"تصميم تجربة المستخدم (تصميم UX-UI)" - دورة بقيمة 28000 روبل روسي. من جامعة ولاية ميشيغان، التدريب 3 أسابيع. (شهر واحد)، التاريخ: 28 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
يكشف هذا المقرر الدراسي جوهر مفاهيم تجربة المستخدم وواجهة المستخدم: مناهج مصممي تجربة المستخدم (UX) ومصممي واجهة المستخدم (UI). يتم إيلاء اهتمام خاص لمراعاة علم نفس المستخدم عند تصميم الواجهات. يناقش قضايا التصميم المبني على البيانات؛ تطوير وتصور المفاهيم؛ اختبار وتحويل المفاهيم.
مدة التدريب – 36 ساعة (24 ساعة من التدريب في الفصول الدراسية، 12 ساعة من الدراسة المستقلة للمواد).
تنسيق الفصل - التفرغ الكامل في حالة عدم إمكانية الحضور شخصيًا - إمكانية التواصل مع الدرس عبر الفيديو كونفرنس.
تكلفة التعليم - 28000 روبل.
بداية الفصول الدراسية - خريف 2023 العام الدراسي.
يتم إبرام اتفاقيات التدريب مع الأفراد والكيانات القانونية.
يتم التسجيل للدورات عبر البريد الإلكتروني [email protected] أو من خلال نموذج التسجيل الموجود على الموقع.
يمكنك التواصل مع مدير الدورة أنطون مارتيانوف للتسجيل أو لطرح الأسئلة عبر الواتساب أو التليجرام: +79264827721.
القسم 1. مبادئ UX/UI لتصميم الحلول.
الموضوع 1.1 سيكولوجية الإدراك الإنساني:
- ميزات الاتصال المرئي: مبادئ الجشطالت؛
- ميزات اتخاذ القرار: قانون هيكس.
- ميزات العمليات الحسية الحركية: قانون فيتس.
الموضوع 1.2. خصائص الخدمة أو المنتج "المريح":
- تجربة المستخدم كمعيار لنجاح المنتج؛
- استخدم حالات؛
- مفهوم الواجهة "سهلة الاستخدام": أمثلة على تصميم الواجهة.
القسم 2. أدوات البحث والتحليلات الخاصة بتجربة المستخدم.
الموضوع 2.1. أنواع البحوث:
- البحث النوعي والكمي.
- البحوث السلوكية والمواقف تجاه منتج/ظاهرة؛
- دراسات خاضعة للإشراف وغير خاضعة للإشراف.
الموضوع 2.2. أدوات تحليل تجربة المستخدم الأساسية:
- المسوحات: خيارات لأماكن جمع المعلومات، وبناء المسوحات؛
- مقابلات متعمقة: مبادئ إجراء وبناء المقابلات الفردية مع المستخدمين لتوضيح دوافعه الشخصية، وتصوره لموقف معين؛
- شخصية العميل (صورة المستخدم): تصور شرائح المستهلكين حسب السلوك والمشاكل والرغبات والعواطف والآلام والسياقات؛
- يوميات المستخدم: سجل يحتوي على جميع تصرفات المستخدم وعواطفه خلال اليوم نظرة ثاقبة لسلوك المستخدم واحتياجاته وتساعد في تحديد متطلبات الميزات المنتج/الخدمة؛
- إنشاء قصص المستخدم: تصور السياقات التي يتفاعل فيها المستخدم مع المنتج/الخدمة؛
- وجهة نظر: اتخاذ وجهة نظر حول المشاكل التي تحتاج إلى حل؛
- اختبار قابلية الاستخدام: اختبار المنتج/الخدمة على المستخدمين، وجمع التعليقات؛
- اختبار A/B: تجربة عشوائية لتحديد أفضل خيار للواجهة.
الموضوع 2.3. اختيار طرق البحث:
- اختيار مجموعة جمهور للبحث؛
- البحث عن المشاركين واختيارهم؛
- مبدأ بناء الأسئلة: ميزات التواصل مع المشاركين في البحث للحصول على بيانات موضوعية؛
القسم 3. إنشاء خريطة تجربة العملاء (CJM).
الموضوع 3.1. الأهداف الرئيسية لإنشاء خريطة رحلة المستهلك:
- خلق التعاطف مع المستهلك؛
- مشاركة فريق المشروع؛
- البحث عن نقاط النمو.
الموضوع 3.2. تحديد سياق مخصص للتصور على الخريطة:
- صياغة مهام المستخدم الأساسية - المهام التي يتعين القيام بها؛
- توزيع مراحل التفاعل المنعكسة بين المستهلك والمنتج/الخدمة.
الموضوع 3.3. تصميم خريطة تجربة العملاء (CJM):
- الإجراءات التي يتم تنفيذها في مراحل التفاعل مع المنتج/الخدمة؛
- الحالة العاطفية للمستهلك وأفكاره وانطباعاته؛
- نقاط الاتصال بين العلامة التجارية والمستهلك؛
- تطبيق البيانات التي تم الحصول عليها.
عنوان
119991، موسكو، ش. لينينسكي جوري، 1، مبنى. 51، الطابق الخامس، غرفة 544 (مكتب العميد)
جامعة