الاحتلال مصمم الصوت: كيفية إنشاء الموسيقى والصوت تعمل للعبة
Makradar تكنولوجيا / / December 19, 2019
لعبة جيدة لا تفعل ذلك بدون صوت الأصلي. أصوات الحروف والأصوات والموسيقى - كل هذا العمل هو مصمم الصوت. "MakRadar" اتصلت أربعة الخبراء المعروفين في هذا المجال وطلب منه التحدث عن عملهم.
الكسندر أهورا، صاحب الصوت عبر 200 مباراة، بما في ذلك سلسلة من Zombotron، الحلزون بوب 3-8، تدريب وادي، تستيقظ في الإطار 3-5، والعودة إلى زومبي
I ألعاب معظمهم عارضة، ليست خطيرة. لذلك، في حالتي، مهارة أساسية - للبقاء في قلب الصبي البهجة مع كتابة الموسيقى واختيار الأصوات. يتحدث بجدية، يجب أن يكون الملحن الذي يكتب للألعاب المهارات الأساسية للكتابة الموسيقى، على وجه الخصوص، مهارة الانسجام. ومن الممكن أن تتعلم في الرسوم القديمة من 50-70 سنة من القرن الماضي. هناك فقط الموسيقى التي يمكن أن يسمى "الألعاب"، وقالت انها تظهر بشكل جيد كيفية كتابة الموسيقى للألعاب.
أنا مجرد الكثير من المشاريع. الحالة المثالية - عندما تعتاد على اللعبة، وأنا تبدأ في الشعور من الداخل. على سبيل المثال، عملت مؤخرا على اللعبة التي كانت هناك الفرسان لعبة. أنا جعلت الموسيقى بزخارف القرون الوسطى، حيث كان يستخدم العود كأداة رئيسية. وأضاف لي بعض الملاحظات ملحمة. لذا عشت حياتي لشخصيات اللعبة، كما لو كان في العصور الوسطى.
توجهي إلى كتابة الموسيقى يمكن أن يسمى بديهية مجردة. وهناك الملحنين الذين لن تعمل دون dizdoka. في dizdoke الأحرف مفصل، مؤامرة، على غرار الرسوم البيانية، ومستويات، واللعب، والأسلحة، واجهة، وهلم جرا.
الشروع في العمل مع الصوت يعتمد على المطور، وبعض في آخر لحظة في الاتصال بي. هذا هو خيارا سيئا. وثمة خيار جيدة - عندما يكون هناك أسلوب رسومي الأساسي، وربما اللعب الأولي. ثم يمكنك أن تجرب، مثل التجربة. بعد كل شيء، ونادرا ما اتضح جيدا في المرة الأولى.
مباريات مع ممتازة، في رأيي، وصوت يتصرف أسميه لعبة الجوال Machinarium، Botanicula، Shadowmatic.
بيتر رودينكو، مؤلف الموسيقى لعبة «فقدت ألعاب الأطفال»
بالنسبة لي، والموسيقى - هو هواية، لذلك أنا أكتب الأغاني ومشاركتها متوفرة تحت رخصة حرة. لي من وقت لآخر طلب أن يسمح لاستخدام الموسيقى في مشاريعهم. لذلك كان مع «فقدت اللعب». كتبت منتج، دانيال، واتفقنا على أنها سوف تتخذ مسارات في اللعبة. على هذا، مشاركتي في العمل على مدار المباراة. بعد الإفراج عن «فقدت لعب» وأرسلت لي كهدية باد 4.
على مدى السنوات القليلة الماضية لقد وضعت أسلوبي في العمل. بالنسبة لي، والمفهوم الرئيسي - تلك الدولة. أحيانا يقال أن الموسيقى - هو لغة عاطفية للبث، ولكن كلمة "العاطفة" أنا لا أحب ذلك مملة جدا، غير مفهومة. ولكن عندما نتحدث عن الدولة، ثم كل شيء واضح، لأن الدولة - داخل لك، وتشعر به. أحتاج إلى بضعة أيام لتصل قيمتها في للقبض على الدولة الإبداعية، وأكثر عدد قليل للعودة إلى وضعها الطبيعي الدولة، طبيعية. لذلك أنا أكتب قليلا.
من حيث المهنة أنا مبرمج. لم الحلول الموجودة لتسجيل الموسيقى لا تناسب لي، لذلك أنا كتبت لي المنظم. والموسيقى وأنا أكتب في ذلك. لأجل أنا لا الكتابة، أستطيع أن أتذكر حالة واحدة فقط عند العمل على تعديل وتداعيات.
ريس الغابة السوداء، مؤلف الموسيقى لألعاب أساطير Eisenwald، كوكب القديمة، حسب تقسيم الأغنام، نيللي 2
الحاجة إلى معرفة أساسيات نظرية الموسيقى وتكوينها، لتكون قادرة على العمل مع قشطه والمكتبات عينة، لديها ما لا يقل عن المعرفة الأساسية لإنتاج الصوت. ثم كل هذا يتوقف على التخصص: العديد من الملحنين الذين يعملون في نمط معين. بعض vosmibitku الكتابة وتعمقت في تركيب الصوت. الآخرين إرسال تزامن السمفونية والدراسة، وخاصة صوت الآلات الحية. الهندسة الصوتية المعرفة المطلوبة من أجل أن تكون قادرة على الحفاظ على المسار، وجعل له جيدا، والصوت تجاريا. واللعبة تستحق الملحن لفهم تصميم لعبة - فهم العلاقة بين اللعب والموسيقى مهمة جدا في العمل.
