البرمجة بلغة JavaScript - دورة 18000 فرك. من مدرسة كودي للبرمجة للأطفال، التدريب 3 وحدات (أشهر)
Miscellanea / / December 03, 2023
المدة: من 3 وحدات (أشهر)، من 24 ساعة*.
التنسيق: دروس فردية وجماعية، دون اتصال بالإنترنت وعبر الإنترنت (في الوقت الفعلي).
عدد الأطفال: من 1 إلى 8.
من 750 فرك/ساعة في مجموعة عبر الإنترنت،
من 850 فرك/ساعة في مجموعة غير متصلة بالإنترنت،
من 1050 فرك/ساعة بشكل فردي عبر الإنترنت،
من 1980 فرك/ساعة بشكل فردي دون اتصال بالإنترنت.
* يعتمد على وتيرة تعلم الطالب.
معظم المواقع الحديثة تفاعلية. الرسوم المتحركة، والنوافذ المنبثقة، وتلميحات الأدوات، والتنبيهات، والقوائم، والنماذج المراد ملؤها، ومعارض الصور وشرائح التمرير - كل هذه العناصر تجعل الموقع "حيًا" ومثيرًا للاهتمام وسهل الاستخدام. JavaScript، وهي لغة برمجة نصية، مسؤولة عن التفاعل مع الزائر على أحد موارد الإنترنت. وهو يصف كيف يجب أن يستجيب الموقع لكل إجراء يقوم به المستخدم.
اليوم، يعد تطوير الويب مجال تكنولوجيا المعلومات الأكثر شعبية والأسرع نموًا، ويقوم مطورو الويب بإنشاء وصيانة مواقع الويب وتطبيقات الويب. يمكن لمطور الويب تخطيط صفحات الويب، وإنشاء تطبيقات ويب حديثة، وتطوير بنية جانب الخادم لمواقع الويب والتطبيقات، وإعداد تحسين محركات البحث (SEO) لمواقع الويب. تتطلب كل مهمة من هذه المهام مجموعة محددة من المهارات والقدرات. تتطلب الغالبية العظمى من مشاريع الويب معرفة جيدة بجافا سكريبت. تم تصميم هذه الدورة للطلاب الذين تتراوح أعمارهم بين 11 عامًا فما فوق. وهو استمرار مباشر لدورة "إتقان الويب".
نوصي بدورة "برمجة جافا سكريبت للأطفال" لجميع المبرمجين الذين تبلغ أعمارهم 11 عامًا فما فوق، لأنه في الفصول الدراسية يقوم الأطفال بما يلي:
هناك طلب كبير على مبرمجي JavaScript وتتزايد الحاجة إليهم كل عام. امنح طفلك الفرصة لإتقان مهارات مهنة واعدة.
عند الانتهاء من الدورة، يحصل كل طالب على شهادة شخصية من CODDY.
مدرس الدورة:
“برمجة الألعاب بلغة بايثون”، “البرمجة بلغة جافا سكريبت”، “الروبوتات بلغة بايثون”، “برمجة الويب”
تعليم:
جامعة موسكو التقنية، تخصص “المعلوماتية وعلوم الحاسوب”.
خبرة:
يجيد لغة C\C++، وJava، وPython، وPHP، وJavaScript، وSQL. لقد شاركت في إنشاء تطبيقات Android بلغة Java، وتطبيقات عبر الأنظمة الأساسية في C\C++، وروبوتات لمختلف برامج المراسلة الفورية في Python، بالإضافة إلى خدمات الويب المتنوعة باستخدام HTML/CSS/JS/PHP.
الإهتمامات:
منذ سن مبكرة كان يقوم ببرمجة تطبيقات مختلفة من CLI إلى مشاريع MVP/MVVC. شارك في hackathons المحمول. شارك في الحالات التي تنطوي على التكامل مع واجهات برمجة التطبيقات المغلقة التابعة لجهات خارجية. عملت أيضًا مع 3D، ولا سيما Autodesk Maya وInventor و3ds Max وFusion360 (هناك بعض التطورات الصغيرة مع عرض الكائنات على الأجهزة المحمولة). بالإضافة إلى البرمجة، فهو مهتم برياضة السيارات، وخاصة الدرفت. متحفظ، يعرف كيف يغرس الاهتمام بالعمل، مسؤول وفعال.
