حذار من الآفات! ما هو الحزن في الألعاب عبر الإنترنت؟
Miscellanea / / November 09, 2023
دعونا نكتشف لماذا يقوم بعض اللاعبين بتخريب طريقة اللعب والتصرف مثل الأطفال المتقلبين.
تخيل أنك تلعب لعبة Counter-Strike. في الجولة الأخيرة، ما عليك سوى هزيمة اثنين من الأعداء، وسيكون النصر في جيبك! وفجأة، قام أحد أعضاء الفريق بإلقاء قنبلة يدوية على قدميك عمدًا. أنت أعمى، مشوشًا وغاضبًا جدًا، لأن حلبة التزلج قد تسربت من حلبة التزلج الخاصة بك. هذا أمر مؤلم.
كيف أدت مزحة غبية إلى السلوك الأكثر كرهًا في الألعاب
الكلمة الإنجليزية "حزن" تعني "الحزن". قد يبدو هذا بمثابة مبالغة عاطفية للمبتدئين، لكن اللاعبين المتحمسين يعتبرون حقًا أن الحزن الذي تم تسريبه هو سبب للحزن الشديد. علاوة على ذلك، فإن القصة التي وضعت بداية هذه الظاهرة، من الصعب أن تسمى مضحكة اليوم.
في عام 1993، طالب في جامعة نيويورك باللقب السيد بنغل قررت أن تلعب مزحة مشغلات LambdaMOO. في ذلك الوقت، لم يكن الترفيه عبر الإنترنت يحتوي على صور واضحة، لذلك كان المستخدمون يتفاعلون عبر الرسائل النصية. اخترق السيد بانجل الكود وأجبر الصور الرمزية للعديد من اللاعبين على نطق أوصاف الأفعال الجنسية الفظة التي قد يقومون بها لبعضهم البعض في الحياة الواقعية. استمتع "Veselchak" لبضع ساعات حتى تم حظره. لم يقدر أحد النكتة. قالت إحدى الضحايا لاحقًا إنها كتبت رسائل غاضبة في ذلك المساء تطالب فيها بإزالة السيد بانغل نهائيًا من LambdaMOO مع "دموع ما بعد الصدمة على وجهها".
بعد هذه الحادثة، بدأ التصيد في الفضاء الإلكتروني يكتسب زخمًا. ومصطلح "الحزن" نفسه يتعلق بشخصيات مثل السيد بنغل، اللاعبين بدأ استخدامها في عام 1997، بعد إصدار لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت Ultima Online.
كيف يعمل الحزانى ولماذا يحتاجون إليه
ويختلف الحزن عن المنافسة العادية بين المستخدمين من حيث أن هؤلاء الأشخاص يفسدون العملية دون أي فائدة لأنفسهم. تعتمد الإجراءات المحددة على قدرات اللعب. على سبيل المثال، في Minecraft يمكنك تدمير مباني الآخرين، وفي World of Warcraft يمكنك إرسال أعداء أقوياء لمهاجمة الشخصيات، وفي Counter-Strike يمكنك مهاجمة أعضاء الفريق. الهدف دائمًا هو نفسه - جذب الانتباه وإثارة المشاعر السلبية لدى اللاعبين العاديين.
لا يشمل الحزن الإجراءات فحسب، بل يشمل أيضًا التواصل داخل اللعبة أو في المنتديات. على سبيل المثال، قد يقوم هؤلاء الأشخاص بإهانة زملائهم في الفريق دون سبب أو يركضون عمدًا خلف الوافدين الجدد حول المواقع من أجل إثارة الصراع. بالمناسبة، غالبا ما يصبح اللاعبون عديمي الخبرة ضحايا لهجمات القزم. في المنتدى الإلكتروني The Second Life Herald تم نشره مقابلة مع إيفانجلين، أحد لاعبي The Sims Online والذي أصبح رمزًا للعقلية الأكثر حزنًا. ووصفت سلوكها بهذا الشكل.
المبتدئون مثيرون للاشمئزاز للغاية. إنهم لعنة حياتي في سيمز. سأضعهم في قفص مثل الحيوانات الصغيرة وأجعل الناس يضحكون عليهم.
يعتقد علماء النفس أن السبب الوحيد للحزن هو العدوان الداخلي للمتصيدين عبر الإنترنت. على سبيل المثال، Olesya Vasilyeva كجزء من معرض Cyberethics شرحأن بهذه الطريقة يحاول الحزينون التخلص من المشاعر السلبية المتراكمة بداخلهم.
وهذا مشابه لسلوك الأطفال الصغار الذين يتصرفون بشكل سيئ من أجل جذب الانتباه. لا يتنافس الحزين في اللعبة على قدم المساواة ووفقًا للقواعد العامة. إنه يختار دور المحرض، والذي بفضله سيتم ملاحظته ومناقشته بالتأكيد.
لماذا الحزن خطير
يمكن أن يتسبب المتصيدون عبر الإنترنت في ضرر أكبر بكثير من مجرد تدمير الحالة المزاجية للمستخدمين الآخرين. واحدة من القصص البارزة عن الضرر الحقيقي حدث في حواء على الانترنت. أمضت مجموعة من المحزنين وقتًا طويلاً في تملق أنفسهم مع الفريق، وبعد ذلك سرقوا أصول الألعاب الخاصة بهم ودمروا سفينة حربية - كان الناس يجمعون هذه الإنجازات لسنوات وينفقون أموالًا حقيقية عليها.
يمكن لهجوم المحزنين أن يفرغ ليس فقط محافظ اللاعبين، ولكن أيضًا حسابات استوديو الألعاب. وبالتالي، وفقًا لتقديرات IT GlobalSecure، فإن 25% من مكالمات العملاء لخدمة الدعم نكون نتيجة الحزن. ولمعالجتها بسرعة، يجب على الشركات تعيين فريق عمل منفصل من المساعدين والمشرفين. بالنسبة للعبة ذات ميزانية متواضعة، يمكن أن تشكل هذه التكاليف الفرق بين النجاح والفشل.
تحاول الشركات الكبرى مكافحة مظاهر الحزن. على سبيل المثال، عندما شارك مقدم البث الشهير Asmongold في سباق WoW Classic Hardcore وتعرض لهجوم من قبل المتصيدين، ظلت Blizzard إلى الأبد محظور كل من تدخل في سير اللعبة. حتى أسمونجولد نفسه تفاجأ بسرعة وشدة الحجب. و روكستار تعويض مليون دولار من الأموال داخل اللعبة في Grand Theft Auto Online للاعب أصبح ضحية أحد الحزن.
منع مثل هذه الحالات مخطوبون والمجتمعات داخل اللعبة. على سبيل المثال، يحتفظون بقوائم سوداء للمستخدمين عديمي الضمير. حتى أن بعض المشاريع الشعبية لديها "حكومات تتمتع بالحكم الذاتي"، حيث يقوم المطورون بتعيين إداريين من بين اللاعبين. مثل هذا الحل مفيد للاستوديوهات: عندما يحافظ اللاعبون أنفسهم على النظام، ليست هناك حاجة لدفع رواتبهم مقابل ذلك.