التلعيب - دورة 2990 فرك. من 4brain، تدريب 5 دروس، التاريخ: 3 ديسمبر 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
ما هو اللعب؟ يسميها البعض مجرد أسلوب تسويقي آخر، بينما يتوقع البعض الآخر أنها ستصبح الاتجاه الأكثر شيوعًا في المستقبل القريب، والذي سيتحدث عنه الجميع حرفيًا. ومهما كان الأمر، فإن الاهتمام بهذه الظاهرة يرجع إلى رغبة الناس في إيجاد وسيلة يمكنهم من خلالها زيادة الاهتمام بأي شيء الأنشطة، وإشراك موظفي المنظمات في عملهم، وكذلك جعل نظام المكافآت والحوافز في الشركات أكثر انفتاحا و يمكن الوصول.
بالإضافة إلى ذلك، إذا أخذنا في الاعتبار نتائج الأبحاث التي أجرتها مؤسسة غالوب مؤخرًا (أظهرت أن 71% من المقيمين في الولايات المتحدة العاملين سواء "غير مشارك" أو "غير مشارك حقًا" في العمل الذي يتم إنجازه)، يحظى أسلوب اللعب باهتمام متزايد بين المديرين أقسام الموارد البشرية.
هذه هي الطريقة التي تفسر بها شركة الأبحاث جارتنر أسلوب اللعب: اللعب هو مفهوم يعتمد على استخدام آليات اللعبة، الأساليب والمبادئ والتقنيات للأنشطة غير المتعلقة بالألعاب، مثل التوظيف أو التعليم أو تعزيز الصحة حياة. ويعتقد خبراء جارتنر أنه في السنوات القليلة المقبلة، سيكون لدى أكثر من 70% من الشركات الكبرى واحدة على الأقل تطبيق ممتع يهدف إلى حل مجموعة متنوعة من المهام، بدءًا من إتقان المهارات وحتى تحسين الصحة العامة جسم.
ومن المثير للاهتمام أيضًا معرفة أنه في التقرير الأخير “مستقبل التلعيب” الذي أعدته جامعة إيلون وبيو إنترنت، يشير إلى استطلاع أجراه خبراء الإنترنت حول موضوع مدى جدية أساليب الألعاب في تحسين عمليات المشاركة والتحفيز والتفاعل تمرين. وتبين أن 53% من المشاركين يعتقدون أنه بحلول عام 2020، سيتم استخدام أسلوب اللعب في أماكن العمل في مجالات الرعاية الصحية والاتصالات والتسويق والتعليم وغيرها الكثير.
يعتقد متخصص التلعيب كارل كاب أن جوهر التلعيب يكمن في مدى سرعة انتشاره بين ممثلي جميع أجيال الناس حول العالم. ويجادل أيضًا بأن أحد أهم عناصر هذه التقنية - المكافآت - يمكن أن يبقي الأشخاص مشاركين في المشاريع ويحفز التفاعل بين الأشخاص.
أساس التلعيب هو عدد كبير إلى حد ما من المبادئ النفسية والسلوكية، ولكن من بين كل هذه المبادئ العديدة، يمكن تحديد أربعة أهمها:
1. مبدأ الدافع.
2. مبدأ الاكتشافات والمكافآت غير المتوقعة.
3. مبدأ الوضع.
4. مبدأ المكافأة.
عند إعداد الدورة، درسنا الكثير من المؤلفات ذات الصلة. في هذه العملية، اخترنا ما بدا لنا الأكثر أهمية وأهمية، وقمنا بتكييف المواد لتكون أكثر ملاءمة الإدراك والاستيعاب، وقدمت أيضًا توصيات عملية من تجربة الأشخاص الذين شاركوا فيها اللعب. ونتيجة لذلك، قمنا بجمع المعلومات الأكثر صلة بالموضوع والتي تستحق الاهتمام والتطبيق.
