"في تطوير اللعبة، يمكنك مواكبة هذه الصناعة لشهر" - مقابلة مع مدير العلامة التجارية يفغيني فاسيلييف
وظائف / / December 27, 2019
يفغيني فاسيلييف - بارع الذين يروجون لألعاب ومنصة blokcheyn الهاوية مطوري ألعاب الفيديو والألعاب. مؤسسو المشروع في خطة المستقبل للتنافس مع عملاق مثل البخار. سألنا ما هو عليه - إلى الترويج لمنتج جديد يقوم على التكنولوجيا، والذي يفهم قلة قليلة من الناس، وكيف في النهاية إلى فهم ما عملة معماة، Blokcheyn والرموز.
"لا يمكنك أن تكون على بينة من مثل هذه الأخبار" - على ICO ومنصة الألعاب الجديدة
- يوجين، يقول لنا ما تقومون به، والتي هي الآن جزء من مدير المسؤوليات العلامة التجارية الخاصة بك.
- الأكثر إثارة للاهتمام من المشاريع الحالية - ل الهاويةتوزيع منصة رقمية على أساس التكنولوجيا blokcheyn. فكرة من فترة طويلة في الهواء، والآن بعض الشركات بدأت بطريقة أو بأخرى geymdev لتنفيذه في مشاريعهم.
نحن خلق نظام بيئي أساسا لمتعددة خالية لتشغيل الألعاب مع عملة معماة الداخلية حيث كل لاعب تكون قادرة على كسب عن طريق دعوة الأصدقاء، والحصول على الانجازات وخلق محتوى اللعبة (تيار، وأدلة، استعراض، محبي الفن و وما إلى ذلك). وفوائد مماثلة للمطورين: كل اللاعبين الذين سيقع على منصة خلال المباراة، وسوف تجلب لهم الدخل حتى بعد تقاعده من اللعبة في الآخر. هناك الكثير من الكعك، فإنه لا معنى لائحة جميعا هنا وموصوفة في الورقة البيضاء على موقع المشروع.
من خلال استخدام عقود الذكية - فهي جزء من blokcheyn التكنولوجيا - للمعاملات لا تحتاج التأخير القانونية وتأكيدا إضافيا. سيحدث المعاملات بشكل فوري تقريبا. هكذا فقط أكثر ملاءمة للمستخدمين.
وتضمن جزء من عملي إلى العمل على الهاوية PR، وإعداد وتنفيذ الحملات الإعلانية، وإنشاء لافتات، والهبوط، والتفاعل مع الشركاء وسائل الإعلام الألعاب. هذا هو كل ما يرتبط مع مشاريع الدعاية والترويج. الآن هو العمل الآخر الذي نروج ليست مجرد لعبة، منصة جديدة، انتقل إلى السوق العالمية.
- وعندما سألت أصدقائي إذا كانوا على استعداد للمشاركة في blokcheyne، تلقى غالبا ما تكون الإجابة: "هذا النوع من القمامة، وليس هناك ما هو واضح، وأنا لا أريد أن الفوضى مع ذلك." كما يمكنك العمل معها؟
- في روسيا، فإننا نواجه نفس المشكلة باستمرار. وخلال العام الماضي، عندما بدأت HYIP على عملة معماة وblokcheyna، أصبحت هذه الكلمة ما يقرب من كلمة قذرة. ونحن نريد أن تغيير الموقف من هذا المفهوم. حقيقة أن هناك بالفعل الكثير من المشاريع، التي هي بصوت عال جدا عن ذكر نفسك، ولكن في أي نهاية لها الوفاء بها. أو حتى جمعوا المال، ومن ثم اختفى أصحابها، وترك الناس مع أي شيء. حدث ذلك عدة مرات، وكلمة "zashkvarilos".
ونحن، بالطبع، أيضا استخدام التمويل الجماعي، ولكن مهمتنا الرئيسية - هو خلق منصة. مصير الشركة. وكانت مباريات، الذي جاء مع الهاوية المؤسسين، في وجود لمدة 10 عاما. مشروع الخالق المهتمين الفكرة حتى قبل أن تصبح قوة في الأخبار. شارك مرات عديدة في مشاريع أخرى ICO، ضليعا في blokcheyn عملة معماة والتكنولوجيا. أدرك أنه هو منصة سوق ألعاب الفيديو ليست كافية، لأن blokcheyn يبسط عمليات عديدة.
وبالإضافة إلى ذلك، هناك عدد من المشاكل التي طالما كانت تشكو، ولكن لا يمكن أن تحل. في البخار، على سبيل المثال، هناك ورشة عمل حيث يمكن للناس أن تجعل الأزياء والحصول على نسبة مئوية من المبيعات، ولكن من المجهري، وبالتالي فإن المجتمع ليس من المثير للاهتمام به: تكاليف العمالة ببساطة لا تؤتي أكلها. ونحن نريد أيضا أن إصلاحه، لأنه الآن هناك كل الأدوات اللازمة.
