مصمم جرافيك - دورة 66360 فرك. من أكاديمية موسكو الرقمية التدريب 6 أشهر تاريخ 28 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
الاحتمالات
يعمل العديد من طلابنا، الذين أتوا من الصفر، في وكالات رقمية معروفة أو شركات تكنولوجيا المعلومات أو كمستقلين حول العالم.
من المثير للاهتمام الدراسة معنا
نحن نطور مهاراتك بشكل مكثف ومثير للاهتمام
نتحدث بكلمات بسيطة عن أشياء معقدة - بدون ماء ومحاضرات طويلة مملة. المحاضرات التي تتراوح مدتها من 15 إلى 20 دقيقة سهلة الفهم والهضم. لقد أنشأنا محاكيات فريدة لـ Figma والمراجع وتجربة المستخدم التي تساعدك على إتقان الموضوعات المعقدة بسرعة وصقل المهارات العملية. سيساعدك جهاز محاكاة Figma الفريد الخاص بنا على إتقان Figma بسرعة وسهولة.
ردود الفعل الجيدة هي مفتاح النجاح
سيساعدك مرشدونا، المصممون الممارسون، على تحسين مشاريعك والإجابة على أي أسئلة، حتى الأكثر "غبيًا". ستكون التعليقات متاحة طوال الدورة.
ورش عمل حية
نحن نحب مقابلة طلابنا، لذلك ننظم لك ورش عمل حية، ونتدرب معًا ونتعرف على معارف رقمية جديدة. في ورش العمل، نخلق جوًا مشابهًا للعمل في الاستوديو من أجل غمر الأطفال في عملية إنشاء التصميم والدفاع عن المشروع كفريق واحد.
الدردشة المجتمعية والدعم 19/7
انضم إلى مجتمع التصميم منذ الأيام الأولى لدراستك. في المحادثات، يشارك الطلاب عملهم ومواردهم المفيدة، ويقوم أمناء الأكاديمية بالإجابة على أي أسئلة على الفور.
استشارة مجانية حول المحفظة
إذا كنت مصممًا بالفعل، ولديك محفظتك الخاصة وترغب في تلقي تعليقات حولها، فأرسل رابطًا إلى محفظتك - سنقوم بتحليل عملك وتحديد المسار الوظيفي وإخبارك كيف يمكنك التحسين.
ماذا سيحدث في البرنامج
تعلم كيفية إنشاء هوية الشركة
من موجزة إلى التطوير الكامل
تطوير كتاب العلامة التجارية والمبادئ التوجيهية
رمز العلامة التجارية المرئية وأنماط التصميم
إدارة الاهتمام من خلال التكوين
التوازن والديناميكية والإيقاع البصري
إنشاء علامة تجارية ذات معنى
تحديد المواقع وسمات العلامة التجارية الرئيسية
العمل في برامج التصميم
المصور، فوتوشوب، إن ديزاين، فيجما
تخطيط تخطيطات معقدة
الشبكة المعيارية، والتسلسل الهرمي، وأنماط النص
عرض لمشروعك
الدفاع عن العميل، تبرير المفهوم
تسجيل الأعمال والبحث عن العملاء
الحالات وتعبئة المحفظة والعمل الحر والبحث عن العملاء
كيف نساعدك في العثور على عمل؟
تحليل المحفظة ونصائح لتحسينها
سيقوم المصمم الرئيسي وفريق MDA بتحليل محفظتك وإخبارك بالمهارات التي يجب عليك تحسينها وإلى أين يجب عليك التحرك بعد ذلك. سنساعدك أيضًا في كتابة خطاب تعريفي رائع لشركة أحلامك. يمكنك اختيار تنسيق مناسب للتعليقات - مكالمة فيديو أو مراسلة عبر الشبكات الاجتماعية.
الدردشة مع الوظائف الشاغرة
نحن ننشر الوظائف الشاغرة من الشركات الشريكة، وخريجينا، ونقوم ببساطة بنشر الوظائف الشاغرة للمبتدئين والمتوسطين في مجال التصميم. لا تنس المشاريع المستقلة: في الدردشة لدينا، يمكنك العثور على وظيفتك الرئيسية وعملك بدوام جزئي.
الشركات الشريكة
نوصي الخريجين الموهوبين للعمل في الشركات الشريكة، وكذلك للتدريب في YClients.
