مطور لعبة الوحدة. الأساسية - الدورة 63700 فرك. من أوتوس مدة التدريب 4 أشهر تاريخ 27 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
ستبدأ بالأساسيات وتتقن تقنيات Unity المتقدمة لإنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. بعد التدريب، سيكون لديك كل المهارات اللازمة لتصميم بنية اللعبة، وكتابة التعليمات البرمجية النظيفة، وإنشاء الذكاء الاصطناعي الذكي، وتحسين اللعبة وتحقيق الدخل منها.
لمن هذه الدورة؟
- لأولئك الذين يريدون أن يصبحوا مطور ألعاب. سيكون لديك ما يكفي من الإعداد والممارسة للتأهل لمنصب المطور الأوسط في تطوير اللعبة.
- بالنسبة لأولئك الذين يريدون جلب فكرة لعبتهم إلى الحياة. ستتمكن خلال الدورة من العمل على مشروعك بدعم من معلميك.
3 ألعاب سوف تقوم بإنشائها
مقاتلة ثلاثية الأبعاد تعتمد على الأدوار تشبه لعبة RAID Shadow Legends
المهارات التي ستتعلمها أثناء العمل في هذا المشروع: Coroutines، والكائنات القابلة للبرمجة، والعمل مع الرسوم المتحركة (MecAnim and Legacy Animation)، Unity UI، أنظمة الجسيمات، تشغيل الصوت، DontDestroyOnLoad، الامتداد محرر، الخ.
منصة ثنائية الأبعاد
المهارات التي ستتعلمها أثناء العمل في هذا المشروع: Tilemap، والفيزياء ثنائية الأبعاد، ونظام الإدخال الجديد، والتحكم في الكاميرا باستخدام Cinemachine، وإنشاء المستوى الإجرائي، والتسلسل، وما إلى ذلك.
مطلق النار ثلاثي الأبعاد على الإنترنت
المهارات التي ستتعلمها أثناء العمل في هذا المشروع: إنشاء ألعاب متعددة اللاعبين، والفيزياء ثلاثية الأبعاد، والتضاريس، وشبكة التنقل، Ragdolls، الكينماتيكا العكسية، الذكاء الاصطناعي وإنشاء الروبوتات (آلات الحالة المحدودة، أشجار السلوك، تخطيط العمل الموجه نحو الهدف)، وحدة الفوتون الشبكات، الخ. أمثلة على 3 ألعاب سيتم تطويرها من قبل طلاب الدورة التدريبية عبر الإنترنت "Unity Game Developer. أساسي" أثناء التدريب!
مميزات الدورة
- قبل الإطلاق نقوم بتحديث البرنامج وتقديم كل ما هو جديد وواعد تقدمه يونيتي حاليا. نقوم بمقارنة الأساليب المختلفة لإظهار مزايا الأدوات الجديدة.
- نحن نتعمق في تقنيات التطوير التي تسمح لك بتنفيذ المفاهيم المعقدة، وتبسيط العمليات الروتينية، وتحقيق تعليمات برمجية نظيفة.
- سوف تتقن تطوير اللعبة بدءًا من الفكرة وحتى التنفيذ، بما في ذلك تحقيق الدخل واكتساب اللاعبين والاحتفاظ بهم.
نقوم بتعليم مبادئ إنشاء اللعبة وإمكانيات Unity حتى تتمكن من تنفيذ أفكارك وعدم تقليدها.
1
حسنًاخريج جامعة بيرم التقنية الحكومية (PSTU) كلية الهندسة الكهربائية (ETF) قسم تكنولوجيا المعلومات و الأنظمة الآلية (ITAS): تشمل المهن المهنية مجموعة واسعة من مجالات تكنولوجيا المعلومات، بدءًا من تطوير البرمجيات وحتى وحدات التحكم (أنظمة التحكم في العمليات) حتى ...
خريج جامعة بيرم التقنية الحكومية (PSTU) كلية الهندسة الكهربائية (ETF) قسم تكنولوجيا المعلومات و الأنظمة الآلية (ITAS): تشمل المهن المهنية مجموعة واسعة من مجالات تكنولوجيا المعلومات، بدءًا من التطوير برامج لوحدات التحكم (APCS) لإنشاء أنظمة CRM والعمل مع أجهزة Kinect وOculus Rift وما إلى ذلك. درس لمدة ثلاث سنوات جامعة. تم تطوير دورتين كاملتين عبر الإنترنت حول Unity. منذ عام 2013، يقوم بتطوير الألعاب، ويعتبر هذه فئة معقدة ومثيرة للاهتمام بشكل خاص من البرامج، حيث يجب أخذ الكثير من الأشياء في الاعتبار عند الإنشاء. بدأ العمل مع الإصدار 3.5 من Unity كجزء من فريق Brainy Studio، وفاز بالعديد من المسابقات ومسابقات تكنولوجيا المعلومات: DevGAMM، وAppCampus (فنلندا)، وMicrosoft Imagine Cup في فئة الألعاب (الولايات المتحدة الأمريكية). في السنوات الأخيرة، قام أيضًا بتطوير مشاريع غير متعلقة بالألعاب في مجال الواقع الافتراضي.
