بول Ryaykkonen، Nevosoft: «إن أكثر يمكنك أن تكسب على الألعاب midkornyh"
Makradar تكنولوجيا / / December 19, 2019
كيفية إنشاء لعبة شراء الملايين من المستخدمين؟ الجواب على هذا السؤال يعرف مؤسس الشركة بول Nevosoft Ryaykkonen، واليوم هو ضيفا على "MakRadara".
بول، كنت تلعب ألعاب الجوال؟ كم ساعة في اليوم؟
نعم، أنا ألعب. أولا وقبل كل مبارياتنا، لمعرفة ما يحدث مع المنتج. حسنا، في مسابقة لعبة لمعرفة ما هي الميزات التي يحملونها في، وهلم جرا. بالنسبة للبعض هي هواية ممتعة، ولكن بالنسبة لي - أيام الأسبوع العمل. ساعة ونصف كل يوم ألعب.
كلمته في المؤتمر، ليلة بيضاء 2015 التي بدأت مع عبارة: "الجميع يعرف أن معظم الألعاب الناجحة - لعبة كخدمة". شرح ما يعني ذلك؟
في هذه الحالة نحن نتحدث عن الألعاب التي تستخدم نموذج مجانا للمشاهدة. هذا النموذج التجاري الوسائل التي يمكنك البدء في اللعب مجانا. وعلاوة على ذلك، فإن جزءا كبيرا من اللعبة يمكن أن تذهب مجانا. ولكن لمزيد من التقدم السريع، لمزيد من الخيارات التي تحتاج إلى الدفع. في كثير من الأحيان شراء العملة لعبة، الذي يستخدم بعد ذلك لعمليات الشراء في اللعبة.
الصيانة في هذه اللعبة هو منتج جديد ليست نهاية. اللعبة تتغير باستمرار، يتم إضافة محتوى جديد، والمستويات. هذا هو جوهر - المنتج هو على قيد الحياة والنمو، ويتم احتساب عمر ألعاب الخدمية في سنوات.
على سبيل المثال، الطيور الغاضبة - وهذا هو لعبة الخدمة؟
في الأصل تم إطلاق هذه اللعبة كمنتج المدفوعة، مع النسخة التجريبية المجانية. في المستقبل، فإن الشركة بنشاط على تطوير هذه العلامة التجارية وبيع الامتياز. كان قادرا على جعل عالم اللعبة مثيرة للاهتمام، والتي ثم تكرارها في الشركة لعبة أخرى روفيو. طبقت الطيور الغاضبة في فريميوم النموذج، الذي ينطوي على بيع المحتوى العرضية. لا، هذه ليست لعبة الخدمة. ولكن استمرار اللعبة، الطيور الغاضبة 2، وبالفعل تم ذلك على غرار مجانا للمشاهدة.
ما هي أفضل الأمثلة على الألعاب كخدمة؟
أكثر الأمثلة الصارخة، التي كانت في جلسة الاستماع - هو القطع من شركة Slans سوبرسل. أرباح في الليلة يصل إلى عدة ملايين من الدولارات. وإذا أخذنا فقط المتجر الروسي، لعبة من أعلى العشرة الأوائل كسب عشرات الآلاف من الدولارات في اليوم.
الذي منافذ الألعاب الآن الغزل أكبر قدر من المال؟
إذا نظرتم الى أعلى تربح فون ألعاب / آي باد، هو في أعلى عشرة أنواع لعبة midkornyh الأكثر شيوعا. دخل هناك خطير للغاية. في نفس الوقت يجب علينا أن لا ننسى أن تنفق الكثير من المال لجذب المستخدمين، ومشروع الإعلان.
Midkornye لعبة (ألعاب منتصف النواة) - تصميم لعبة لجمهور الكبار مع مجموعة واسعة من المصالح. عادة، وهذه الألعاب تحتوي على الكثير من المشتريات المحلية.
أنه لا يكفي فقط لجعل لعبة جيدة. عليك أن تفهم كيف هذه اللعبة إلى السوق، حيث ان الامر سيستغرق حركة المرور. هذا هو واحد من أكثر مشاكل خطيرة في السوق.
