مدير المشروع الرقمي / المدير الرقمي - دورة 48000 فرك. من الصحة والسلامة والبيئة، مدة التدريب 6 أسابيع، التاريخ: 17 أبريل 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
غالبًا ما يضطر مدير جانب العميل في شركة متوسطة وكبيرة يدير مشروعًا رقميًا إلى اتخاذ قرارات في وقت واحد في العديد من المجالات المهنية.
لقد حددنا أهمها، والتي أصبحت المواضيع الرئيسية لهذه الدورة: إدارة المشاريع، التصميم، التحليلات، الإعلان، إنتاج الفيديو.
بعد الانتهاء من الدورة، سوف تكون قادرًا على التعمق أكثر في المشروع مع المقاول، وسوف تفهم بشكل أفضل العمليات وتصنيف المنتجات، والأهم من ذلك، تكون قادرًا على اتخاذ القرارات بشكل مستقل، وتخطيط الميزانيات والمواعيد النهائية، وإنشاء جداول زمنية، وخطط إعلامية، وتقديرات، وربط المشروع بأكمله في مشروع واحد إستراتيجية.
وثائق القبول للدراسة:
1) مسح جواز السفر والانتشار الأول وانتشار التسجيل – في ملف واحد؛
2) صورة ضوئية من دبلوم التعليم العالي + إذا تغير الاسم الأخير، ثم صورة ضوئية من شهادة الزواج؛
3) تعبئة البطاقة الشخصية.
4) حدد الاتفاقية التي سيتم إرسالك إليها - مع فرد أو كيان قانوني؛
5) الدفع بعد إبرام الاتفاقية عن طريق أمر الدفع في البنك أو عبر الإنترنت.
شكل التدريب
المدة الإجمالية بالساعات
102 ساعة
شروط القبول
تم إنشاء الدورة للمبتدئين والمديرين الرقميين الحاليين من جانب العميل، بالإضافة إلى أصحاب الشركات الصغيرة والمتوسطة الشركات المتوسطة الحجم، أولئك الذين يخططون لفتح أعمالهم الخاصة أو العمل في الإدارة المشاريع الرقمية. نرحب بالخبرة العملية في المشاريع الرقمية والتسويق عبر الإنترنت، ولكنها ليست مطلوبة.
شكل التدريب
مختلط
تكوين المجموعة
حجم المجموعة القياسي هو 20 شخصًا
لغة التعليمات
الروسية
أين يمكنني الدراسة؟
يمكنك الدراسة من موسكو وعن بعد ومن أي منطقة. تقام الفصول الدراسية في الفصل الدراسي مع بث متزامن للمشاركين عن بعد.
1. التوقيت ووحدة الاقتصاد للمشروع الرقمي. الفرق بين خط الأنابيب لتطوير تطبيق جوال أو موقع ويب أو لعبة أو منتجك الخاص. مبادئ تقدير تكلفة المشروع.
قم ببناء خط أنابيب لتصميم المشروع الجدولي اعتمادًا على تنسيقه. تعرف على كيفية تقييم توافق مؤشرات الأداء وميزانية الحملة. تعلم كيفية إنشاء جدول زمني للعمل الفعال ضمن جدول زمني معين.
- مراجعة منهجيات المشاريع المختلفة؛
- اختيار أداة تعقب المهام؛
- خدمات التوقيت وإدارة المشاريع؛
- وحدة الاقتصاد، وتخطيط الميزانية؛
- طرق تقييم المشروع؛
- مبادئ التفاعل بين فناني الأداء ضمن فريق المشروع؛
- الفرق بين مسار التطوير للعبة أو موقع ويب أو تطبيق.
2. منصات لمشاريع مختلفة. حالات. الاتجاهات التكنولوجية: js، AR، Box مقابل الحلول المخصصة المثيرة للاهتمام. كيفية إنشاء مواقع لمواضيع مختلفة.
في شكل التدريب، فكر في أمثلة لتنفيذ الأفكار الرقمية على منصات مختلفة - استكشف الميزات الوظيفية ومبادئ التشغيل والقيود وواجهة النظام الأساسي وفهم كيفية تنفيذ ذلك تطوير.