- وفي بلدان أخرى، ICO رد فعل أفضل مما كانت عليه في روسيا؟
- بشكل عام - نعم. الآن الكثير من الأسواق: الصين وأوروبا وأمريكا الشمالية. ونحن نستمر في العمل مع كل شيء، ولذلك عليك أن تدرج باستمرار في هذه العملية والاستجابة للأحداث التي تحدث في جميع المناطق الزمنية. تثور أسئلة على مدار الساعة، والناس تريد على نحو متزايد لفهم المشروع.
- كنت استأجرت تسويق الخبراء من تلك البلدان التي تتحرك؟
- لدينا وكالة التسويق منفصلة تعمل على الاستعانة بمصادر خارجية، والناس هناك والمتخصصة في الترويج فقط مثل هذه المشاريع. انهم يعملون مع جمهور دولي. المكتب الرئيسي للشركة التسويق التي تقع في الولايات المتحدة. الصين - هو السوق معقدة مع المؤسسات، والتي ليس من السهل جدا أن يحصل، لذلك تحتاج شركاء المساعدة في الترويج، بينما في الصين وفهم ميزات هذا البلد.
ونحن نعمل بنشاط مع الشبكات الاجتماعية: التركيز أكثر على الخدمات التي تحظى بشعبية كبيرة في معظم البلدان: الفيسبوك والمتوسطة، تحميل. على الرغم من أن استخدام الإقليمي، وهو نفس "فكونتاكتي" أو WeChat.
- عندما جئت إلى الشركة، وبالفعل كنا نعرف ما ICO؟
- نعم، فمن المستحيل أن لا يكون على بينة من مثل هذه الأخبار. كنت مستعدا لحقيقة أنه من المستحيل التنبؤ في تطوير اللعبة التي كنت تنتظر غدا، لأنها من الجحيم صناعة ديناميكية. وقبل بضع سنوات كان هناك (ولا يزال، على الرغم من أنه قد تباطأ) الاتجاه في الألعاب المحمولة. كل ما فعلوه، وبدأ بعد ذلك كل شيء لجعل VR-ألعاب الآن - مشاريع blokcheyn.
في تطوير اللعبة، يمكنك مواكبة هذه الصناعة لشهر والتي لم تعد فهم ما يحدث، لذلك نحن بحاجة للحفاظ على الإصبع لدينا على نبض. ولكن عندما علمت أننا ذاهبون للقيام المشروع على blokcheyne ونحن في انتظار لمنتج الطموح الذي يطلق النار في جميع أنحاء العالم، فكرت، "كيف بارد أنني كنت هنا والآن."
- لم تشارك بشكل رهيب وفي مثل هذا المشروع الطموح؟
- عند إنشاء مثل هذه المشاريع على نطاق واسع، وانت تعرف ذلك من قبل، من حيث المبدأ، لا شيء من هذا القبيل لم يحدث. لا أحد يعرف كيف تفعل ذلك الحق، وكيف - مخطئة. لا يعمل هذا الدرس في المدرسة حيث كان من الضروري لجعل مقبض مفك البراغي على التكنولوجيا التي أثبتت جدواها. ببساطة، هناك حالة محددة هنا والآن، وهو أمر ضروري لفهم، لوضع شيء من تلقاء نفسها. الأهم من ذلك، بناء على تجربتي وتجربة الزملاء واتخاذ قرارات مستنيرة ولاختيار أفضل خيار. انها ليست مخيفة، انها حقا فرصة باردة.
- ماذا تقرأ، لفهم الموضوع blokcheyna؟
- هناك المنتديات والمواقع حول عملة معماة التي ظهرت أكثر مع بيتكوين المتخصصة.
وهناك الكثير من المعلومات عن برقية قنوات "Mastridy"، "Mastvoch»، Addmeto، وليس ذلك بكثير عن عملة معماة الكثير عن التكنولوجيا والعالم بشكل عام. الرجال وصلات جيدة مع شرح مفصل، الرسوم البيانية. على سبيل المثال، هنا بكرة لماذا bitcoins - انها باردة وكيفية عملها عملة معماة مبنية على blokcheyne. برنامج تعليمي جيد بالنسبة لأولئك الذين نأسف لعدم دراية في مثل هذه المسائل التقنية. مزيد من النصائح:
- مؤتمر فيديو نشر لتجفيفه حول نفس الموضوع.
- كتاب عن عملة معماة "ظاهرة بيتكوين».
