البرمجة للصغار في Tynker - دورة 18000 روبل. من مدرسة كودي للبرمجة للأطفال، التدريب 3 وحدات (أشهر)
Miscellanea / / December 04, 2023
المستوى: للمبتدئين.
المدة: من 3 وحدات (أشهر)، من 24 ساعة*.
التنسيق: دروس فردية وجماعية، دون اتصال بالإنترنت وعبر الإنترنت (في الوقت الفعلي).
عدد الأطفال: من 1 إلى 6.
سعر:
من 750 فرك/ساعة في مجموعة عبر الإنترنت،
من 850 فرك/ساعة في مجموعة غير متصلة بالإنترنت،
من 1050 فرك/ساعة بشكل فردي عبر الإنترنت،
من 1980 فرك/ساعة بشكل فردي دون اتصال بالإنترنت.
في عصر المجتمع الرقمي والتقدم التكنولوجي، من المهم جدًا غرس الاهتمام بالبرمجة لدى الطفل منذ الطفولة المبكرة. ولحسن الحظ، تعمل الشركات الناشئة ومطورو التطبيقات على تشجيع اهتمام الأطفال بالتكنولوجيا والتنمية. أحد التطبيقات الأكثر شعبية في هذه الفئة هو Tynker. لقد تم تصميمه لجعل البرمجة ممتعة ويمكن الوصول إليها حتى للأطفال الصغار. وفي الولايات المتحدة، يستخدم بالفعل أكثر من 6 ملايين طفل في أكثر من 8 آلاف مدرسة منصة Tynker.
إذا كنت تريد أن يتخذ طفلك خطواته الأولى في عالم تكنولوجيا المعلومات، فنوصيك بالبدء بدورة برمجة Tynker للصغار. وهي مناسبة حتى للأطفال من سن 6 سنوات.
يتميز التدريب على البرمجة للصغار في Tynker بالميزات التالية:
1. تتمتع Tynker ببيئة ألعاب ممتعة وشخصيات ممتعة ستجذب انتباه الأطفال ومن المؤكد أنها ستثير اهتمامهم؛
2. يتم عرض الأساسيات والمبادئ الأساسية للبرمجة في شكل بسيط وسهل الوصول إليه. الأمر ليس مثل التعلم: يلعب الأطفال ببساطة من خلال لعبة تطلب منهم إكمال مهام ألغاز بسيطة؛
3. أثناء عملية التعلم، لا يمر الطفل فقط من خلال الألعاب المصغرة التعليمية، ويتعلم الرسم وإنشاء الرسوم المتحركة، ولكنه يطور أيضا مشروعه الخاص - لعبة أو رسوم متحركة؛
4. يستخدم Tynker اللغة الإنجليزية، ولكن بفضل التصور الجيد وسهولة التنفيذ، فهو في متناول الجميع - فقط تذكر بعض كلمات الأوامر.
بعد أن أتقن مبادئ البرمجة البسيطة في Tynker، سيتمكن طفلك من:
- سيحل محل مضيعة للوقت بنشاط مفيد ومتطور؛
- يجد التوازن بين المتعة والتعلم؛
- سوف يفهم أن البرمجة يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام؛
- سوف تطوير التفكير الخوارزمي والإبداع والثقة بالنفس.
- تعلم كيفية إنشاء رسوم متحركة وألعاب بسيطة، وحتى مشاركتها مع الأصدقاء؛
- سيكون قادرًا على إظهار إبداعه للبالغين بفخر والحصول على الثناء المستحق.
بعد تعلم البرمجة باستخدام الكتل المرئية في Tynker، يمكن للطفل الانتقال إلى لغات أكثر تقدمًا - Python وJavaScript.
لا تفوت فرصة تعريف طفلك بعالم تكنولوجيا المعلومات مع Tynker!
تثبيت تينكر
كيفية تثبيت تينكر
على دائرة الرقابة الداخلية
1. متجر التطبيقات
انتقل إلى متجر التطبيقات
2. بحث وتحميل
- اكتب في البحث Tynker
- سيرجع البحث مجموعة من التطبيقات
- حدد Tynker مع الرمز
- انقر فوق "تنزيل"
- سيتم تنزيل التطبيق على جهازك، النسخة المجانية من التطبيق كافية، إذا لزم الأمر، أدخل كلمة مرور معرف Apple الخاص بك*
ما هو معرف Apple: هذا حساب في متجر Apple الإلكتروني.
من أجل تنزيل التطبيقات اللازمة من المتجر، تحتاج إلى التسجيل والحصول على اسم المستخدم وكلمة المرور.
للتسجيل، انتقل إلى "الإعدادات" على جهازك، ثم انتقل إلى قسم "iTunesStore and App Store" ثم انقر فوق "تسجيل الدخول".
إذا تم عرض عنوان بريدك الإلكتروني فجأة باللون الأزرق بدلاً من كلمة "تسجيل الدخول"، فهذا يعني أنك قمت بتسجيل الدخول بالفعل إلى حسابك.
