تطوير الألعاب للأطفال والمراهقين - دورة 7085 روبل روسي. من ريبوتيكا، التدريب 1-2 سنة، التاريخ 29 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / December 01, 2023
نحن نساعد الأطفال والمراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و16 عامًا على إتقان تطوير الألعاب عمليًا وتجربة مهنة مطور الألعاب وفهم مكان التطور
نساعد الطفل على الإيمان بنفسه والإجابة على السؤال: "ماذا أريد أن أفعل؟"
نحن نأخذ في الاعتبار الخصائص النفسية
نقوم باختيار المعلمين ومدى تعقيد البرنامج مع الأخذ بعين الاعتبار شخصية الطفل وعمره وشخصيته، حتى يشعر بالراحة
نحن نأخذ في الاعتبار الخصائص النفسية
نحن نولي اهتمامًا بنسبة 100% لطفلك. يتم التدريب بشكل فردي مع المعلم بوتيرة مريحة
تحويل الهواية إلى مهنة
نوضح عمليًا أن المهن الحديثة ترتبط ارتباطًا وثيقًا بالإنترنت، ومن خلالها لا يمكنك مشاهدة مقاطع الفيديو فحسب، بل يمكنك أيضًا كسب المال
اختيار حمولة مريحة
نقوم بوضع خطة دراسية تناسب جدول الطفل بحيث يكون لديه الوقت والطاقة للمدرسة والأسرة والأصدقاء
نحن نجري دروسا عبر الإنترنت
يمكنك الدراسة في أي وقت مناسب من جهاز الكمبيوتر الخاص بك. كل ما تحتاجه هو الوصول إلى الإنترنت
نحن نطور برنامجًا شخصيًا
نسمع رغبات الطفل ونساعده على الانفتاح على ما يهمه. يمكننا تعديل البرنامج مع تقدم التدريب
إذا بدأت الدراسة في سن 12 عامًا، فبحلول سن 18 عامًا، سيكون الطفل قد أتقن مهارات متخصص يبلغ من العمر 25 عامًا
- قم بإنشاء ألعاب في Roblox Studio وUnity
- القدرة على كتابة نصوص لتفاعل الشخصية مع البيئة
- العمل مع الذكاء الاصطناعي
- العاب اختبارية
- إنشاء واجهة اللعبة
- تطوير المنصات والرماة
منصة روبلوكس
الوحدة 1 | المشروع - لعبة "أوبي"
التعرف على واجهة Roblox Studio؛
دراسة الأسس النظرية لتطوير اللعبة؛
تعلم أساسيات نوع لعبة Obby؛
مقدمة في البرمجة النصية: المتغيرات، والوظائف، والشروط، والأحداث؛
دراسة الآليات - الروابط بين الأشياء التي لها خصائص فيزيائية؛
نشر اللعبة.
الوحدة 2 | المشروع - لعبة "الرعب"
تعلم أساسيات نوع ألعاب الرعب؛
إنشاء منظر طبيعي على الخريطة؛
إنشاء رسوم متحركة لشخصية اللعبة؛
إنشاء شخصية غير لاعب: من التزوير إلى البرمجة النصية؛
تعلم كيفية تلوين المشهد.
الوحدة 3 | المشروع - لعبة "مطلق النار"
تعلم أساسيات نوع لعبة مطلق النار؛
دراسة الحلقات في البرمجة النصية.
تعلم أدوات النمذجة في Roblox Studio؛
مقدمة لمفهوم "واجهة المستخدم".
الوحدة 4 | المشروع - لعبة "التقاط العلم"»
تعلم أساسيات نوع اللعبة "التقاط العلم"؛
تعلم كيفية إنشاء ردهة في اللعبة؛
إنشاء فرق الألعاب.
الوحدة 5 | مشروع - لعبة "مغامرة"
تعلم أساسيات نوع لعبة المغامرة؛
دراسة الأسس النظرية لبناء حبكة اللعبة؛
إنشاء حوارات مع شخصيات غير لاعبين؛
إنشاء متجر داخل اللعبة.
منصة الوحدة
وحدة 1. تقديم لغة #C
هيكل البرنامج
بناء جملة C#
الحلقات والعبارات الشرطية
الطبقات والأساليب
معدّلات الوصول إلى الفصل
أشياء
التعامل مع الحدث
كسر ومتابعة البيانات
بيان التبديل
ميراث
إنشاء آلة حاسبة
كتابة برنامج مولد كلمة المرور
الوحدة 2. التعريف بالوحدة
جهاز محرر الوحدة
أنواع الألعاب ووسائل تنفيذها
مكونات اللعبة
سمات اللعبة
خلق بيئة اللعبة
الوحدة 3. لعبة مطلق النار في الفضاء
اختراع الشخصية
إنشاء الخلفية
كتابة برنامج نصي للتحكم في الأحرف
إعداد فيزياء الشخصيات
صنع الأعداء
تطوير الذكاء الاصطناعي للأعداء
خلق الليزر
إضافة القدرة على اطلاق النار
خلق منطق التفاعل بين الليزر والأعداء
كتابة برنامج نصي للتفاعل مع الكائنات
العلامات في Unity3D
إضافة تأثيرات الانفجار
إنشاء المؤثرات الصوتية
لعبة التهديف
خلق موجات من الأعداء
إنشاء الواجهة
إضافة التعزيزات
الوحدة 4. لعبة منهاج
اختراع الشخصية
إنشاء الرسوم المتحركة للشخصية
كتابة برنامج نصي للتحكم في الأحرف
إعداد خلفية اللعبة
خلق العقبات
إعداد الرسوم المتحركة عقبة
إعداد فيزياء الاصطدام
كتابة برنامج نصي للتفاعل مع الكائنات
إنشاء مستوى اللعبة
تحديد البداية والنهاية
إخراج إحصائيات واجهة المستخدم
إنشاء واجهة اللعبة
خلق ظروف الخسارة/الربح
إنشاء مستوى إضافي
إنشاء قائمة اللعبة