- أنواع المشاريع
- مراجعة التكنولوجيا؛
- الواقع المعزز (AR): كيف يعمل، والقيود، ومنصات التنفيذ؛
- 3D في تطوير مواقع الويب: نظرة عامة على مجموعة التكنولوجيا وعملية التنفيذ؛
- آليات اللعبة: الأنواع، والاختلافات في نهج التطوير؛
- الحلول المخصصة مقابل الحلول المعبأة، ما الذي يجب استخدامه ومتى.
3. تصميم. تجربة المستخدم في المنتج وفي الحياة.
أتقن أساسيات تجربة المستخدم، واكتشف كيفية إنشاء نموذج أولي لمنتج مستقبلي وتقييم النتيجة من فريق التصميم. اعرض مفهوم مشروعك باستخدام المعرفة والمهارات التي اكتسبتها.
- أنواع المصممين
- تاريخ موجز لتجربة المستخدم، ومبادئ وأساسيات تصميم تجربة المستخدم؛
- المفهوم البصري. الألوان والخطوط والرسومات والتكوين؛
- المبادئ والعناصر الأساسية للتصميم الجرافيكي؛
- مراحل إنشاء المنتج. مجموعة أدوات المصمم؛
- النماذج الأولية وهيكل المنتج؛
- أنظمة التصميم؛
- الورقة البيضاء: أين تبحث عن الأفكار وكيفية البدء في إكمال المهمة بشكل هيكلي؛
- Moodboard ومفهوم المنتج المستقبلي؛
- عرض المنتج؛
- الواجبات المنزلية: تطوير مفهوم المنتج وإعداد العرض التقديمي.
4. تصميم وإنشاء المنتج. عمليات التواصل والعمل الجماعي.
النماذج الأولية وهيكل المنتج. أنظمة التصميم. الورقة البيضاء: أين تبحث عن الأفكار وكيفية البدء في إكمال المهمة بشكل هيكلي. Moodboard ومفهوم المنتج المستقبلي. عرض المنتج
5. تصنيف محتوى الفيديو. إنشاء المواصفات الفنية.
ستتعرف على التقنيات الجديدة في إنتاج الفيديو الجرافيكي والتصويري، وستفهم كيفية وضع المواصفات الفنية لإنتاج الفيديو، بناءً على أساسيات العناصر المرئية. سوف تتعلم أيضًا التسعير وجوانب العمل بفعالية مع المقاول وأساليب Agile لإنتاج محتوى الفيديو.
- إنشاء محتوى فيديو في مجال التسويق.
- تصنيف محتوى الفيديو: حسب الغرض وتقنية الإنشاء.
- اختيار التكنولوجيا الأمثل.
- المتطلبات الأساسية: الموعد النهائي، والميزانية، والإبداع.
- تصوير فيديوهات. الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد: الترجمة، الرسوم المتحركة المرسومة باليد.
- تصميم الحركة: الرسوم المتحركة المجمعة، مشاريع After Effects.
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد: مبررات الاستخدام، وميزات الإنتاج
6. إنتاج محتوى فيديو للأعمال. التسعير.
ستتعرف على التقنيات الجديدة في إنتاج الفيديو الجرافيكي والتصويري، وستفهم كيفية وضع المواصفات الفنية لإنتاج الفيديو، بناءً على أساسيات العناصر المرئية. سوف تتعلم أيضًا التسعير وجوانب العمل بفعالية مع المقاول وأساليب Agile لإنتاج محتوى الفيديو.
- خط أنابيب إنشاء مشروع الفيديو؛
- PPM (اجتماع ما قبل الإنتاج): كتيب وسلوك؛
- خطوات صغيرة أو رشيقة في العمل؛
- التوقيت ونقاط اللاعودة؛
- عدم غموض التواصل؛
- تقرير الاتصال؛
- جوانب التنظيم القانوني في إنتاج الفيديو؛
- تقدير إنتاج الفيديو وتحليله؛
- طرق لتحسين تكاليف إنتاج الفيديو.
- أرشفة المشروع.
7. الإعلانات السياقية والموجهة. مبادئ استخدام المنصات الإعلانية: YD، VK، MT. حالات.
ستفهم منطق إدارة الحملات الإعلانية في الإعلانات السياقية والموجهة، مع مراعاة الأنواع المختلفة للشركات الرقمية والجماهير على المواقع.