إذا كنت لا تتذكر كلمة مرور معرف Apple الخاص بك، فيمكنك استعادتها باستخدام الإجراء العادي لاستعادة كلمة المرور أو الاتصال بالشخص الذي أنشأ معرف Apple.
على الروبوت
1. متجر اللعب
اذهب إلى بلاي ماركت
2. بحث وتحميل
- اكتب في البحث Tynker
- سيرجع البحث مجموعة من التطبيقات
- حدد Tynker - تعلم البرمجة باستخدام الأيقونة
- انقر فوق "تثبيت"
- سيتم تنزيل التطبيق على جهازك
3. إذا لم ينجح الأمر
تعال (اكتب) مقدمًا قبل الدرس (قبل 20-25 دقيقة من البداية) وسيساعدك المدير في إعداده
12
الدوراتمدرس الدورة:
"تطوير تعديلات لـ Minecraft"، "برمجة الألعاب بلغة Python"، "Unity 3D"، "Minecraft: مقدمة للذكاء الاصطناعي"، "إنشاء
ألعاب في Roblox Studio"، "برمجة للصغار"، "برمجة للصغار في Tynker"، "برمجة Minecraft"، "ألعاب ثلاثية الأبعاد في Scratch"، "Minecraft in Scratch"
تعليم:
جامعة موسكو للفنون التطبيقية، تخصص “المعلوماتية وعلوم الكمبيوتر في CAD”.
خبرة:
يتقن اللغات C#، C++، Pascal، SQL. تمت برمجته في أنظمة 1C باستخدام لغة البرمجة المدمجة 1C: Enterprise. المشاركة في إنشاء دورات تدريبية للجامعة على Fusion 360 و Inventor.
الإهتمامات:
يحب العمل مع قواعد البيانات والنمذجة وحل المشكلات الرياضية غير القياسية. في البرمجة، أحب كتابة وظائف لتطبيقات الهاتف المحمول (C++). يعتقد أن كل طفل يمكن أن يكون له نهج غير قياسي.
"أهم شيء في التعلم هو مصلحة الأطفال."
الوحدة الأولى
اليوم الأول
مقدمة في البرمجة
- ما هي البرمجة وأين تستخدم؟
- ما هي الخوارزمية
- نخوض ألعابًا صغيرة ونتعلم الكلمات الإنجليزية الأولى
- دراسة واجهة برنامج Tynker
ثاني يوم
محرر الرسومات
- تعلم الرسم ببرنامج تينكر
- ارسم أشكالًا مختلفة واستخدم الملصقات
- رسم الشمس باستخدام المعرفة المكتسبة
- رسم خلفية مع منزل
اليوم الثالث
البرامج النصية الأولى
- تعلم إضافة الشخصيات والخلفيات الجاهزة
- دراسة الخطوط الأولى
- نقوم بتعليم الشخصية التحرك من خلال الضغط عليه
- نعلم الشخصية الكلام
اليوم الرابع
دورات
- ما هي "الدورات" وما هي؟
- استكمال الألعاب المصغرة في دورة متكررة
- استخدام حلقة التكرار في المشاريع المتحركة
الوحدة الثانية
اليوم الأول
استكشاف النصوص الأساسية المتبقية
- إضافة أصوات للعبة
- استخدام البرنامج النصي الانتظار
- إنشاء الرسوم المتحركة "الحوار"
ثاني يوم
بيان شرطي إذا كان ذلك الحين
- شرح للألعاب المصغرة حول موضوع العامل الشرطي
- تطبيق إذا ثم في اللعبة
- إنشاء لعبة سباق
اليوم الثالث
تحليل الشخصيات المكتوبة
- تعلم برمجة الطائرات
- انفجار الوظيفة (الانفجار)
- إنشاء لعبة "الطيران بعائق"
اليوم الرابع
رسائل
- نقل الرسائل بين الحروف
- إنشاء زر
- إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام الأزرار
الوحدة الثالثة
اليوم الأول
ترك علامة الشخصية
- خلق بطل متحرك
- استخدام وضع الرسم
- ضبط لون وحجم الخط الذي تركته الشخصية
ثاني يوم
المتغيرات
- ما هي المتغيرات وأين يتم استخدامها؟
- إنشاء النقاط
- إنشاء لعبة "العثور على الكائن".
اليوم الثالث
صنع لعبة كبيرة
- إنشاء سفينة فضائية متحركة
- إطلاق الرصاص
- إطلاق الكويكب
- إنشاء النقاط
اليوم الرابع
تكرار المواد وإنشاء الألعاب الخاصة بك
- يأتي الجميع بلعبة ويناقشونها مع المعلم
- نقوم بتنفيذ مشاريعنا، ونحاول استخدام جميع المواضيع التي يتم تناولها
- عرض المشاريع على أولياء الأمور