مصمم الصوت يخلق المؤثرات الصوتية، وفي هذه الحالة صوت أحداث اللعبة، والرسوم المتحركة، وشخصيات، واجهة، وهلم جرا. يتم أخذ الأصوات من المكتبة، الذي يشتري أو يخلق، فإن العديد من الخبراء إرسال الصوت لمشروع معين. بمعنى واسع، ومصممي الصوت غالبا ما يشار إليها باسم المنتجين الصوت. هذا المختصين إنشاء نمط السمعي مشترك من اللعب والمساعدة على تنفيذ أصوات - موقع في الفضاء لعبة، يوم الأربعاء، إشارة إلى الشروط التي ينبغي الصوت لعبت.
عندما أبدأ العمل على مشروع لبناء بداية نظرة من اللعبة، ومصممي اللعبة التشاور مع إعداد وقصة عن تفاصيل، ويبين الصوت الدرامي ويحدد الاختصاصات. يحدث ذلك أريد أن تنفذ، لا يتناسب مع الميزانية، أو يأخذ الكثير من وقت العمل البرمجة - فمن الضروري لضبط الدراما. بعد ذلك، أبدأ كتابة الموسيقى (sketchiruyu وتقديمهم إلى الصوت النهاية) إنشاء ومساعدة تنفيذ SFX. لجعل سفإكس للرسوم المتحركة، وأنا دائما تبادل لاطلاق النار اللعب الفيديو مع العنصر المطلوب، سواء كان ذلك حرف، زر أو شاشة مع فوز حماس والألعاب النارية. عندما يتم الإعلان عن اللعبة، وسوف اختبار مع الصوت وأنا على صنع التغييرات - حتى النظر في العمل مع الفيديو وتعديل المجوهرات لتوقيت الرسوم المتحركة، لعبة تبدو مختلفة كثيرا مما كانت عليه في التسلسل.
عادة، ويتفق المطورين معي، عندما اللعبة جاهزة تقريبا. في بعض الأحيان، عودة الى الوراء عندما يكون هناك اللعب النموذج والرسومات sketchevaya، ثم أنا أول خلق الموسيقى الخام، وبعد ذلك عندما اللعبة جاهزة، تفعل بقية. أحيانا المطورين ذلك من وحي الموسيقى، والتي تضيف عناصر جديدة للعبة - وهذا هو عادة لهذه المؤامرة.
سيرجي ميلكونيان، مؤلف الموسيقى للعبة Shadowmatic
تأليف الموسيقى للألعاب لديها تفاصيل خاصة بها. أولا، يتم دائما يعطى الظروف، وأنت لا يمكن أن تتجاوز حدود. يجب أن نعرف بوضوح devaysa المواصفات الفنية للعبة، سواء كان فون، آي باد، أو أي شيء آخر. ثانيا، تحتاج إلى أن تأخذ في الاعتبار عمر اللاعبين. على سبيل المثال، في لعبتنا سن Shadowmatic من اللاعبين من 4 سنوات إلى 40 وكبار السن. كان علينا أن نجد حلا وسطا لتناسب جميع فئات اللاعبين. بعد كل شيء، شخص الهدوء في الطبيعة ويلعب فضلا عن شخص أكثر التسرع. حتى بين الأنواع من الألعاب لديها تفاصيل خاصة بها من كتابة الموسيقى. قمت بتأليف والأروقة، والمهام. لديها الفروق الدقيقة الخاصة بها دائما.
في Shadowmatic ثماني غرف رئيسية، واحدة منها للأطفال، وأنا لا يمكن أن تجد في البداية على موضوع الموسيقى مناسبة. بعد العديد من المحاولات أنا سميت موضوع "غرفة الأطفال" إلى "الطفولة"، وبدأ يؤلف الموسيقى لا للأطفال، والموسيقى، تذكرنا الطفولة. بعد كل البالغين لديهم ما نتذكر.
لي طريقة كتابة الموسيقى محددة. أبدأ مع البحث عن خوارزمية معينة.
لShadowmatic تعلمت إيقاع التنفس من الناس أثناء التشغيل من التراكيب المختلفة. كم عدد الأنفاس يفعل الكبار، والطفل، وكيفية تغيير خصائص النفس في لحظات الفرح والحزن، وهلم جرا.
بعد ثلاثة أسابيع من بدء الدراسة، وجدت خوارزمية إلى الموسيقى الكتابة Shadowmatic وكتب 11 أغنية. كل واحد منهم لديه الدراما الخاصة به، تاريخه.
قبل أن يصبح موسيقيا، لقد انتهيت معهد المسرح. على سبيل المثال، في التمثيل هو شيء من هذا القبيل وتيرة إيقاع. عند كتابة الموسيقى، وغالبا ما تستخدم التقاليد المسرحية. انه يساعدني.
لShadowmatic أنا ليس فقط كتب الموسيقى، ولكن أيضا عمل كمصمم الصوت، والمؤثرات الصوتية، على الرغم من، على هذا النحو، لعبة ليس كثيرا. مصمم الصوت العمل لا يختلف جوهريا عن عمل مصمم جرافيك - طبقات نفسه والخيال وسطا بين القرارات الفنية والدوافع العاطفية.
السعر: 149 روبل