مطور ألعاب الفيديو: إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد من أنواع مختلفة - دورة 18000 فرك. من مدرسة كودي للبرمجة للأطفال، التدريب 3 وحدات (أشهر)
Miscellanea / / December 02, 2023
العمر: 7-12 سنة
المستوى: للمبتدئين.
المدة: من 3 وحدات (أشهر)، من 24 ساعة*.
التنسيق: دروس فردية وجماعية، دون اتصال بالإنترنت وعبر الإنترنت (في الوقت الفعلي).
عدد الأطفال: من 1 إلى 8.
سعر:
من 750 فرك/ساعة في مجموعة عبر الإنترنت،
من 850 فرك/ساعة في مجموعة غير متصلة بالإنترنت،
من 1050 فرك/ساعة بشكل فردي عبر الإنترنت،
من 1980 فرك/ساعة بشكل فردي دون اتصال بالإنترنت.
هل تريد أن لا يلعب طفلك فحسب، بل يريد أيضًا تطوير الألعاب لنظام التشغيل Windows؟
هل تريده أن يهتم بالبرمجة من خلال إنشاء مشاريع ممتعة؟
هل تريد عرض تقدمه من خلال عرض اللعبة التي نشرها على الإنترنت؟
إذا كانت إجابتك نعم، فهذه الدورة هي ما تحتاجه!
تعد صناعة الألعاب واحدة من أكثر المجالات المطلوبة في مجال تكنولوجيا المعلومات (IT) اليوم. وفي عام 2019، تقدر قيمة سوق ألعاب الفيديو بـ 151,100,000,000 دولار أمريكي (وفقًا للتقرير التحليلي) وكالة Newzoo) وتصبح عتبة الدخول إلى هذا السوق للمطورين المبتدئين أعلى كل عام كل شيء أقل. الآن هو أفضل وقت لتعلم كيفية إنشاء ألعابك الخاصة والبدء في جني الأموال من هوايتك.
علاوة على ذلك، فإن المهارات المكتسبة في تطوير الألعاب ستكون مفيدة في مجالات أخرى من قطاع تكنولوجيا المعلومات، سواء كان ذلك إنشاء تطبيقات الهاتف المحمول أو مجرد كتابة البرامج لجهاز الكمبيوتر.
خلال الدورة، سوف يتقن الطلاب، بالإضافة إلى إنشاء الألعاب، العديد من المهارات ذات الصلة من:
- الهندسة - العمل مع الزوايا والمتجهات والإحداثيات.
- الفيزياء - السيطرة على القوى والاحتكاك والجاذبية والاصطدامات.
- العمل مع الرسومات - استخدام برامج تحرير الرسوم لإنشاء صورك الخاصة.
- البرمجة - إدارة الأحداث، والمتغيرات، والوظائف، والفئات، والمصفوفات، وأنواع البيانات، وبنيات if-else، والعوامل المنطقية، وغير ذلك الكثير.
- تطوير موقع الويب - إدارة الاستضافة، وربط النطاق، ونقل البيانات إلى الموقع - كل ما تحتاجه لوضع اللعبة على الإنترنت، وإتاحتها للمستخدمين في جميع أنحاء العالم.
من أجل مساعدة الطلاب على إتقان هذا الكم الهائل من المعلومات، طورت CODDY دورة تدريبية للمبتدئين حيث سنقوم بتعليم الأطفال كيفية إنشاء ألعاب من مختلف الأنواع لنظام التشغيل Windows.
خلال الدورة، سنقوم بإنشاء العديد من الألعاب - هذه لعبة إطلاق نار ذات رؤية علوية، و"الكويكبات" الكلاسيكية، ولكن مع النقل الآني والمكافآت والمؤقت، بالإضافة إلى لعبة من نوع "برج الدفاع".
سنضيف الموسيقى الخاصة بنا والأصوات والصور الخاصة بنا إلى الألعاب - ستكون كل لعبة فريدة من نوعها!
يتم التطوير على محرك اللعبة Construct، الذي يبسط بشكل كبير كتابة التعليمات البرمجية ويسرع عملية إنشاء الألعاب. سيكون من الأسهل على الأطفال فهم برمجة منطق اللعبة، مما يعني أنهم سيكونون قادرين على إنشاء العديد منها ألعاب مختلفة، أو العمل على واحدة منها بعمق وإضافة الكثير من الميزات المثيرة للاهتمام إليها.
