OutBlock - معدل 67500 فرك. من مدرسة XYZ، التدريب، التاريخ: 1 ديسمبر 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
تصميم المستوى هو تصميم مساحات اللعبة ومستوياتها ومواقعها. لا تكتمل أي لعبة يمكنك التحرك فيها بدون مصمم المستوى: فهو مسؤول عن المكان الذي يمكن أن يذهب إليه اللاعب وما هي المشاعر التي سيختبرها.
لجعل الدورة مفيدة قدر الإمكان، قمنا بإنشاء المحتوى الخاص بنا والذي سيتم من خلاله إنشاء المواقع.
لا حاجة لمعرفة كيفية النمذجة - العناصر النائبة جاهز بالفعل، لا حاجة لأن تكون مبرمجًا - شفرة مكتوبة بالفعل، لا حاجة لتكون قادرا على العمل فيها وحدة - سنوضح لك من أين تبدأ في بداية الدورة.
عند تصميم المستوى، عليك أن تفكر كلاعب - أن تفهم ما يشعر به وكيف سيتصرف.
إنه أكثر أهمية من مجرد "القيام بذلك بشكل جميل" - أن تفكر برأسك وتدرك ما تريد أن تقوله للاعب بالضبط.
وهذا هو بالضبط ما خصصت له دورتنا.
الدورة مناسبة لك إذا كنت
- مبتدئ، تحب الألعاب وترغب في العمل في تطوير الألعاب، لكنك لا تعرف بعد كيفية تصميم النماذج أو البرمجة أو الرسم.
- لقد بدأت للتو العمل كمصمم مستوى وترغب في تحسين جودة عملك من أجل كسب المزيد والحصول على مهام أكثر إثارة للاهتمام.
- مطور مستقل ويريد إنشاء مستويات مثيرة لمشاريعك الخاصة.
- أنت تعمل كفنان بيئة وترغب في إنشاء ليس فقط مواقع جميلة ولكن مدروسة جيدًا
برنامج الدورة
الجزء النظري.
1. مقدمة إلى الحظر. دور مصمم المستوى. ما هي عمليات الحظر ودورها في خط الأنابيب. قاعدة العناصر الثلاثة هي الكاميرا/الشخصية/عناصر التحكم.
2. المقاييس. ما هي "المقاييس"؟ كيفية جعل مستوى سيئ.
3. حجم وأنواع المساحات. النسب والحجم. المساحة الإيجابية مقابل المساحة السلبية أنواع المساحات. التكوين الأساسي.
4. إدراك الفضاء. العواطف من الأشكال. لغة بصرية. الحدس والمخاطر مقابل المكافأة. اللاوعي في الملاحة. الرهاب والراحة. أنماط السلوك. عادات الألعاب.
5. التنقل في الأمثلة. عناصر التنقل داخل اللعبة. التكوين والمبادئ التوجيهية. الضوء/اللون في التنقل.
6. الميكانيكا داخل المساحات. تصميم الاستكشاف تصميم المعركة + الذكاء الاصطناعي. لاعب ضد لاعب متعدد اللاعبين.
الجزء العملي.
1. مقدمة في التحليل. طرق تحليل المستويات في الألعاب. دروس الماجستير.
2. مستوى بسيط. تعلم أساسيات العمل مع الفضاء ثلاثي الأبعاد.
3. المقاييس. نقوم بجمع المستوى مع الأخذ بعين الاعتبار المقاييس.
4. حجم. تدرب على العمل مع تكوين المشهد وحجمه.
5. عكس الملاحة. الوعي بالملاحية من خلال تقنيات التصميم غير المرئية.
6. تصميم قتالي. أساسيات تصميم ساحة القتال.
7. ضوء. نتعلم عدم كسر المستوى بالضوء.
8. امتحان. المستوى النهائي للدورة.