وكيف يمكن حل هذه المشكلة؟
ونحن نعتمد بشكل كبير على حركة المرور عبر من التطبيقات الخاصة بك والمرور التي نشتريها. نحن لا نتوقع الحصول على حرية الحركة من المنصات. اذا حدث ذلك ficherenie ومسرحية "تسليط الضوء" - نعم، هذا أمر عظيم، ولكن ليس أي شيء آخر. لا يمكنك الرهان على ficherenie. مع هذه المنطلقات الأولية والعمل على بناء لا تعمل. وفقا لذلك، يتم ترتيب العمليات داخل الشركة على النحو التالي. أولا، تشغيل اللعبة في عدد محدود من البلدان. قبل شراء حركة المرور، فمن الضروري لضمان أن المشروع يعمل بشكل جيد. المرور - انها المال، ولا تريد لهم بالذهاب إلى الأنابيب أو في بعض الأخطاء الحرجة، التي لا يتم القبض علينا. ثم إزالة المقاييس من المباراة. تتمتع أي مستوى من الاحتفاظ في الأول والسابع والثلاثين اليوم، كيف سقط الكثير من الناس على مر الزمن. إذا الاحتفاظ منخفضة، ثم إما رتيبا لعبة أو على الميزانية العمومية لم تفكر، أو أن يكون لها مكان معين في لعبة خاطئة. إذا كان كل شيء على ما يرام، ثم بعد "لينة" تبدأ في مغادرة العالم.
ما هي لعبتك أنجح؟
السوق الروسي "الأحجار الكريمة الكوكب". بدأنا ذلك منذ نحو عام بالتزامن مع "فكونتاكتي"، واليوم لعبت عليه 2،5-3٬000٬000 شخص شهريا.
لديك 94 ألعاب للآيفون و 105 مباراة لباد. وهذا هو، أنت تحدثت عن عبر الشبكة. ربما كان من المنطقي أن التركيز على واحد، ولكن مباراة قوية؟
تاريخيا. في البداية كنا نفعل فريميوم مباريات. التي على جهاز الكمبيوتر، ثم تحول في سوق الهاتف النقال في عام 2011. وبحلول ذلك الوقت تراكمت لدينا مجموعة كبيرة من فريميوم الألعاب، ونحن ببساطة انتقل الى منصة جديدة. وفي عملية تلقي الخبرات وكيفية اللعب الخدمات بشكل صحيح وناجح. انتقل إلى نموذج فريميوم إلى تحرير لتشغيل ليس من السهل جدا، ودورة إنتاج أخرى. في هذه اللحظة، نحن نركز على عدد قليل من المشاريع. على الرغم من هذا، فإننا لن حذف الألعاب الأخرى من المتجر. يعيشون فيها، لديهم مشجعيه.
هل تعمل مع مطوري إيندي؟
لا، نحن نعمل فقط مع استوديوهات والمشاريع الداخلية. ولكن أليكس الفضة، واحدة من مؤسسي يؤدي Nevosoft gamedevparty.ru المشروع، حيث يتجمع الرجال ومربى المباريات التي لعبها.
ما يحدث في سوق الألعاب المحمولة العالمي؟ انها تنمو، السقوط وجمدت على الفور؟
السوق آخذ في الازدياد. ، قلت في تقريرها عن ليلة بيضاء 2015 ان هذا العام دوران السوق 25 مليار $. في روسيا - 374 مليون $. هذا التقييم يمكن أيضا لتصحيح بسبب الدولار. اذا نظرتم الى سوق الألعاب بأكمله في روسيا، ثم كمية سيرتفع إلى 1.3 مليار $. علامات الركود، وأنا لا أرى أن السوق تنمو. ووفقا لتقديرات مختلفة، في 2018 دوران العالمي من سوق الألعاب المحمولة سيصل إلى 30 مليار $.
ما رأيك في الأدوات مثل كوة المتصدع؟ هذا هو المقبلة "القاتل ميزة" في سوق الألعاب؟
نحن نبحث في كيفية تطور المنصة، وتقييم الوضع. وحتى الآن الطريقة الوحيدة. بعد كل شيء، ليس هناك جمهورنا في الوقت الراهن. نحن نتبع العملاء، حيث مستخدمينا - هناك نحن.
شكرا لك.