطل عالمي في هذه الرياضة.
بطولة عالمية وأوروبية للملاكمة للشطرنج بمشاركة رياضيين من إنجلترا وألمانيا وهولندا وبولندا واليابان وبلغاريا والولايات المتحدة الأمريكية وروسيا. ويحتجز منذ 2003.
القواعد بسيطة: تتكون المعركة من 11 جولة ، متساوية - ملاكمة ، شطرنج - غارة شطرنج.
يمكن تحقيق النصر بالضربة القاضية أو كش ملك أو تجاوز وقت الشطرنج. لا يمكنك التغلب على خصمك بمناورة الملكة المحطمة؟ أضفه إلى الفك الأيمن ، ثم سيعمل بالتأكيد! تخصص متعدد الاستخدامات.
4. اعتادت الملكة أن تكون قطعة ضعيفة
الملكة الحديثة ، أو الملكة ، هي أقوى وحدة يمكنها تحريك أي عدد من المربعات في جميع الاتجاهات. ولكنها لم تكن كذلك دائما.
في الشطرنج الكلاسيكي في العصور الوسطى ، اقترضت، استعارت الأوروبيون بين العرب ، كانت الملكة أضعف شخصية في اللعبة وحركت مربعًا واحدًا فقط بشكل مائل.
ولكن في مكان ما حوالي عام 1300 ، من أجل تنويع اللعبة قليلاً ، أضافوا القدرة على "القفز" مربعين قطريًا وأفقيًا وعموديًا في الحركة الأولى. اتضح أنه نوع من نسخة مجنونة من بيدق ، لكنه لا يزال غير مفيد للغاية.
أصبحت الملكة أقوى قطعة على اللوح فقط بعد إصلاح آخر للقواعد في القرن الخامس عشر.
يختلف المؤرخون حول سبب حدوث ذلك. الإصدار الأكثر شعبية يقولأن الملكة عززت ملكة إيزابيلا الأولى من إسبانيا ، والتي يُزعم أنها كانت لاعبة شطرنج شغوفة.
في بلدها ، كما هو الحال في معظم البلدان الأوروبية ، لم يُطلق على هذا الرقم وزيرًا (مستشارًا) ، بل ملكة. واعتبرت إيزابيلا العظيمة أنه من المشين أن يكون نظيرها على السبورة محدودًا في التحركات ، وبالتالي أجبرت الحاشية على إعادة كتابة القواعد. نتيجة لذلك ، في إيطاليا المجاورة ، بدأت تسمى نسختها من اللعبة "شطرنج الملكة" أو ، على نحو ازدرائي ، "شطرنج المرأة المجنونة".
هناك أيضا نظريات أن الملكة تكثيف، أعجب بقوة السيدات الأقوياء الأخريات في العصور الوسطى ، مثل إليانور آكيتاين أو بلانكا قشتالة. أو كان نوعًا من التكريم بشكل عام للعبادة الفرسان لمريم العذراء - بعض من القرون الوسطى ربط الشعراء الشخصية بوالدة الإله نفسها.
وبالمناسبة ، حتى القرن الثاني عشر ، لم تتحول البيادق التي وصلت إلى نهاية اللوحة إلى ملكة ، لأنه لا يمكن أن تكون هناك ملكتان في بلد واحد. عندها فقط في القواعد مضاف شرط يسمح بهذا التحول. لكن الشخصية المحولة كانت تسمى المستشار وليس الملكة الثانية.
5. يمكن لعب الشطرنج بقطع مخصصة على لوحة ثلاثية الأبعاد
يسعى لاعبو الشطرنج باستمرار إلى تعقيد حياتهم من خلال ابتكار أشكال جديدة لقواعد اللعبة. على سبيل المثال ، توماس داوسون ، رئيس الجمعية البريطانية لمحبي مشاكل الشطرنج قدَّم أرقام جديدة. راكبها الليلي ركض مثل الحصان ، لكن يمكنه تكرار الحركة حتى وصل إلى حافة اللوح ، الجوكر قلد الحركة الأخيرة للخصم ، وتحرك الجندب مثل الملكة ، لكنه قفز فقط فوق الآخرين. الأرقام.
ويوجد في قواعده مستشار ، وعربة ، ونسر ، وهامستر ، وأيائل ، وعصفور. ربما لم يكن من السهل تذكر كيف تمشي حديقة الحيوانات بأكملها.
هناك طرق أخرى تنويع الأطراف مملة. على سبيل المثال - الشطرنج السويدي ، الذي يلعبه فريقان من شخصين ، كل منهما على لوحته الخاصة. يتم تسليم القطع التي تم التقاطها إلى الشريك ، والذي يمكنه وضعها في ملحق خاص به. وفي لعبة الشطرنج "الذرية" ، "تنفجر" مثل هذه القطع ، فتأخذ كلاً من قطعها وأخرى في الخلايا المجاورة.
لكن الاختلاف الأكثر إثارة للعقل هو لعبة الشطرنج ثلاثية الأبعاد ، فهي أيضًا رامة شاه (منه. Raumschach - "الشطرنج الكوني"). اخترعها الطبيب الألماني فرديناند ماك عام 1907.
فيهم يلعب على تصميم خاص يتكون من ثمانية ألواح موضوعة واحدة فوق الأخرى. تتحرك القطع بنفس الطريقة المعتادة ، ولكن ليس فقط لليسار واليمين ، ولكن أيضًا لأعلى ولأسفل. لعب Spock من Star Trek شيئًا مشابهًا.
اقرأ أيضا🧐
- 5 حقائق عن الكاميكازي لم يسمع بها الجميع
- 5 حقائق عن البيتزا من غير المرجح أن يعرفها عشاق هذا الطبق
- 5 حقائق عن اللغات الأجنبية ستساعد في مفاجأة أصدقائك
تم عمل النص على: المؤلف ديمتري ساجكو ، المحرر ناتاليا موراختانوفا ، المدقق اللغوي ناتاليا بسورتسيفا