- مكان الإعلانات المستهدفة في مسار تحويل المبيعات؛
- الجمهور المستهدف من الشبكات الاجتماعية.
- أنواع الأعمال التي تستهدف الإعلانات المناسبة لها؛
- استهداف القدرات مع الأمثلة؛
- تنسيقات الإعلان الرئيسية في الهدف: حركة المرور، ومرات الظهور، وتوليد العملاء المحتملين، والمشاركة، والتحويلات؛
- آليات المزاد مع الدفع مقابل مرات ظهور النقرات؛
- منطق إنشاء الإعلان؛
- تنظيم حملة إعلانية؛
- العمل مع الجماهير والبحث عنها، بما في ذلك الشبكات الاجتماعية الخارجية: Target Hunter، والجماهير الخاصة من أرقام الهواتف، والبريد الإلكتروني، ووحدات البكسل الموجودة على موقع الويب، والجماهير المشابهة؛
- تجديد النشاط التسويقي؛
- استهداف غير تافه؛
- الاختلافات الرئيسية بين فكونتاكتي وMyTarget؛
- حالات.
- تطوير أنظمة الإعلان السياقية.
- عرض الإعلانات والأداء والإعلانات المستهدفة - أين الخط؟ التنسيقات في الإعلانات السياقية.
8. الحملات الإعلامية. ميكانيكا اللعبة. التخطيط الإعلامي.
ادرس مكونات الخطة الإعلامية ومراحل تنفيذها، واتقن آليات إنشاء مشاريع الألعاب، ووسع معرفتك بأدوات ومقاييس تحليلات الإعلانات.
- توفر الأدوات الإعلامية للمعلن العادي.
- الجماهير وتجديد النشاط التسويقي.
- جماهير CRM، التي تعمل مع عناوين Mac، والجغرافيا، والجماهير من المقاييس، وجماهير الحملات الإعلامية.
- تجديد النشاط التسويقي للبحث.
- إعداد حملة إعلانية في شبكات الإعلان السياقية.
- اختيار جوهر الدلالي. أدوات لتأليف الدلالات.
- مولدات الكلمات الرئيسية. إعداد إعلان.
- تعديلات عروض الأسعار: البنية الجنسية والعمرية، والمنطقة الجغرافية، والأجهزة، والجماهير الخاصة.
- إدارة الحملات الإعلانية وتحسينها.
- أنظمة الأتمتة.
- العمل مع الخلاصات باستخدام خدمة K50 كمثال.
9. تحليلات الإعلانات الشاملة. ياندكس متريكا وجوجل أناليتكس.
لماذا هناك حاجة إلى التحليلات؟ مصادر البيانات للتحليل. تصميم أنظمة تحليلات الويب. زوار الموقع: ما الذي يمكنك معرفته، وكيفية الحصول على هذه البيانات. تحديد مصادر حركة المرور في Google Analytics وYandex Metrica. الأحداث والأهداف وكيفية إعدادها. نماذج الإسناد، أي واحد تختار. الجلسات ومقاييس المشاركة. أدوات التحليل
10. الطاقة بي. تطبيق أنظمة ETL لتحليل البيانات وأتمتة مهام التحليلات الروتينية. مقدمة لأنظمة BI باستخدام مثال Microsoft Power BI
مزايا أنظمة BI. مكونات مايكروسوفت باور بي آي. مقدمة إلى موصلات البيانات المضمنة. الاتصال بجوجل أناليتكس. مقدمة عن الرسوم البيانية الأساسية وخصائصها. تنسيق المخططات والقيم المعروضة. تصفية والحصول على شرائح البيانات. حساب الكميات الديناميكية: المقاييس والأعمدة والجداول. التنسيق الشرطي والفرز. إنشاء العلاقات بين الجداول. باستخدام موصلات مخصصة. نصائح لإنشاء لوحات معلومات سهلة الاستخدام. أين يمكن الحصول على مزيد من المعلومات.
11. حماية الخطة الإعلامية مع اختيار القنوات الإعلانية والتوقيت وشرائح الجمهور المستهدف والتنبؤ بمؤشرات الأداء الرئيسية.
عنوان
موسكو، تريفونوفسكايا، 57، مبنى 1، غرفة. 205,311
ريزسكايا