فيلم مان - معدل 92100 فرك. من مدرسة XYZ، التدريب، التاريخ: 29 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
فنان الشخصية هي مهنة إبداعية ومهمة للغاية في تطوير اللعبة. لا يمكن لأي مقطع دعائي أو سينمائي أو لعبة CGI الاستغناء عن مثل هذا المتخصص.
يمكن نقل شخصية الشخصية ليس فقط من خلال الوجه، ولكن أيضًا من خلال الملابس وبنية الجسم ووضعيته. إذا تم اختيار كل هذا بشكل صحيح، فإن اللاعب يطور علاقة عاطفية مع البطل - وهذا يجعل الأمر أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة له للانغماس في عالم اللعبة.
تدريب من معلم قام بإنشاء شخصيات سينمائية Call of Duty، League of Legends، Baldur's Gate III، Hyperscape، Shadow of the Tomb Raider
"الغش الوظيفي" كهدية - مجموعة مختارة من الفصول الرئيسية التي ستساعد في العثور على وظيفة
الاشتراك في XYZ Plus لمدة شهر واحد - هذه هي قاعدة معارفنا ذات التدفقات المغلقة والفصول الرئيسية
الكتلة التحضيرية - أساسيات العمل في ZBrush
ستتعلم كيفية استخدام أهم برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد: Maya وBlender وPhotoshop وSubstance Painter وMarmoset Toolbag وUnreal Engine. سوف تتعلم عن مفاتيح الاختصار، والعمل مع الهندسة والضوء والعرض. ستقوم أيضًا بإنشاء شخصيتك الأولى في Zbrush.
كتلة 1. الحظر
سوف تتعلم كيفية فهم الكتل والأشكال، وفهم التشريح الأساسي. سوف تفهم كيفية القراءة والدخول في المفهوم دون الخوض في التفاصيل. سوف تتعلم كيفية بدء العمل على شخصية ما في الاستوديو، وما هي الميزات التقنية التي يجب أخذها بعين الاعتبار منذ البداية.
بلوك 2. بولي الأوسط
سوف تتعمق في الجزء الفني وتقوم بإعداد الشخصية من خلال محاكاة الملابس الفعالة والهيكل العظمي للرسوم المتحركة والتركيب. سوف تقوم بتحليل طرق تحسين إعادة التصميم، وستتطرق أيضًا إلى نمذجة الدعائم والأسلحة للإنتاج السينمائي.
بلوك 3. تفاصيل
سوف تتعلم طرقًا مختلفة لتحقيق تفاصيل عالية، وستكون قادرًا على اختيار الطريقة التي تناسبك شخصيًا.
بلوك 4. القوام
سوف ترسم أنسجة للشخصية والملابس والجلد وما إلى ذلك. قم بإعداد التظليل وجعل المواد واقعية. ستقوم بإجراء التلميع النهائي للشخصية، وإعداد القوام والمواد.
بلوك 5. شعر
إذا كنت تقوم بتصفيف الشعر من أجل الإنتاج، فستعمل على برنامج 3D Max وOmatrix. بالإضافة إلى ذلك، ستتعلم التركيز على المبادئ بدلاً من الأزرار المحددة.
بلوك 6. يجعل
سوف تفهم المبادئ الأساسية لتكوين الصورة النهائية والمعالجة اللاحقة. سوف تفهم سبب ضرورة تعقيد العمل في مرحلة النمذجة والتركيب.