مدرس الدورة:
"البرمجة بلغة JavaScript"، "برمجة الألعاب بلغة Python"، "برمجة الويب"، "Bots in Python"، "البرمجة بلغة Python3"، "تطوير تطبيقات الويب للأعمال"
تعليم:
جامعة شمال القطب الشمالي الفيدرالية. تعليم المدرس.
خبرة:
لقد قامت بتدريس علوم الكمبيوتر للأطفال لأكثر من 3 سنوات. تتحسن باستمرار. لقد درست في مدرسة موسكو للمبرمجين، وحصلت على عدد لا يحصى من الدورات عبر الإنترنت وليس لدي أي خطط للتوقف. مدرس ياندكس. صالة حفلات." برامج في بايثون، C ++ وجافا سكريبت. وفي وقت فراغه من التدريس، يقوم بإنشاء مواقع الويب وتطبيقات الويب وروبوتات الدردشة المخصصة.
الإهتمامات:
يحب التعلم وتعليم الآخرين. يركب الدراجة لمسافات طويلة ويعزف على الجيتار. "لكي تتعلم كيفية برمجة الكمبيوتر، عليك أن تفكر مثل الكمبيوتر، وأن تصبح كمبيوترًا."
مدرس الدورة:
"برمجة الألعاب بلغة بايثون"، "البرمجة بلغة جافا سكريبت"، "الهاكر الأخلاقي"، "برمجة الأولمبياد"، "البرمجة بلغة بايثون 3"، "الأمن السيبراني"
تعليم:
طالب في جامعة إيمانويل كانط البلطيق الفيدرالية، "الطرق الرياضية لأمن المعلومات".
خبرة:
يتحدث لغة C++، C#، بايثون، جافا سكريبت. عملت على كتابة مواقع الويب بلغة Django، وأنشأت ألعابًا باستخدام محرك Unity، وكتبت برامج منخفضة المستوى بلغة C++.
الإهتمامات:
تقنيات تكنولوجيا المعلومات والتدريب والرياضيات. "إن لغة البرمجة هي مجرد أداة يمكنها إنشاء عمل فني في يد المعلم."
الوحدة الأولى
اليوم الأول
تقديم جافا سكريبت
- ما هو المتغير؟
- وظائف الإدخال والإخراج
- أنواع البيانات في بايثون
- حل المشكلات المتعلقة بالموضوع المدروس
نتيجة الدرس: سوف يتعلم الطلاب ما هو المتغير، ووظائف المطالبة () والتنبيه ()، والتعرف على أنواع البيانات في JavaScript، وتعلم كيفية حل المشكلات المتعلقة بالموضوع الذي يتم تناوله.
العمل في المنزل: دراسة المواد النظرية وحل المشكلات العملية حول موضوع "وظائف الإدخال والإخراج". أنواع البيانات".
ثاني يوم
المشغلين في JS
- العوامل الحسابية
- عوامل المقارنة
- العوامل المنطقية
- فئة الرياضيات
- حل المشكلات
نتيجة الدرس: سوف يدرس الطلاب العمليات الحسابية والمنطقية، بالإضافة إلى عوامل المقارنة، ويتعلمون كيفية حل المشكلات المتعلقة بالموضوع الذي يتم تناوله.
العمل في المنزل: دراسة المواد النظرية وحل العديد من المشاكل العملية.
اليوم الثالث
العامل الشرطي
- ما هو العامل الشرطي؟
- التفرع البسيط
- التفرعات المتعددة
- حل المشاكل في موضوع "العامل الشرطي"
نتيجة الدرس: تمت تغطية موضوع "الجملة الشرطية"، ودراسة تعريفات الجملة الشرطية، والتفرع، وكتلة الكود، وحل المشكلات.
العمل في المنزل: كرر المادة المدروسة، واستعد للاختبار، وأكمل المهام العملية حول الموضوع الذي تمت تغطيته.
اليوم الرابع
حائط اللوب
- استطلاع شفهي للمادة المدروسة حول موضوع "المشغل الشرطي"
- مقدمة إلى حلقة while
- إنشاء لعبة وحدة التحكم "تخمين الرقم"
- تلخيص الوحدة الأولى
نتيجة الدرس: تم الحصول على المهارات العملية في العمل مع حلقة while، وتم إجراء اختبار المعرفة حول المواضيع التي تم تناولها.
