نمذجة الكائنات في Pixologic ZBrush 2019/2020 - الدورة 23990 روبل روسي. من الأخصائي، التدريب 24 ساعة دراسية، تاريخ 16 يونيو 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush هو برنامج لنمذجة أي كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام طريقة النحت. يعد هذا حاليًا أقوى برنامج يحاكي عملية "نحت" الكائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام محرك عرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. يمكن تصدير الكائنات التي تم إنشاؤها في هذا البرنامج إلى برامج ثلاثية الأبعاد أخرى لمزيد من التطوير أو التصور، وكذلك للتصدير إلى محركات الألعاب والطباعة ثلاثية الأبعاد.
بعد الانتهاء من التدريب، ستتمكن من إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد ذات تعقيد كبير وبدرجة عالية من التفاصيل للتصور اللاحق والرسوم المتحركة واستخدامها في الألعاب!
مزايا:
- في الفصول العملية، ستكتسب خبرة لا تقدر بثمن في العمل مع برنامج شائع يستخدم على نطاق واسع في السينما والرسوم المتحركة والإعلانات والألعاب والرسوم التوضيحية والطباعة ثلاثية الأبعاد والتصور العلمي.
- يتضمن برنامج الدورة المحدث الآن موضوعات فريدة تسلط الضوء على أحدث التغييرات في Pixologic ZBrush: جديد فرش لنحت الكائنات وتحريرها، وتحرير الكائنات في وضع Morph UV، والتحكم في العرض باستخدام النظام كام فيو.
- بعد الانتهاء بنجاح من الدورة، تحصل على وثائق مرموقة تؤكد احترافك وملاءمتك للمهنة التي اخترتها.
من سيستفيد؟
ستكون المعرفة المكتسبة في الدورة مفيدة للمصممين وجميع المستخدمين الذين يرغبون في تعلم كيفية إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بسرعة لاستخدامها لاحقًا التصور باستخدام البرنامج نفسه وغيره من البرامج ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى إعدادها للاستخدام في محركات الألعاب و الطباعة ثلاثية الأبعاد.
اشتراك! ابدأ مسيرتك المهنية في مجال تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد بمعارف ومهارات جديدة! كن خبيرًا في Pixologic ZBrush من خلال الدورة التدريبية التي نقدمها!
سوف تتعلم:
- إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بدرجات متفاوتة من التعقيد باستخدام جميع ميزات البرنامج
- تصدير النماذج إلى برامج ثلاثية الأبعاد أخرى لعرضها أو تحريكها لاحقًا
- نسيج وإنشاء خرائط تشوه لكل من الكائنات الخاصة بك وتلك المستوردة من برامج ثلاثية الأبعاد أخرى، بالإضافة إلى محركات الألعاب
- استخدم مجموعة من المكونات الإضافية القياسية لنمذجة الكائنات وتركيبها
انت سوف تعلم:
كيفية إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد شديدة التعقيد وبدرجة عالية من التفاصيل للتصور اللاحق والرسوم المتحركة واستخدامها في الألعاب
وحدة 1. مقدمة للبرنامج. الواجهة والإعدادات الأساسية. (2 ف. ح.)
- نبذة مختصرة عن برامج الرسوميات ثلاثية الأبعاد ومقارنتها ومجالات تطبيقها.
- المفاهيم الأساسية للبرنامج.
- إعدادات البرنامج الأساسية.
- واجهة البرنامج وإعداداته.
- اللوحات الأساسية.
الوحدة 2. أدوات الرسم وأمثلة على استخدامها. (2 ف. ح.)
- أدوات لرسم وتحرير الكائنات
- إعدادات أداة الرسم.
- أوضاع لرسم الكائنات وتحريرها.
- اللون والقوام والمواد.
- إعدادات الإضاءة وعرض المشهد الأساسية.
الوحدة 3. الأدوات الأساسية ثلاثية الأبعاد وإعداداتها وطرق التحرير. (2 ف. ح.)
- نظرة عامة على أدوات إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بسيطة.
- معلمات الكائنات الأساسية.
- العمليات الأساسية مع الكائنات.
- المعدلات وتطبيقها على الكائنات.
الوحدة 4. أساسيات النحت. نظرة عامة على الأدوات الرئيسية لنحت الأشياء. (2 ف. ح.)
- النمذجة النحتية للأشياء.
- أدوات النمذجة وخيارات استخدامها.
- وضع Sculptris Pro.
- تصدير واستيراد كائنات البرنامج.
الوحدة 5. الأقنعة والمجموعات المتعددة. العمليات مع حواف الكائن. (2 ف. ح.)
- طرق إخفاء الأشياء.
- إنشاء الأقنعة الخاصة بك.
- إنشاء كائنات بناءً على صور ألفا (سلخ ألفا).
- مفهوم المجموعات المتعددة وخيارات إنشائها.
- العمليات مع حواف الكائن بناءً على أوامر EdgeLoop.
الوحدة 6. إنشاء كائنات بناءً على المجالات Z. (4 ف. ح.)
- Z-sphere كأحد أدوات النمذجة الرئيسية.
- أمثلة على إنشاء كائنات بناءً على المجالات Z.
- وضع ZSketch - إنشاء كائنات بناءً على هيكل Z-sphere الأساسي.
- إنشاء شخصية بناءً على الصور المرجعية.
الوحدة 7. إنشاء كائنات معقدة متعددة المكونات. (2 ف. ح.)
- الأدوات الفرعية باعتبارها الوسيلة الرئيسية لإنشاء كائن مركب.
- تحرير عناصر كائن متعدد المكونات.
- العمليات المنطقية على "الأدوات الفرعية".
- العمليات مع مجلدات الأدوات الفرعية.
- استخدام البرنامج المساعد Subtool Master.
الوحدة 8. النحت في وضع Dynamesh. فرش آي إم بي. (4 ف. ح.)
- فوائد النحت في وضع DynaMesh.
- العمليات الأساسية مع كائنات Dynamesh.
- فرش آي إم بي.
- قم بإنشاء فرش IMB الخاصة بك.
- نمذجة الكائنات على أساس الصور المرجعية.
الوحدة 9. المواد والتركيب وطرق تصور الأشياء. (2 ف. ح.)
- إحداثيات الملمس وخياراتها وطرق التحكم فيها.
- استخدام البرنامج المساعد UVW Master لإنشاء إحداثيات النسيج.
- خيارات لتركيب الكائنات.
- إنشاء خرائط النسيج وخرائط التشوه مع تصديرها لاحقًا إلى برامج أخرى.
- طرق تصور الأشياء باستخدام برنامج Zbrush.
الوحدة 10. مراجعة الإضافات الرئيسية لـ Zbrush. (2 ف. ح.)
- محرر الأضواء وكيفية استخدامه.
- "تلوين" الكائنات باستخدام Zcolor.
- إنشاء كائنات باستخدام أشكال نصية ثلاثية الأبعاد ومتجهة.
- حفظ الشكل الهندسي للطباعة ثلاثية الأبعاد باستخدام 3D Print Hub.