الفيديو في حسابك الشخصي
تحتوي الدورة على قسم كامل حول التوظيف: نصائح حول الموارد التي يجب البحث عنها وما هو الأفضل عدم القيام به عند التقدم لوظيفة شاغرة.
مقدمة
1. ما هو التصميم الجرافيكي؟
2. أين وكيف تحصل على الإلهام؟
3. لوحة المزاج.
أدوات التصميم الجرافيكي
1. المفاهيم والأدوات الأساسية لمصمم الجرافيك؛
2. أين وكيف يتم تنزيل البرامج؟
3. أدوبي المصور:
- نظرة عامة على الأدوات الرئيسية للعمل
- إنشاء الملصق
- إنشاء شعار الخط
- إنشاء بطاقة العمل
- تأثيرات
4. أدوبي فوتوشوب:
- نظرة عامة على الأدوات الرئيسية للعمل
- إنشاء مجمعة
- إعادة لمس الصورة
- العمل مع نموذج بالحجم الطبيعي
- الشبكات العصبية بالفوتوشوب
5. أدوبي إن ديزاين:
- نظرة عامة على الأدوات الرئيسية للعمل
- إنشاء كتيب
- البرامج النصية في برنامج InDesign
التكوين في التصميم الجرافيكي
1. ما هو التكوين وما هو؟
2. مبادئ وإيقاع التكوين.
3. مثال على تكوين الأشكال الرسومية؛
4. مفهوم اللون في التكوين؛
دي زي. قم بتجميع التكوين الخاص بك من الأشكال الرسومية.
شبكات وحدات
1. لماذا هناك حاجة إلى شبكات معيارية؟
2. أنواع الشبكات المعيارية؛
3. نقوم بتصميم شبكة معيارية للكتيب في Adobe InDesign؛
دي زي. قياس شبكة دورية.
الطباعة
1. أين يمكن الحصول على الخطوط؛
2. تثبيت الخطوط.
3. ما هو الخط؟
4. تشريح الخط.
5. تصنيف الخطوط؛
6. اختيار ودمج الخطوط؛
7. الطباعة.
8. الوسائل التعبيرية للخط والطباعة؛
9. درس الطباعة؛
دي زي. تصميم كتيب عن موضوع مجاني من 10 صفحات.
ماركة
1. سمات العلامة التجارية؛
2. التمركز؛
3. أسطورة العلامة التجارية؛
4. فوائد العلامة التجارية؛
5. كتاب العلامة التجارية؛
دي زي. ابتكر أسطورة العلامة التجارية ومكانتها، وقم بإنشاء لوحة مزاجية.
نمط النموذج
1. أسلوب الشركة وهويتها؛
2. إنشاء الشعار؛
3. رسومات العلامة التجارية
4. عرض مشروع؛
5. تصور المشروع (العمل مع Mockup)؛
دي زي. إنشاء الهوية وتصميم تقديم المشروع
أداة المصمم - برنامج Figma
1. التعرف على فيجما؛
2. الأدوات الأساسية؛
3. نرسم الصفحة الرئيسية لموقع محفظة المصور؛
4. نقوم برسم الصفحة الداخلية للموقع الإلكتروني الخاص بمحفظة المصور؛
دي زي. رسم موقع محفظة في Figma
التصميم الجرافيكي في البيئة الرقمية
1. ما هو تصميم SMM؟
2. نقوم بإنشاء تصميم SMM للعلامة التجارية؛
DZ: نقوم بتصميم Instagram للعلامة التجارية المطورة.
تسجيل الأعمال
1. تصميم المحفظة. كيفية إنشاء حالة المشروع. مما تتكون القضية؟
2. تحليل أمثلة لحالات الطلاب؛
3. كيفية نشر قضيتك على Behance.
العلامة التجارية الشخصية والعمل الحر
1. العمل الحر ودوام كامل؛
2. الأنواع الرئيسية لأصحاب العمل؛
3. تغطي الرسائل؛
4. الحالات الناجحة
ممارسة إضافية
DZ: نقوم بإنشاء هوية مؤسسية للمطعم؛
DZ: نقوم بإنشاء هوية لشركة إنشاءات (مطور).
حماية المشروع
1. الاستعداد للدفاع؛
2. حماية المشروع أمام العميل.