ما رأيك، يمكن لعبة كمبيوتر لتصبح عبادة، دون أن تكون لها شعبية كبيرة بين جمهور أوسع؟ أعتقد أنني لا تزال. وهناك مثال صارخ للمشروع من هذا القبيل هي لعبة "أليسا"، والتي ظهرت لأجهزة الكمبيوتر ليزا وماكنتوش. بعد قراءة هذه القصة مقنعة، وسوف تعرف متى وبواسطة من تم إنشاء هذه لعبة فيديو وتتبع مسارها من التنمية إلى الإفراج عنه.
على الرغم من أن بروس دانيالز كان فريق التطوير ليزا مدير، وقال انه مهتم جدا في مشروع ماك. وكان المؤلف كنا محرر النص استنادا إلى التحكم الماوس. وفي عام 1981، عقد بروس مؤقتا منصب مبرمج بسيط لفريق ماكنتوش قبل قررت التركيز بشكل كامل على إدارة ليزا. وغالبا ما يأتون لزيارتنا، لاظهار تطورات جديدة ومثيرة بهم. في هذا الوقت، أعدت بروس عن شيء فريد حقا.
"يجب أن تشاهد لعبة جديدة، الذي كتبه ستيف كابس!"، - قال هذا، ربط القرص الصلب لجهاز الكمبيوتر الخاص بي. أطلقت بروس واجهة يستند إلى نص، على غرار جامعة كاليفورنيا سان دييغو باسكال، وأطلقت برنامجا يدعى "أليس". وكان ستيف كابس العضو الثاني في الفريق ليزا، ولكن في الحقيقة أنا لم ألتق به، رغم ذلك، وسمعت الكثير عنه.
وأظلمت الشاشة، وبعد عدة ثوان من تأخير ظهر اللوحة. في الخلفية يتم وضع قطع الشطرنج صغيرة بيضاء، وترتيبها بالطريقة المعتادة. ثم الشطرنج بدأت تقفز حتى اصطف قريبة جدا أمام أعيننا. وكان الدافع للمستخدم لبدء اللعبة عن طريق تحديد شكل الملكة.
وكانت البطلة الرئيسية للعبة أليس - فتاة في ثوب عتيق الطراز، مأخوذة من كتاب Lyuissa كارول. تسيطر اعب أليس قد تفقد لوحة فقط على وجهها. بعد ظهور حساب ثلاثة أرقام في الجزء العلوي من الشاشة التي هذه اللعبة: ارتفع الرقم الآخر في الهواء وقفز على ميتو، حيث يقع أليس. وكانت القفزات واحدة، ولكن وقعت في وتيرة سريعة إلى حد ما. إذا كان لاعب بقي في مكان واحد لفترة طويلة جدا، ويمكن أن التقاط أليس وان اللعبة قد انتهت.
لم الدراسة السيطرة وقواعد اللعبة لا تستغرق وقتا طويلا. كان من الضروري تحريك الشخصية الرئيسية على رقعة الشطرنج، التهرب من التهديدات. إذا كان الرقم العدو لا يزال لم يتحرك، ثم انتقلت إلى هذا المجال أليس تدمير العدو ولاعب يحصل على نقاط المكافأة. إذا ظلت بطلة الأخيرة على رقعة الشطرنج، ثم تضاف إلى اللاعب الفائز.
أعجبت حقا مع هذه اللعبة. كان من الضروري أن تظهر الخيال لتقديم شخصية رائعة في لعبة فيديو مع رسومات جميلة، والتي سيكون من متعة اللعب. استغرق مني قليلا من الممارسة لتعلم كيفية البقاء على قيد الحياة على الأقل بضع دقائق. من الواضح، كان علينا أن نتحرك هذه اللعبة على جهاز ماكنتوش في أقرب وقت ممكن.
بروس دانيالز بدا يسر. وتنبأ أفكارنا.
"أعتقد أنني أستطيع ميناء كابس" أليس "على ماك. هل ترغب في الحصول على نسخة من اللعبة؟ "
رافقني في المبنى ليزا فريق الهندسة، الذي كان قاعدة التي تنص على أي موظف من قسم آخر أن الانتقال للعيش مع مهندس المحلي. وأخيرا التقى ستيف كابس. كان هادئا جدا، ودية، وكان شعور كبير من الفكاهة. في فترة ما بعد الظهر زار مكتبنا في تكساكو أبراج، حيث أجبت بعض أسئلته على الجانب التقني وتنمية البيئة. بدوره، أكد لي ستيف أن ميناء اللعبة لا ينبغي أن تستغرق وقتا طويلا.
