مهنة مطور الألعاب على Unity - دورة تدريبية 151200 فرك. من SkillFactory، التدريب لمدة 12 شهرًا، التاريخ 13 أغسطس 2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
أثناء التدريب، سوف تقوم بإنشاء أربع ألعاب: منهاج ثلاثي الأبعاد، وSpace Shooter، وTower Defense، و3D Racing
المشروع النهائي هو تطوير المفهوم وتصميم اللعبة وبرمجة لعبتك الخاصة، والتي ستختار النوع والنظام الأساسي لها.
الجزء الأساسي من دورة GameDev (12 شهر)
مقدمة إلى GameDev
شهر واحد
مقدمة إلى GameDev: كيفية صنع الألعاب من الفكرة إلى الإصدار، مقدمة لتصميم اللعبة، المحتوى الفني للعبة، المحتوى والمنطق، محتوى اللعبة، محركات الألعاب، تحرير المستوى
محرر الوحدة: أساسيات المحرر، متجر الأصول، المواد، نظام المصادم، الإضاءة، المباني الجاهزة، التضاريس، المحرك الفيزيائي، نظام الجسيمات، واجهة المستخدم
تصميم المستوى باستخدام مثال المغامرة ثلاثية الأبعاد: مشهد الاختبار، العمل مع المباني الجاهزة، ميكانيكا وديناميكيات المستوى، أساسيات تفاعل الكائنات، إنشاء المستوى - من التخطيط إلى التوثيق، WhiteBox
إنشاء موقع من الصفر: مقدمة إلى Blender، البدائيات، النمذجة المضلعة، إنشاء موقع بسيط، الأنسجة، إلغاء التغليف، الاستيراد إلى المحرك، إعداد المشهد، إضافة الإضاءة، التفاعلية
نتيجة: قم بإنشاء منصة ثلاثية الأبعاد وموقع للعبة مع الإضاءة والتفاعل
البرمجة بلغة C#
2.5 شهر
أساسيات Visual Studio: مقدمة وتاريخ لغة C#، بيئة تطوير Visual Studio، البرنامج الأول، عملية التجميع، تصحيح أخطاء التطبيق
أساسيات GIT: أنظمة التحكم في الإصدار، مقدمة إلى Git، Github، Markdown، Git UI، Git في Visual Studio، عمليات Git الأساسية، Git Branching، ميزات Git المتقدمة
المفاهيم الأساسية وأنواع البيانات: المتغيرات، الثوابت، القيم الحرفية، أنواع البيانات الأساسية، التعدادات، مدخلات ومخرجات وحدة التحكم، عمليات C# الأساسية، تحويلات النوع
بنيات C# الأساسية: الشروط والبنيات، الحلقات، المصفوفات، الصفوف، ورشة العمل
الطرق في C#: الطرق، معلمات الطريقة، تمرير المعلمات، النطاق، الوظائف العودية، المشروع النهائي
OOP: أنواع البيانات المرجعية وذات المغزى، والهياكل والكائنات، والفئات والهياكل، وميزات العمل مع أنواع البيانات المرجعية وذات المغزى، التعبئة والتفريغ، التغليف، الميراث، تعدد الأشكال، الطبقات المجردة، التجميع والتركيب، الفئات والعناصر الثابتة، التعميمات
دمج C# في Unity: ميزات C# في Unity، إنشاء مغامرة ثلاثية الأبعاد بسيطة
تصميم اللعبة
شهر واحد
تصميم المستوى: المفاهيم الأساسية، مراحل إنتاج المستوى
إنتاج المستوى: فكرة، نموذج ورقي، فارغ، فن المستوى
تطوير الفريق: الأدوار، الفن، المهندسين، المصممين، الإدارة، مراحل التطوير
كتابة مفهوم اللعبة وعرضها للمستثمرين: المفهوم، الوصف الموجز، USP/USP، ركائز التصميم، صياغة الحلقة الأساسية ووصف الأنظمة، المستثمرين، هيكل وميزات العرض
نتيجة: تعرف على عملية تصميم لعبة جديدة. سوف تتعرف على الأساليب الأساسية للتوصل إلى لعبة ستكون مطلوبة. سوف تقوم بتطوير وثيقة تصميم للعبتك المستقبلية.
مطلق النار الفضاء
1.5 شهر
التحضير للعبة Space Shooter: وصف الفكرة ووثيقة التصميم وهيكل المشروع واستيراد الأصول ثنائية الأبعاد والعفاريت
التجميع الجاهز لسفينة الفضاء: إنشاء سفينة الفضاء، عصا التحكم الافتراضية، تجريد التحكم
مشهد المستوى: الكاميرا، الخلفية، الأشياء المادية، إعادة ميلاد اللاعب، سقف المستوى
محتوى المستوى: أسلحة السفينة، والقذائف، وقيود إطلاق النار، والأشياء الصغيرة، والبيض
سفن العدو: سفينة العدو الجاهزة، آلة الدولة، البحث عن موقع الهدف، إطلاق النار
نتيجة: تطوير لعبة متنقلة ثنائية الأبعاد Space Shooter
سباق ثلاثي الأبعاد
1.5 شهر
التحضير للسباق ثلاثي الأبعاد: تصميم الصور، الكيانات والمعلمات، مكون الجسم الصلب، مكون WheelCollider، نص وحدة التحكم في السيارة.