- منذ متى لم يستغرق لبدء جمع الرموز من المفهوم إلى البيع قبل؟
- نحن نعمل في اتجاهين. أول - هو ICO، الرموز المميزة أصدرت ووضعها على مواقع لتقاسم. هنا كل شيء تقريبا على استعداد للبدء في يناير كانون الثاني. على الجانب الفني يمكننا أن نبدأ في وقت مبكر من ديسمبر، ولكن المسائل القانونية ثبت كثيرا، وكان علينا أن نأخذ بعين الاعتبار قوانين الدول المختلفة، وقررنا تأجيل بدء. والثاني - تطوير منصة، والمحتوى المحتوى والشراكات مع مطوري اللعبة. ونحن الآن في الأعمال التحضيرية، سيكون هذا النموذج الأولي متاح في الربيع، فإن تطوير يستغرق حوالي ستة أشهر، وستصدر النسخة الأولى في نهاية عام 2018.
- كم عدد الأشخاص الذين يعملون في هذا المشروع؟
- أكثر من 60، لا عد الاستعانة بمصادر خارجية.
- كيف يمكنك تنظيم إجراءات العمل؟ كيفية تنسيق العمل؟
- يتم اتخاذ القرارات الرئيسية من قبل مدراء مؤسس والمشاريع. لتنسيق فرق استخدام محرر مستندات جوجل، ورقة جوجل. في دور إدارة المهام في منطقتنا جيرة، رسول الرئيسي - التهاون.
- كيف تخطط يومك، عند العمل مع فريق كبير؟ كيفية فصل من العمل والاسترخاء؟
- بالإضافة إلى المهام الرئيسي مدير، فإن مجموع للشركة بأكملها، تأكد من استخدام شيء لنفسي. أبسط Todoist أو Wunderlist، حيث يمكنك تسجيل المهام لهذا اليوم، خطة العمل الرئيسية لهذا الأسبوع. أو ثابتة على وسادة من المناقشات والاجتماعات، حتى لا ننسى أي شيء.
وقت الفراغ اللازم لتكريس لهذه الرياضة أو هواية، حتى في نزهة على الأقدام بعد العمل وفي عطلات نهاية الأسبوع، ركوب الدراجة في فصل الشتاء - التزلج على الجليد والسباحة في حوض السباحة - الذي هو أشبه ذلك. :) يتم الشحن. أفعل كل صباح، لأنه في مساء لم يذهب إلى خيار التدريب. أنت لا تعرف كم مر الزمن، لذلك فإنه من السهل أن تعطي لنفسك النشاط البدني في الصباح، عندما يحين الوقت.
"الألعاب سوف تساعد في خلق مجتمع أكثر تقدما" - وهي مهن جديدة، والتعلم الآلي، ومستقبل مشرق
- كيف كنت تقع ضمن geymdev باعتبارها المسوق؟
- قبل أن فعلت خمس سنوات من اللعبة نفسها - كان مجرد هواية. وكان تطور مطور، مصمم، الرسوم المتحركة، ولكن في الإعلان، وليس في اللعبة. وفي عام 2016 جاء في محاضرة عامة في VSHBI (كلية الدراسات العليا في إدارة الأعمال والمعلوماتية). وكنت مدمن مخدرات حتى أدركت geymdev اهتمام حتى أستطيع أن العمل لم يعد على رأس العمل القديمة.
وكانت الطريقة الأكثر منطقية لانفجار من الأرض، وتمر دورة "إدارة المشروعات اللعبة"، حيث كان يدرس لاعب علم النفس ألعاب الاستثمار والتسويق، وفريق الإدارة، وأكثر من ذلك بكثير. بالإضافة إلى مجموعة من المهارات العملية. وقد لعبت دورا، التقيت الناس للاهتمام، لتحقيق مشروعهم اللعبة الخاصة، والتي كانت أكثر حدة وأكثر إثارة للاهتمام من أي شيء قمت به من قبل. ساعد بالطبع ومشروع بي إلى الاعتقاد في حد ذاتها وأدرك أنني وجدت بلدي.
- أنت تدرس في الدورات التي عرفتها مهنة، يدرس في "كلية المهن المستقبل". وهذا يعني أن افعل القديم لا يحتاج؟
- درست في المدرسة CrushProهناك فهم أن التعليم تتخلف كثيرا عن العصر، وخاصة في المدرسة. النهج المتبع في تنظيم العملية والمدرسة التعليمي الأطفال في الفضاء يدفع حدود معينة. في "مدرسة المهن المستقبل" تدرس، على سبيل المثال، والروبوتات، والأطفال الذين تعلموا بالكاد إلى الكتابة: يفعلون مشاريع صغيرة في تعلم نفس الوقت والعمل الجماعي، والمثابرة - لا تتوقف، حتى لو لم يكن على الفور تم الحصول عليها.