بالضبط يومين جلبت لنا كابس إلى قرص مرن مع منفذ للعبة. "أليس" عملت على ماكنتوش عدة مرات أفضل من ليزا. يسمح للمعالج أكثر قوة والحديثة لتنفيذ الرسوم المتحركة على نحو سلس جدا وسريعة التحميل بسرعة. قريبا جدا كل تعلموا أعضاء فريق العمل لدينا من أجل البقاء في اللعبة فقط بضع ساعات.
ويبدو أنه في الأسابيع المقبلة، وأنا قد لعبت أكثر من مائة طلقة، ولكن كان يعتبر أفضل لاعب جوانا هوفمان - الرئيس التنفيذي للتسويق ماك. كل يوم، وأنها جاءت إلى مكتبنا، الإجهاد تخفيف من خلال اللعب، وإرسال بالضربة القاضية قطع معادية الشطرنج. اشتكت أن "أليس" بما فيه الكفاية صعوبة. وفقا لها، وكان كابس لتغيير بعض الإعدادات لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام.
وكان ستيف جوبز ليس لاعبا متعطشا "أليس"، ولكن أعجبت جدا مع مهارات البرمجة، وتطبيقها على إنشائها.
"من هو هذا الرجل؟ لماذا كان يعمل في وحداتها ليزا؟ لدينا مكان لذلك على فريق ماك! "
ولكن ستيف كابس لا يمكن ترك بعض المشاريع ليزا، لذلك فشل وظائف للنقل على الفور. في عطلة نهاية الأسبوع واحدة، التقيت مع ستيف كابس، وبعد ذلك قال إنه لا يزال ينتظر له أن عمل على ماكنتوش. وأخيرا، في يناير 1983 تم التوصل إلى حل وسط الذي أصبح الموظف تقسيم كابس ماكنتوش.
وسرعان ما أصبحت عضوا مهما في فريقنا، وقال انه قد أضاف طاقة جديدة في لحظة عندما وصلنا إلى خط النهاية. ساعد في صقل الباحث، وأدوات، وضعت القرص المرن مع دليل التشغيل. وبالإضافة إلى ذلك، وجد الوقت لرفع مستوى "أليس" وإضافة ميزات جديدة ومثيرة.
أظهر لي Kapss قائمة المخفية في اللعبة، ودعا "شيشاير القط". ويبدو بعد النقر على النقاط خريطة العد في الجزء العلوي من الشاشة. هنا يمكنك ضبط العديد من الإعدادات التي تؤثر على اللعب. ثم هذه القائمة المنسدلة مع صورة نقطية ثبط شيشاير القط. مع مرور الوقت، وهناك الميزات الجديدة التي تجعل بعض الخلايا اختفت شكل رقعة الشطرنج سوف الهاوية المدمرة، والفكرة التي اقترحها ستيف وزنياك إضافة الواقعية والصورة العمق.
في خريف عام 1983 بدأت كابس للتفكير في كيف يمكنك كسب المال على انتشار اللعبة. كان خيار واحد لبيع اللعبة من خلال الفنون الإلكترونية، حيث كان يعمل مدير التسويق السابق ليزا - هوكينز رحلة. ولكن وظائف أصر على أن ناشر "أليس" كانت أبل. واجرى محادثات مع كابس، ونتيجة لذلك فقد تقرر إنشاء حملة إعلانية للترويج للعبة في السوق.
وقدم "أليس" وذلك خلال عرض خاص، ولكنه ذهب للبيع بعد شهرين فقط. وتأتي المباراة في صندوق من الورق المقوى الفاخر في شكل كتاب قديم مع شعار لطيف، كما لو اقتطعت من الخشب. منذ "أليس" لم تحتل كامل القرص، في هذه الطبعة تتضمن عدة مكافآت أخرى، بما في ذلك المتاهة بشكل عشوائي كتبها مباراة دولية.
عندما رأيت صفقة مع اللعبة، وفوجئت أن نجد أن اسم "أليس" تم استبدال. على ما يبدو، وقد تم بالفعل تسجيل العلامة التجارية مع هذا الاسم، وبالتالي فإن السوق جاءت المباراة تحت اسم "عبر المرآة". للأسف، لم تتحقق الموعود استراتيجية الحملة الدعاية والتسويق لهذه اللعبة. يرجع ذلك إلى حقيقة أن أول ماكنتوش كان من المفترض كجهاز كمبيوتر لحل مشاكل الأعمال، "أليس" لم تصل إلى جمهور واسع.
بواسطة Folklore.org