السيارة: بناء سيارة من البدائيين، تخصيص العجلات، وحدة التحكم في إدخال اللاعب واللاعب، كاميرا الشخص الثالث، صوت المحرك، صوت الاصطدام.
المسار: تجميع البيئة، التضاريس، المسار، مرور نقطة التفتيش، جهاز التحكم في السباق، بداية ونهاية السباق، مقاييس السباق، المركز، وقت الدورة، أفضل وقت.
الروبوتات: وحدة تحكم الروبوت، الحركة إلى نقطة ما، حركة الروبوت على طول المسار، إضافة الروبوتات إلى السباق، مستويات صعوبة الروبوت.
نتيجة: تطوير لعبة سباق ثلاثية الأبعاد للكمبيوتر
برج الدفاع
1.5 شهر
التحضير للدفاع عن البرج: الهندسة المعمارية الأساسية، النموذج الأولي، البرج، حركة العدو، نموذج العدو الأولي والإعدادات الخارجية
واجهة مشهد اللعبة: تطوير بنية TD، التفاعل بين اللاعب والعدو، عناصر HUD البسيطة، واجهات تفاعلية لبناء الأبراج، إدارة مجموعات الواجهة
المستويات والقوائم والحفظات: بنية مستويات TD، وأحداث النصر والهزيمة في المستويات، وتنفيذ واجهة خريطة المستوى، وحفظ تقدم اللاعب على القرص، وقائمة بدء اللعبة
آليات التعميق: تقييم أداء اللاعب، موجات العدو، تسريع الموجة، الترقيات
أعداء وأبراج جديدة: أنواع الدروع وأنواع الأضرار، وترقيات الأبراج، ومهارات اللاعب، وأنماط التعليمات البرمجية الأخرى
نتيجة: تطوير لعبة برج الدفاع المحمولة ثنائية الأبعاد
التطوير الجماعي أو المستقل للعبتك
3 اشهر
تطوير النموذج الأولي للعبة
صورة التصميم
قائمة طعام
المستويات
كيانات اللعبة
التفاعلات
الروبوتات
السيناريوهات
نتيجة: تطوير لعبة تصممها بنفسك. يمكن أن يتم التطوير بشكل فردي أو ضمن فريق. سيتم تنفيذ العمل تحت إشراف خبير من ذوي الخبرة. مهمتك هي إطلاق اللعبة وطرحها في الأسواق (على Steam و/أو Google Play و/أو App Store)
ب
بونالينا
18.11.2022 ز.
دورة مثيرة للاهتمام
المزايا: ردود الفعل من الموجهين، الفرصة للرد على أي أسئلة أثناء التدريب. العيوب: لا يوجد ترجمة للفيديو. لقد اخترت دورة Unity Game Developer. كنت أحلم بصنع الألعاب، وفي النهاية قررت أن أحاول أخذ دورات. هناك الكثير من المعلومات المفيدة والمهام المثيرة للاهتمام. أعجبتني المهام، فهي تحتوي على معلومات مكتوبة وتعليقات من الموجهين...
م
المغناطيس49
30.05.2022 ز.
أوصي الدورات.
المزايا: وقت تدريب مناسب، حجم كبير من الندوات عبر الإنترنت، توفر المعلومات. العيوب: لم ألاحظ أي سلبيات. أنا أشارك في دورة Unity Game Developer. أصبح موضوع "محركات الألعاب" مثيرًا للاهتمام. أردت أن أحاول إنشاء لعبتي الخاصة. كنت أبحث عن منصة مناسبة لدراسة الدورة. قررت أن آخذ دورة حول تطوير الألعاب في Unity من SkillFactory. الدراسة تتم في أوقات الفراغ من المدرسة...
ر
رولوت678
20.05.2022 ز.
إنها أفضل من العديد من الجامعات العادية
المزايا: يمكنك حضور الفصول الدراسية في أي وقت، ودعم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع، ووقت كافٍ لإنجاز المهام. العيوب: للعمل تحتاج إلى جهاز كمبيوتر ذو طاقة متوسطة على الأقل وذاكرة كافية. لقد اشتريت دورة تدريبية حول تطوير الألعاب باستخدام محرك الألعاب Unity، وهذا التنسيق التدريبي مناسب لي تمامًا. لقد أحببت دائمًا الألعاب وكل ما يتعلق بها، وعندما رأيتها على موقع YouT...