امتحان الدولة الموحد في علوم الكمبيوتر وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات + برمجة C++ وPython - دورة 3000 فرك. من ستيبيك تدريب 141 درس التاريخ: 30 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
هذه الدورة مخصصة لأولئك الجادين في التحضير للامتحان في موضوع "المعلوماتية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات".
هذه الدورة مخصصة لك إذا كنت لا تؤمن بالصيغ "السحرية" التي تحل الاختبار بأكمله، ولكنك تفهم أن النجاح في الاختبار هو نتيجة عمل منهجي ومتسق.
يمكنك الحصول على مدرس افتراضي. بعد التسجيل في الدورة، تواصل مع المعلم وسيعرض عليك خطة الإعداد الأمثل لها الامتحان، بناءً على المعرفة التي لديك عند دخول الدورة والوقت المتبقي حتى امتحان. حول طرق الاتصال بالمعلم في خطوة "حول المقرر الدراسي، جهات الاتصال".
سيقوم المعلم بالتأكيد بالإجابة على أي سؤال يتعلق بالمهمة أو موضوع الدورة.
الجزء العملي المرتبط بكتابة التعليمات البرمجية بإحدى لغات البرمجة يتم باللغات التالية: C++، Python، Pascal. Java و BASIC ممكنة أيضًا.
التعليم: معهد ليبيتسك للفنون التطبيقية، معهد ليبيتسك التربوي الحكومي. عملت كمبرمج ومسؤول نظام من عام 1994 إلى عام 2008، ومن عام 2008 إلى الوقت الحاضر كنت أعمل في مدرسة وكمدرس خاص.
أصبحت مهتمًا في المدرسة بموضوع جديد - علوم الكمبيوتر. بعد المدرسة، دخل معهد ليبيتسك للفنون التطبيقية وبعد عام انتقل إلى معهد الدولة التربوي. في المعهد، بالإضافة إلى BASIC القياسي، بدأت في دراسة أنظمة إدارة قواعد البيانات Clipper و FoxPro. بعد التخرج من الجامعة، عمل كمبرمج لمدة 5 سنوات، وبعد ذلك بدأ بإدارة شبكات الكمبيوتر وقواعد البيانات. في أوقات فراغي كنت أدرس لغة Assembler، C، Delphi. في عام 2009، جاء للعمل في المدرسة كمدرس لعلوم الكمبيوتر ثم قام بتدريس الرياضيات بشكل دوري. وفي نفس عام 2009، بدأت تدريس علوم الكمبيوتر والرياضيات بشكل خاص (مدرس)، وهو ما أفعله حتى يومنا هذا. الهواية: الفنون القتالية.
معلومة
1. قواعد العمل مع دورة امتحان الدولة الموحدة
2. حول الدورة والاتصالات
دورة مخصصة.
1. الإطار النظري (المحررون)
2. البحث عن المعلومات في ملف نصي VR
3. مجموعة من البيانات في جداول البيانات
4. الأساس النظري وتحليل الفيديو (نماذج المعلومات #1)
5. تحليل نماذج المعلومات (#1)
6. تحليل نماذج المعلومات (#2)
7. تحليل نماذج المعلومات (#3)
8. الأساس النظري وتحليل الفيديو (نماذج المعلومات #2)
9. تحليل نماذج المعلومات (#4)
المعلومات وعمليات المعلومات. معلومات الترميز
1. الأساس النظري وتحليل الفيديو (الترميز)
2. معلومات الترميز رقم 1
3. معلومات الترميز رقم 2
4. الأساس النظري وتحليل الفيديو (الترميز، التوافقيات)
5. ترميز المعلومات رقم 3
6. ترميز المعلومات (التوافقية) #4
7. ترميز المعلومات (التوافقية) #5
8. نظرية. أنظمة الترتيب والأرقام المعجمية
9. ترميز المعلومات (التوافقية) #6
10. الأساس النظري وتحليل الفيديو (كميات المعلومات)
11. حساب كمية المعلومات رقم 1
12. حساب كمية المعلومات رقم 2
13. حساب كمية المعلومات رقم 3
14. حساب كمية المعلومات رقم 4
أنظمة الأرقام.
1. الأساس النظري للواقع الافتراضي
2. حل المشاكل الأساسية
3. حل المشكلات (المشاكل العامة)
4. حل المشكلات (التنسيق حتى 2023)
5. حل المشكلات (تنسيق 2023)
أساسيات نظرية اللعبة.
