من تتريس إلى القلب الذري. 8 حقائق عن تطور صناعة الألعاب في روسيا
Miscellanea / / September 08, 2023
نتذكر كيف ظهرت اللعبة الإلكترونية المحمولة الأكثر شهرة ولماذا تم الاعتراف بالألعاب مرتين كرياضة رسمية.
1. لعبة "Wolf and Eggs" كان لها اسم مختلف
تم إصدار لعبة EG‑26 Egg لأول مرة من قبل شركة Nintendo اليابانية. في عام 1984، ظهر التناظرية السوفيتية تحت العلامة التجارية "Electronika"، والتي خضعت لتغييرات طفيفة. تحول الذئب من النسخة الأصلية إلى شخصية من "حسنًا، انتظر لحظة!" حصلت اللعبة على نفس الاسم. كانت الآليات بسيطة قدر الإمكان: قم بالتقاط البيض في السلة واحصل على النقاط. كان يوجد أسطورةأنه إذا حصلت على 1000 نقطة، فسيتم عرض رسم كاريكاتوري على الشاشة. في الواقع، تم إعادة ضبط اللعبة بكل بساطة.
وتم إطلاق سراح آخرين في وقت لاحق أصناف "الذئب والبيض." على سبيل المثال، في فيلم The Cheerful Cook، كان عليك التقاط الطعام المتساقط في مقلاة. لم يدم الشغف بالإلكترونيات طويلاً: ففي التسعينيات، تم استبدال وحدة التحكم بألعاب أكثر حداثة.
2. تم إنشاء لعبة تتريس بواسطة مبرمج سوفيتي
في الثمانينيات، عمل أليكسي باجيتنوف في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. كان أيضًا مولعًا بالألغاز مثل البنتومينو. يوجد في هذه اللعبة 12 عنصرًا من خمسة مربعات، والتي تحتاج إلى تجميع أشكال مختلفة منها. قرر المبرمج نقل اللغز إلى جهاز كمبيوتر، لكنه أدرك أنه كان معقدا للغاية بالنسبة لهذا الغرض. ونتيجة لذلك، استخدم عناصر من أربعة مربعات وقلل من اختلافات الأشكال إلى سبعة. اتضح أنه مع الإجراءات الصحيحة للاعب، سيكون من الممكن ملء الحقل دون فراغات في 20 ثانية. ثم قرر باجيتنوف أن الصفوف السفلية يجب أن تختفي. وهكذا أصبحت اللعبة لا نهاية لها تقريبًا.
في عام 1985 ظهرت نسخة ملونة أضافت الصوت والتسجيل. لقد تجاوزت اللعبة مركز الحوسبة وانتشرت بسرعة في جميع أنحاء الاتحاد السوفييتي: قام المستخدمون ببساطة بنسخها من قرص مرن إلى قرص مرن.
في وقت لاحق، لفت رجل الأعمال المجري روبرت شتاين الانتباه إلى تتريس. لقد حاول التفاوض مع باجيتنوف بشأن نقل حقوق النشر، ولكن حتى قبل أن يوافق، أعاد شتاين بيعها. في عام 1988 اللعبة نشرت شركة Spectrum Holobyte الأمريكية. لقد تمكن اليابانيون أيضًا من اللحاق بالركب: نينتندو معباه "Tetris" على وحدة التحكم المحمولة Game Boy. يعود ولم يتم تحقيق الحقوق إلا في عام 1996. يستمر الاهتمام بلعبة Tetris حتى يومنا هذا: فقد صدر هذا العام فيلم يحكي قصة إنشاء اللغز الشهير.
3. تم اختراع وحدة التحكم Dendy كبديل لنظام Nintendo
عمل فيكتور سافيوك في شركة ParaGraph. ثم سمع عن وحدة التحكم في الألعاب اليابانية Nintendo وعرض توريدها إلى روسيا، لكن رد فعل رئيس ParaGraph Stepan Pachikov كان باردًا تجاه الفكرة. ثم انتقل Savyuk إلى شركة Stipler، حيث أنشأ العلامة التجارية Dendy وبدأ في إنتاج وحدة التحكم الخاصة به.