الدرس 1. تحفيز اللعبة
لقد اخترنا الدافع ليكون موضوع الدرس الأول، لأن... وهذا ما يقوم عليه أسلوب اللعب كمنهجية. الدافع هو محرك التقدم البشري، سواء على المستوى الشخصي أو على المستوى العالمي، ومعرفة ذلك بشكل عام، يمكن أن يكون بمثابة حافز لفئات مختلفة من الأشخاص، وسيسمح لك بتقديم عناصر اللعبة وإنشاء مشاريعك بأكثر الطرق فعالية فعال. يقدم الدرس وصفًا للتحفيز باعتباره القوة الدافعة الرئيسية، ويشرح الحاجة إلى إدارة التحفيز ويناقش الشكل الأكثر فعالية لإدارة النشاط. بالإضافة إلى ذلك، سيتم عرض نظريات التحفيز التي تساهم في فهم أفضل لأسلوب اللعب. وأخيرا، سوف نعرفك على مفهوم حالة التدفق وأهميتها في اللعب.
الدرس 2. عناصر اللعبة من التلعيب
كما ينبغي للمرء أن يفترض، فإن نظام إدخال آليات اللعبة في الأنشطة غير المتعلقة باللعبة لا يمكن أن يتكون من عنصر واحد أو عنصرين. في الواقع، هناك الكثير منهم، وغياب أي شخص يمكن أن يؤثر بشكل جذري على عملية اللعب بأكملها. ولهذا السبب، سوف نقدم لك العناصر الضرورية. من الدرس الثاني ستتعرف على ماهية اللعبة وما هي مميزاتها، وكذلك المكونات التي يجب أن تكون موجودة فيها - وهذا هو الجزء الأول من الدرس. وفي الجزء الثاني سنتحدث عن ثالوث PBL - العناصر الثلاثة الأكثر أهمية التي يجب أن تكون موجودة في لعبة أي عملية.
الدرس 3. ميكانيكا اللعبة
ربما تعلم بنفسك أن هناك عددًا لا يصدق من الألعاب اليوم. تستهدف جميعها فئات مختلفة من المستخدمين واللاعبين وتختلف في خصائصها الخاصة - ميكانيكا اللعبة. الدرس الثالث مخصص لهم، وهو عملي بطبيعته. سنخبرك فيه عن العشرات من آليات اللعبة المختلفة، بدءًا من البسيطة جدًا وحتى الأكثر تعقيدًا. من المثير للاهتمام أن الدرس يعتمد على مواد من بوابات مواضيعية متخصصة في إنشاء الألعاب، وكل ميكانيكي مصحوب بمثال يسهل فهم جوهره.
الدرس 4. أنواع اللاعبين
أي لعبة تعني وجود لاعبين فيها. لكن اللاعبين، مثل الألعاب نفسها، يمكن أن يكونوا مختلفين، اعتمادًا على العديد من الخصائص النفسية والسلوكية والشخصية. بالإضافة إلى ذلك، يجب تصميم كل لعبة بحيث يتمكن اللاعبون من جميع الفئات من المشاركة فيها ويريدون ذلك. سيتم مناقشتها في الدرس. كقاعدة معلومات لهذا الدرس، أخذنا تصنيف الأنماط النفسية للاعبين الذي أنشأه أحد رواد مجال اللعب، ريتشارد بارتل. ستتعرف على مجموعات اللاعبين الأربعة وخصائصهم، وستفهم الاختلافات بينهم وكيفية الموازنة بينهم في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، سنتحدث عن كيفية تحديد الأنماط النفسية للأشخاص وسنقدم بعض المعلومات الإضافية للتفكير.
الدرس 5. تصميم اللعبة
سيساعدك الدرس الخامس على جمع كل العناصر التي تمت مناقشتها حتى الآن معًا. بمعنى آخر، سيتضح منه كيفية إنشاء نظام اللعب، وما الذي يجب القيام به، وما الذي يجب الاسترشاد به وما الذي يجب الاهتمام به. سيتم عرض عليك خطوات بناء نظام ألعاب من Kevin Werbach، المحترف والشهير متخصص في الألعاب، بالإضافة إلى عدة أمثلة لاختيار آليات اللعب على أساس الأهداف مشروع. وفي الختام سنتحدث عن كيفية إدخال عناصر اللعبة إلى النظام. وكإضافة، يمكنك التعرف على الأخطاء الأكثر شيوعًا في اللعب ونصائح حول كيفية تجنبها.