أجريت دورات في تطوير اللعبة للطلاب الأكبر سنا، وأستطيع أن أقول أن عملهم تذهل أحيانا كيف أنهم جميعا القيام به؟ انها باردة، وأنه من الضروري إعطاء الأطفال الفرصة لتجربة التقنيات الجديدة في أقرب وقت ممكن. في 18-20 عاما، وسوف يكون لدينا فهم أفضل في أي اتجاه للمضي قدما.
الآن، عندما يمكن الحصول على المعلومات في أي وقت، من المهم بصفة خاصة وليس لقوة الإختراق بعض الأمور الخاصة، وتعليم التفكير النقدي، والتواصل مع الآخرين. لا طحن، وهذا هو الصحيح، وذلك - لا، ولكن لإظهار كيفية محاولة أشياء جديدة وإيجاد مثيرة للاهتمام، ونعتقد في نفسك. إذا كان الشخص لا خوفانه قد يفعل شيئا خطأ، ثم قال انه سوف تكون قادرة على العثور على كل ما يحتاجونه.
- ماذا سيكون معظم مهنة شعبية في المستقبل القريب؟ ما ينبغي القيام به؟
- I موقف قريب سيرغي Orlovsky من Nival التفاعلية. في السنوات المقبلة، وسوف تستمر آلة التعلم تتطور بوتيرة محمومة. أصبحت الطائرات بدون طيار أيضا شيئا مألوفا، كما هي الآن الهواتف الذكية.
بالفعل هذا العام في الهند، وعشرات الآلاف من الناس تغيرت مهنتهم بسبب التقدم التكنولوجي والتشغيل الآلي، وهذا الرقم ينمو. في توقعاتفي الولايات المتحدة في 5-10 سنوات القادمة سوف تبدأ في الموت سائقي الشاحنات المهنة، لأن الشاحنات ستكون أكثر ربحية لوضع على إدارة قائمة بذاتها.
سوف أتمتة تؤثر على الاقتصاد وترك كثير من الناس عاطلين عن العمل.
وهناك مرحلة جديدة من التصنيع تكون مشابهة لما كنا في القرن التاسع عشر، عندما أضرب العمال ضد مصانع افتتاح بأدوات آلة أن زيادة الإنتاجية، وتركوا الناس دون أرباح.
هناك العديد من السيناريوهات المحتملة، واحدة من الأكثر إثارة للاهتمام - انها الدخل غير المشروط، وهذا هو، وتوزيع المنافع، والتي ستساعد على تجنب الصراعات والاضطرابات. ولكن في نفس الوقت الناس لا يملكون شيئا لاحتلال. وهذا هو المكان الذي تحديا لمطوري اللعبة. والحقيقة أن الألعاب هي المنتجات المعقدة. هم وعلم النفس، والموسيقى، والرسم، والرسومات. وقد وضعت ألعاب آليات لسنوات لاجتذاب واستبقاء الاهتمام والمكافآت للاعبين لإجراءات معينة.
لذا: فإن لعبة جعل التدريس، وتحفيز التنمية الذاتية، وسوف تسهم في مجتمع أكثر تقدما في بيئة حيث كثير من الناس لا يستطيعون العمل.
- ما تقوم به الآن لمعرفة الألعاب التي تضافرت التعليم والترفيه؟
في رأيي، الآن أكثر الشركات الواعدة التي تخلق ألعاب تعليمية - ل Luden.io. مجرد أنها قد فعلت بطريقة مسلية، ومن المثير للاهتمام ومثيرة، بالإضافة إلى في VR.
بشكل عام، فإنها ستحتاج حوالي مثل هذه التطبيقات والألعاب التي لا يصرف من العالم الحقيقي.
Layfhakerstvo من يوجين Vasilyeva
كتب:
- «ألعاب الناس اللعب"إريك برن. فيه الكثير من الأشياء التي أتذكر وتطبيق كل يوم.
- «عدوان"كونراد لورنز. وقالت إنها على الرغم من حول الحيوانات، ولكن لدينا الغرائز حيوان قوي جدا الذي لا يمكن، بعد ملايين السنين من التطور حيث تختفي لعدة آلاف سنة من الحضارة.
- "إن الخطايا المميتة ثمانية البشرية المتحضرة" كونراد لورنز. وقد كتب الكتاب قبل عدة عقود، ولكن إلحاح المشاكل في أنه ينمو فقط مع مرور الوقت.
- «علم النفس من تأثير"روبرت شيالديني. مرجع كتاب لمن يريد أن يتعلم كيفية مقاومة التلاعب. ومن الأشياء المفيدة بشكل خاص التي يمكنك استخدامها نفسك أو إعطاء لاستخدام لنفسك.