1. الأساس النظري للواقع الافتراضي
2. مسائل التدريب رقم 1 (كومة واحدة من الحجارة ومسائل مماثلة)
3. مسائل التدريب رقم 2 (كومة واحدة من الحجارة ومسائل مماثلة)
4. التمرين رقم 1 (كومتان من الحجارة)
5. التمرين رقم 2 (كومتان من الحجارة)
جبر المنطق.
1. الأساس النظري (جبر المنطق)
2. مهام التدريب (المهمة 2، رقم 1)
3. مهام التدريب (المهمة 2، رقم 2)
4. مهام التدريب (المهمة 2، رقم 3)
5. مهام التدريب (المهمة 2، رقم 4)
6. مهام التدريب (المهمة 2، رقم 5)
7. مشاكل التدريب (المهمة 18، سطر الأرقام :)
8. مهام التدريب (المهمة 18، تنسيق الشعاع :)
9. مشاكل التدريب (المهمة 18، عدم المساواة على المستوى xy :)
10. مهام التدريب (المهمة 18، التعبيرات باستخدام Del (n, m :))
11. مشاكل التدريب (المهمة 18، عمليات البت :)
الخوارزمية. المهام الأساسية
1. اساس نظرى. الخوارزميات مكتوبة باللغة الطبيعية.
2. الخوارزميات المكتوبة باللغة الطبيعية #1
3. الخوارزميات المكتوبة باللغة الطبيعية #2
4. الخوارزميات المسجلة للسلحفاة
5. الخوارزميات المسجلة لTsaplya
6. الخوارزميات المسجلة للمؤدي (الروبوت) رقم 1
7. الخوارزميات المسجلة للمؤدي (المحرر) #2
8. الخوارزميات المسجلة للمؤدي (المحرر) #3
9. الأساس النظري (التحليل، بما في ذلك كتابة التعليمات البرمجية)
10. البرمجة الديناميكية #1
11. البرمجة الديناميكية رقم 2
12. البرمجة الديناميكية رقم 3
13. تحليل البيانات (مهمة جديدة لعام 2023)
14. قراءة وتحليل خوارزمية في لغة البرمجة رقم 1
15. قراءة وتحليل خوارزمية في لغة البرمجة رقم 2
16. العودية رقم 1
17. العودية رقم 2
18. خوارزمية بسيطة لمعالجة سلسلة من الأرقام
19. مهام العام السابق (معالجة التسلسلات الرقمية) #1
20. مهام العام السابق (معالجة التسلسلات الرقمية) #2
21. معالجة التسلسلات الرقمية (إدخال الملف)
الخوارزمية. زيادة المستوى
1. الأساس النظري (التحليل في لغة C++ و Pascal)
2. مشاكل التدريب (السلاسل والرموز) (#1#24)
3. مشاكل التدريب (السلاسل والرموز) (#2#24 :)
4. مسائل للتدريب (الأعداد الأولية، المقسومات) (#1#25 :)
5. مشاكل التدريب (الأعداد الأولية، المقسومات) (#2#25)
6. مشاكل التدريب (#1#26 :)
7. معالجة التسلسلات الرقمية (#27:)
8. معالجة التسلسل العددي للأزواج والثلاثيات من الأرقام (#27 :)
9. معالجة التسلسلات الرقمية بالخطوات (#27:)
10. التوافقيات (#27 :)
11. مهام التدريب (مصفوفة البيانات) (#27 :)
12. مشاكل التدريب (السلاسل والرموز) (#27 :)
خيارات علوم الكمبيوتر
أساسيات البرمجة بلغة C++
1. المفاهيم الأساسية الأساسية. أبسط الخوارزميات
2. برامج خطية بسيطة. نوع البيانات الحقيقي
3. حساب الأعداد الصحيحة (C++)
4. عمليات رياضية
5. عامل التشغيل الشرطي "if" (إذا)
6. العامل الشرطي "مسائل الشطرنج"
7. للحلقة، متداخلة للحلقات
8. العثور على عنصر الحد الأدنى/الحد الأقصى
9. حائط اللوب
10. افعل { } أثناء التكرار
11. مصفوفة أحادية البعد (متجه)
12. العودية
13. عدد صحيح نوع شار
14. سلاسل (شار)
15. سلاسل (فئة السلسلة)
16. وظائف مخصصة
17. البرمجة الديناميكية