العمل في المنزل: تكرار المادة المدروسة، ودراسة المادة النظرية، وإكمال المهام العملية حول موضوع "أثناء الحلقة"
الوحدة الثانية
اليوم الأول
حلقة for والتكرار عبر التسلسلات
- اختبار المعرفة في مادة الوحدة الأولى
- ما هي حلقة for؟
- تعداد التسلسلات
- حل المشكلات المتعلقة بالموضوع المدروس
نتيجة الدرس: سوف يتعلم الطلاب ما هو التسلسل ويتعلمون حل المشكلات المتعلقة بالموضوع الذي درسوه.
العمل في المنزل: دراسة المواد النظرية حول موضوع "For Loop"، وحل المشكلات العملية حول الموضوع المدروس.
ثاني يوم
المصفوفات في جافا سكريبت
- تعريف المصفوفة
- فهرسة المصفوفة
- التكرار على المصفوفات حسب الفهارس والقيم
- طرق المصفوفة
- حل المشكلات المتعلقة بالموضوع المدروس
نتيجة الدرس: سوف يتعرف الطلاب على نوع بيانات جديد، ويتعرفون على فهرسة التسلسل، ويتعلمون كيفية العمل مع المصفوفة.
العمل في المنزل: دراسة المواد النظرية، واستكمال المهام العملية حول الموضوع الذي يتم تناوله.
اليوم الثالث
العمل مع السلاسل
- تكرار مادة من الدرس السابق
- مقدمة عن الطرق الأساسية للسلاسل والمصفوفات
- حل المشكلات المتعلقة بالموضوع المدروس
نتيجة الدرس: سوف يتعلم الطلاب طرق المصفوفة والسلسلة ويتعلمون كيفية العمل مع تسلسل البيانات في JavaScript.
العمل في المنزل: كرر المادة المدروسة، واستعد للاختبار، وأكمل المهام العملية حول الموضوع الذي تمت تغطيته.
اليوم الرابع
وظائف في جافا سكريبت
- إعلان الوظيفة، الكلمة الأساسية للوظيفة، نص الوظيفة
- كتابة الدوال الخاصة بك لحل المشكلات
- تلخيص الوحدة الثانية
- تحليل المهام الإشكالية من المواضيع المدروسة
نتيجة الدرس: سوف يتعلم الطلاب كيفية إنشاء وظائفهم الخاصة، وتعلم كيفية تقسيم البرنامج إلى كتل منطقية، وكتابة تعليمات برمجية نظيفة وفعالة.
العمل في المنزل: إعادة المادة المدروسة، الاستعداد للاختبار، دراسة المواد النظرية، إكمال الواجبات العملية حول موضوع "الوظائف في JavaScript"
الوحدة الثالثة
اليوم الأول
الكائنات في جافا سكريبت
- اختبار المعرفة في مادة الوحدة الثانية
- تعريف الكائن
- طرق وخصائص الأشياء
- منشئو الكائنات
- حل المشكلات المتعلقة بالموضوع المدروس
نتيجة الدرس: سوف يتعلم الطلاب ما هي البرمجة الشيئية ويتعلمون كيفية حل المشكلات في موضوع تمت دراسته.
العمل في المنزل: دراسة المواد النظرية حول موضوع "الكائنات"، وحل المشكلات العملية حول الموضوع قيد الدراسة.
ثاني يوم
العمل مع DOM
- أساسيات العمل مع الوثيقة
- أحداث DOM
- حل المشكلات المتعلقة بالموضوع المدروس
نتيجة الدرس: سوف يتعرف الطلاب على نموذج كائن المستند، ويتعلمون ما هو الحدث، ويتعلمون كيفية العمل مع عناصر HTML.
العمل في المنزل: دراسة المواد النظرية، واستكمال المهام العملية حول الموضوع الذي يتم تناوله.
اليوم الثالث
العمل مع النماذج
- تكرار مادة من الدرس السابق
- نماذج HTML
- بدء العمل على تطبيق "TODO".
نتيجة الدرس: سوف يتعلم الطلاب كيفية العمل مع نماذج HTML والبدء في إنشاء تطبيق ويب صغير لإنشاء قائمة المهام.
العمل في المنزل: كرر المادة المدروسة، واستعد للاختبار، وأكمل المهام العملية حول الموضوع الذي تمت تغطيته.
اليوم الرابع
الانتهاء من العمل في مشروع TODO
- الانتهاء من العمل في مشروع TODO
- تلخيص الوحدة الثالثة
- تحليل المهام الإشكالية من المواضيع المدروسة
نتيجة الدرس: يقوم الطلاب بإكمال المشروع وتلخيصه.