ماكسون سينما 4D r21. رسومات ثلاثية الأبعاد للحركة
Miscellanea / / December 05, 2023
سينما 4 دي – أحد أشهر البرامج لإنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد، ويستخدم لحل مجموعة واسعة من المشكلات: تصور التصميمات الداخلية، ونمذجة الكائنات للطباعة ثلاثية الأبعاد والألعاب، وإنشاء مؤثرات خاصة للسينما ومحتوى البث التلفزيوني. دعم الرسوم المتحركة والعرض عالي الجودة والواجهة البديهية والدعم المدمج للغة الروسية يجعلها تحظى بشعبية خاصة بين الجمهور الناطق باللغة الروسية. يعد هذا البرنامج اختيارًا ممتازًا للمصممين الذين يرغبون في الحصول بسرعة وكفاءة على نتائج ممتازة في أي من المجالات المتعلقة بالرسومات ثلاثية الأبعاد.
في دروس Cinema 4d، ستتقن العمل مع كائنات البرنامج الأساسية، بالإضافة إلى تعلم أساليب النمذجة الأساسية كائنات ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا لتركيبها وإضاءةها ورسومها المتحركة وتصديرها إلى Adobe After تأثيرات.
الدورة تهم في المقام الأول مصممي الفيديو الذين يرغبون في تعلم كيفية إضافة كل من الصور الثابتة و ومشاهد متحركة ثلاثية الأبعاد بإضاءة ومواد واقعية دون عرض أولي ملف فيديو.
فوائد الدورة:
- تأخذ الدورة في الاعتبار ابتكارات الإصدار الأخير من البرنامج وتقدم، من بين أمور أخرى، مقدمة لجميع الأدوات الجديدة.
- يركز برنامج الدورة على الميزات المهمة حقًا لبرنامج Maxon Cinema 4d، مما يسمح لك بالانتقال بسرعة من الدراسة إلى العمل.
- دروسنا في Cinema 4d مصممة للمبتدئين والمحترفين ذوي الخبرة. كل ما تحتاجه هو معرفة المستوى الأول ببرنامج Photoshop وأساسيات After Effects.
- يتمتع المعلم بخبرة واسعة في إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد ويدرس في الفصل أمثلة أقرب ما تكون إلى المشكلات الحقيقية.
- يتم تزويد الطلاب بمواد تعليمية إلكترونية يمكن مشاهدتها بسهولة على جهاز الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي.
- بعد الدورة ستحصل على شهادة دولية وشهادة تدريب متقدم.
- خدمة التوظيف المجانية ستساعد الخريجين في العثور على عمل لائق بعد التخرج.
سوف تتعلم:
- التنقل في واجهة الحزمة؛
- العمل باستخدام أدوات Cinema 4D الأساسية؛
- إنشاء وتحرير كائنات ثلاثية الأبعاد؛
- تركيب وإضاءة المشاهد المعقدة ثلاثية الأبعاد باستخدام مصادر الضوء القياسية؛
- تصدير المشاريع إلى Adobe After Effects.
وحدة 1. معلومات عامة عن البرنامج وإعداداته الأساسية (1ac. ح.)
- تاريخ تطور السينما فور دي.
- الغرض العملي للبرنامج وأمثلة على استخدامه.
- إعدادات البرنامج الأساسية.
- إعدادات المشهد العام.
الوحدة 2. واجهة البرنامج وإدارة العرض (1ac. ح.)
- عرض الإدارة.
- إعدادات لعرض الكائنات في طرق العرض.
- أشرطة الأدوات ومدير قائمة الكائنات.
- نافذة سمات الكائن.
- متصفح المكتبات المثبتة مسبقا.
الوحدة 3. العمليات الأساسية مع الأشياء (2 أ.ك. ح.)
- إنشاء وتحرير الأشياء البسيطة.
- تحويل الكائنات.
- تغيير شكل الأجسام باستخدام الثني والالتواء والضغط وغيرها.
- تجميع الكائنات.
- العمليات المنطقية على الأشياء.
- تمارين عملية.
الوحدة 4. أساسيات النمذجة متعددة الأضلاع للأشياء (4 أ. ح.)
- مفهوم الجسم متعدد الأضلاع (الشبكة).
- تحويل البدائيات الأساسية إلى كائن متعدد الأضلاع وإدارة مكوناته.
- قائمة الشبكة وأدوات النمذجة المضلعة الأساسية.
- النمذجة النحتية للأشياء.
- تمارين عملية.
الوحدة 5. إنشاء كائنات بناءً على الخطوط (4 أ.ك. ح.)
- مفهوم كائن NURBS واختلافه عن الكائن متعدد الأضلاع.
- إنشاء وتحرير الشرائح.
- استخدام معدّلات NURBS الأساسية: البثق المحسّن، والدوران حول محور، وما إلى ذلك.
- تمارين عملية.
الوحدة 6. أنظمة التقديم والمواد الأساسية (4 أ. ح.)
- مراجعة أنظمة التقديم. اختيار النظام الأمثل للوظيفة.
- محررات المواد الكلاسيكية والعقدية.
- الخصائص الأساسية للمواد.
- إنشاء مادة الملمس.
- التحكم في خصائص المواد الإضافية: الشفافية، والانعكاس، وما إلى ذلك.
- إنشاء المواد بالخصائص المطلوبة.
- طرق تطبيق المادة على جسم ما.
- تطبيق مواد متعددة على كائن واحد.
-تمارين عملية.
الوحدة 7. إضاءة المشهد باستخدام مصادر الإضاءة القياسية (2 تيار متردد. ح.)
- الأنواع الرئيسية لمصادر الضوء وحالات الاستخدام.
- إدارة خصائص مصادر الضوء.
- تمارين عملية.
الوحدة 8. أساسيات الرسوم المتحركة الرئيسية للكائنات والعمل مع وحدة MoGraph (4 ac. ح.)
- مفهوم الرسوم المتحركة الرئيسية.
- الرسوم المتحركة لمعلمات الكائن باستخدام المفاتيح.
- العمل مع لوحة الجدول الزمني. نوع من مثل الإطارات الرئيسية.
- إدارة الرسوم المتحركة باستخدام مدير المنحنى.
- إضافة وتحريك حركة الكاميرا.
- أساسيات الرسوم المتحركة للكائنات باستخدام وحدة MoGraph.
- تمارين عملية.
الوحدة 9. تقديم الرسوم المتحركة في ملف فيديو. التفاعل مع Adobe After Effects (2 ac. ح.)
- تصور مشهد الرسوم المتحركة مع التحميل اللاحق في برامج تحرير الفيديو.
- إعدادات العرض الأمثل للعرض السريع.
- إضافة تأثيرات عرض خاصة (عمق المجال، ضبابية الحركة، إلخ.)
- حساب الرسوم المتحركة مع البيانات المتعلقة بحركة الكائنات مع تصديرها لاحقًا إلى Adobe After Effects.
- تمارين عملية.