تمت كتابة الاسم بخط Cooper بسيط، وكان لون الشركة أحمر. طفل الفيل رسم الرسوم المتحركة إيفان ماكسيموف. تم طلب مجموعة تجريبية من وحدات التحكم من مصنع في تايوان. لم تكن المبيعات تسير على ما يرام - كانت وحدات التحكم ذات تصميم قديم وكانت باهظة الثمن، في حين تم بالفعل جلب نظائرها الأرخص إلى روسيا. ثم أصدرت Savyuk وحدة التحكم Dendy Junior وحددت الحد الأدنى لسعر الجملة لها. انها عملت. في عام 1993 الشركة حصل 16 مليون دولار، وبعد عامين - بالفعل 100. أنشأ ستيبلر شركة منفصلة، داندي، والتي وظفت 150 شخصًا. طوال فترة المبيعات في روسيا ورابطة الدول المستقلة، تمكنا من بيع حوالي 6 ملايين جهاز فك التشفير. ولكن بعد أزمة عام 1998، أغلقت الشركة.
4. يعود تاريخ "Brothers Pilots" إلى كتب الأطفال
قصة اثنين من المحققين، الرئيس والزميل، يحققان في اختفاء فيل من حديقة الحيوان، كتبها إدوارد أوسبنسكي. في وقت لاحق، ظهرت القصص المصورة، وفي عام 1987 تم إصدار رسم كاريكاتوري، حيث اكتسبت الشخصيات بالفعل مظهرًا مميزًا. أصبحوا الإخوة الطيارين بفضل اسم الاستوديو "الطيار". بعد 10 سنوات ظهر مهمة الكمبيوتر من شركة Gamos. مؤامرة لعبة "Pilot Brothers: على خطى الفيل المخطط" لم تتغير تقريبًا. لقد احتفظوا أيضًا بالمهارة الأصيلة التي أحبها الجمهور. وبعد مرور عام، ظهر تكملة - "الأخوة الطيارون: حالة مهووس مسلسل". تم إصدار آخر لعبة من فئة اللحاق بالركب في عام 2007.
كان الأخوة الطيارون حداثة مشرقة في ذلك الوقت، لكنهم لم يكونوا الوحيدين. على سبيل المثال، في عام 1998، قدمت شركة K-D LAB لعبة لعب الأدوار في السباق "Vangers". وفقا للمؤامرة، كان يسكن الكوكب من قبل المسوخ. كانوا يعيشون في المدن، والاتصال الذي تم الحفاظ عليه من قبل Vangers - المتجولون الذين يقودون المركبات القتالية. مؤلف اللعبة أندريه كوزمين تشغيل في "قاعة المشاهير" لأساطير صناعة الألعاب المحلية. وشملت أيضًا مبدعي Tetris و Dendy.
5. في منتصف التسعينيات، لم يقم أحد تقريبًا بشراء ألعاب مرخصة
وفي عام 1997، بلغت حصتها 2% فقط، بينما احتلت المنتجات المقلدة بقية السوق. وذلك لأن الإصدارات المقرصنة يكلف أرخص بكثير - 4-5 دولارات مقابل 18. النسخ المرخصة مُباع في صناديق من الورق المقوى، حيث، بالإضافة إلى القرص، يتم وضع دليل وكتيبات إعلانية وهدايا، مثل القميص.
حاولت شركة بوكا الروسية حل هذه المشكلة. تم إصدار ألعابهم في صناديق بلاستيكية بسيطة. تكلفتها تقريبًا نفس تكلفة المقرصنة. أول ما تم نشره كان مهمة "بيتكا وفاسيلي إيفانوفيتش ينقذان المجرة". أحضر للشركة 150٪ من الأموال المستثمرة. تمت إضافة بطاقة إلى الحزمة تسأل عما يرغب المستخدمون في لعبه. فازت لعبة Heroes of Might and Magic 3 في الاستطلاع، وفي عام 1999، قام بوكا بترجمة اللعبة وإصدارها.