1
حسنًامؤلف البرنامج، مطور مستقل
الخبرة المهنية: 7 سنوات من البرمجة بلغة C# .Net وC# Unity. تم تطوير جهاز محاكاة افتراضي لطلاب القانون واستيراده إلى الواقع الافتراضي. تم تطوير تطبيق لمحققي موسكو. شارك في تطوير لعبة الهاتف المحمول Race Masters. شاركت في العديد من الشركات الناشئة. عمل مدرسًا في إحدى الجامعات لمدة 4 سنوات، حيث قام بتدريس دورات في تصميم البرمجيات والبرمجة بلغة C# وC++. تم إجراء تدريب لأطفال المدارس في تكنوبارك. منذ عام 2016 يقوم بإجراء دورات عبر الإنترنت وتطوير برنامج تعليمي للدورات. التعليم: ASTU، قسم المعالجة الآلية للمعلومات وأنظمة التحكم. وفي عام 2017، التحق بالدراسات العليا وحصل على شهادة في تحليل النظم.
1
حسنًامنذ عام 2008 قام بتطوير الألعاب بشكل احترافي وكهواية. بدأت باستخدام Flash وActionScript 2/3، بما في ذلك كتابة وتدريس دورة "برمجة الألعاب على AS3". وعمل فيما بعد...
منذ عام 2008 قام بتطوير الألعاب بشكل احترافي وكهواية. بدأت باستخدام Flash وActionScript 2/3، بما في ذلك كتابة وتدريس دورة "برمجة الألعاب على AS3". لاحقًا عمل مع Unity (بدءًا من الإصدار 4.6) وUnreal Engine 4. شارك في تطوير أجزاء العميل والخادم للألعاب، وأدوات للفنانين ومصممي الألعاب والمنتجين. منذ عام 2021 - مطور مستقل لألعاب Unity. التعليم: جامعة ولاية كراسنويارسك، كلية الفيزياء. مدرس
مقدمة عن الوحدة. كتابة اللعبة الأولى
-الموضوع الأول: التعريف بالوحدة
-الموضوع الثاني: مقدمة في لغة C#
-الموضوع 3.OOP
-الموضوع 4. حلقة اللعبة في الوحدة
-5.Unity UI موضوع وتحميل المشهد
-الموضوع 6.المؤثرات الخاصة
-الموضوع 7. الأصوات والموسيقى
تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد في Unity
-الموضوع الثامن: إنشاء مشروع ثنائي الأبعاد
-الموضوع التاسع: مقدمة في الفيزياء
-الموضوع العاشر: الفيزياء المتقدمة
-موضوع الرسوم المتحركة 11.2D. DOTween والعمود الفقري وأدوات أخرى
-الموضوع 12. معالجة الإدخال ونظام الإدخال الجديد والآلة السينمائية
-الموضوع الثالث عشر. التوليد الإجرائي للمستويات
-الموضوع الرابع عشر: تقدم اللعبة والحفاظ عليها
تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت
-الموضوع 15.مقدمة عن التضاريس، شبكة الملاحة، التحكم بالشخصيات
-الموضوع السادس عشر: مقدمة في شبكات وحدة الفوتون
-الموضوع 17.عناصر اللعبة ودمى Ragdolls والحركيات العكسية
-الموضوع 18. الشخصيات غير اللاعب
-الموضوع التاسع عشر. توطين التطبيقات
-الموضوع العشرين: الذكاء الاصطناعي والروبوتات (الجزء الأول، آلة الحالة وشجرة السلوك)
-الموضوع 21. الذكاء الاصطناعي والروبوتات (الجزء الثاني، مخطط الذكاء الاصطناعي الموحد)
تصميم الألعاب وتحقيق الدخل ونشر الألعاب
-الموضوع الثاني والعشرون: مقدمة في تصميم الألعاب
-الموضوع الثالث والعشرون: إنشاء الإصدارات والنشر
-الموضوع 24. أساليب تحقيق الدخل وعمليات الشراء داخل اللعبة
-الموضوع الخامس والعشرون. استقطاب اللاعبين والاحتفاظ بهم
موضوعات متقدمة
-الموضوع 26.نموذج عرض نمط التحكم
-الموضوع 27.التحسين
-الموضوع 28.امتداد المحرر
-الموضوع 29.خط أنابيب تقديم قابل للبرمجة
-الموضوع 30. الأصول القابلة للعنونة
مشروع العمل
-الموضوع 31. اختيار الموضوع وتنظيم عمل المشروع
-الموضوع 32. التشاور بشأن المشاريع والواجبات المنزلية
-الموضوع 33. حماية أعمال التصميم