وبطبيعة الحال، لم تتمكن الشركة من التغلب بشكل كامل على القرصنة في صناعة الألعاب. ولكن إذا كان مستواه في التسعينيات 98٪، إذن الآن — 70%.
6. روسيا هي الدولة الأولى في العالم التي تعترف بالرياضات الإلكترونية كرياضة رسمية.
هذا حدث في عام 2001. ولكن بعد خمس سنوات تم استبعاده من سجل الرياضة لعموم روسيا لأنه لم يستوف المعايير الجديدة. على سبيل المثال، لم يكن لدى الرياضيين الإلكترونيين رابطة مسجلة لعموم روسيا. تمت إعادة الاعتراف في عام 2016.
يؤدي الرياضيون الروس أداءً جيدًا في المسابقات الدولية. لنفترض أنه في عام 2021 سيكونون كذلك لأول مرة فاز بطولة العالم دوتا 2. وفي عام 2022 يصبح القادة في بطولة CS: GO العالمية.
7. اشترت شركة ديزني لعبة "Corsairs II" أثناء مرحلة التطوير
الجزء الاول مطلق سراحه في عام 2000 من قبل الشركات 1C وAkella. وقعت الأحداث في القرن السابع عشر في منطقة "الأرخبيل" الخيالية الواقعة في البحر الكاريبي. لم تتلق اللعبة رسومات جيدة فحسب، بل تلقت أيضًا العديد من الميزات المثيرة للاهتمام في وقتها: هنا يمكنك السفر بحرية وخوض المعارك ليس فقط على الماء، ولكن أيضًا على الأرض.
ظهرت التكملة بعد ثلاث سنوات. اللعبة، التي تم تطويرها في الأصل باسم Corsairs II، اشترتها شركة ديزني وأعيدت تسميتها بـ Pirates of the Caribbean للترويج للفيلم الذي يحمل نفس الاسم. إنهما ليسا مرتبطين بالحبكة، بل متحدان فقط بالموضوع ووجود سفينة اللؤلؤة السوداء. الشخصية الرئيسية هي الكابتن ناثانيال هوك، الذي يدخل في خدمة حاكم إحدى الجزر في البحر الكاريبي. ثم قرر المستخدم نفسه كيف سيتطور مصير الشخصية: يمكن أن يصبح إما قرصانًا أو تاجرًا نبيلًا.
تم إصدار آخر لعبة في السلسلة في عام 2012، ولكن نظرًا للرسومات القديمة وأسلوب اللعب المعقد، فقد تم انتقادها كان رائع.
8. أصبحت Atomic Heart رائدة المبيعات على Steam فور إصدارها
ويحكي مطلق النار، الذي طوره الاستوديو الروسي القبرصي Mundfish، تاريخًا بديلًا للاتحاد السوفييتي في الخمسينيات. أطلقت البلاد إنتاجًا ضخمًا للروبوتات، ولكن في مرحلة ما خرجت الآلات عن السيطرة وهاجمت الناس. سيتعين على الشخصية الرئيسية، ضابط المخابرات سيرجي نيتشيف، معرفة ما حدث. تم إصدار اللعبة في 21 فبراير من هذا العام، وعلى الفور خرج إلى المركز الأول على Steam في المبيعات، مما أثار دهشة حتى الأجانب. انبهر اللاعبون بالاهتمام بالتفاصيل والشخصيات الملونة. كما أعرب المستخدمون الروس أيضًا عن تقديرهم للموسيقى التصويرية التي تبعث على الحنين - من "Komarovo" إلى "Pink Flamingo" لألينا سفيريدوفا.