بعد الانتهاء من الدورة سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد ونشرها على الإنترنت ومشاركتها مع الأصدقاء، كما سيكتسبون المهارات الأساسية البرمجة: غالبًا ما يستخدم البناء المتغيرات والحلقات والفئات والبنيات الأخرى التي يجب أن يعرفها كل شخص يحترم نفسه مبرمج. سيكون من الأسهل أيضًا على الطلاب الذين أكملوا الدورة التدريبية البدء في تعلم محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد مثل Unity وUnreal Engine.
بعد الانتهاء من الدورة، ستحتوي محفظة الطالب على العديد من المشاريع الجاهزة، والتي تعتبر دليلاً على معرفته وخبرته الخبرة، وسوف تساعد في العثور على وظيفة إذا قرر الطفل ربط حياته بمجال تكنولوجيا المعلومات بشكل عام وتطوير الألعاب فيه بخاصة. سيتمكن الخريجون من تحسين مشاريعهم وتحسينها، أو كتابة لعبة من الصفر، ومن يدري، ربما سيصنع طفلك الضربة التالية؟
لمن هذه الدورة مثالية؟
- لكل المهتمين بتطوير الألعاب
- بالنسبة لأولئك الذين أتقنوا Scratch ومستعدون للمضي قدمًا، لكنهم ليسوا مستعدين بعد لإتقان Unity بسبب تعقيد محرك اللعبة هذا.
تم تصميم الدورة بطريقة تمكن حتى المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة أو إنشاء الألعاب من التعود عليها بسرعة والانضمام إلى عملية التعلم.
"كمدرس يقوم بتدريس هذه الدورة، لاحظت أنه خلال الدورة، يصبح الأطفال أكثر اجتماعية، منفتحون وواثقون من أنفسهم، ولا يخشون ارتكاب الأخطاء، وتجربة أشياء جديدة، ويبحثون بأنفسهم عن معلومات على الإنترنت من أجل إدخال معلومات جديدة في اللعبة المهام. يتم تسهيل ذلك من خلال الأجواء الودية والعمل الجماعي في حل المشكلات المعقدة والمثير للاهتمام المهام التي لا يحفظ فيها الطالب الموضوع فحسب، بل يكتسب مهارات حقيقية تطوير."
أندريه فورليتوف
الشهر الأول - لعبة مطلق النار
1
• مقدمة إلى واجهة Construct، وإنشاء المشروع والمشهد.
• تحديد الخلفية ونموذج المشغل، وربط عناصر التحكم.
• إطلاق النار، وخلق الوحوش و"انتهت اللعبة".
2
• واجهة الصحة، إضافة الصحة للاعب والوحوش.
• إنشاء الأسلحة الآلية.
• إضافة تأثيرات عندما يصيب الرصاص الوحوش.
3
• نثر الرصاص وعمل الليزر.
• التبديل بين أنواع الأسلحة باستخدام أزرار لوحة المفاتيح.
• إنشاء قاذف اللهب وتأثيرات الليزر.
4
• إنشاء صواريخ موجهة وآثار الاحتراق.
• التهديف، زر إعادة التشغيل.
• إنشاء مجموعات الإسعافات الأولية، وتحسين نظام إنشاء الوحش.
• زيادة صعوبة اللعبة مع مرور الوقت (حسب الموقت).
الشهر الثاني - لعبة صخور الفضاء
1
• إنشاء الخلفية، ونموذج لاعب وربط الضوابط.
• إنشاء الليزر، تطوير نظام الإشعال، تأثيرات المحرك.
• إنشاء كويكب وملء الملعب بالكويكبات.
2
• إضافة الحركة إلى الكويكبات، فيزياء الكويكبات، تدمير الكويكبات.
• إضافة تأثيرات الانفجار باستخدام الرسوم المتحركة.
• النقل الآني للاعب عن طريق النقر بالماوس والتأثيرات.
3
• إنشاء واجهة - مستوى الطاقة، والفوز والخسارة.
• إنشاء درع واقي ومكافأة يتم من خلالها تفعيل الدرع.
• الكويكبات المتقدمة التي تنقسم إلى قطع أصغر.
4
• إضافة الموسيقى والأصوات إلى اللعبة.
• تحسين توازن اللعبة، إضافة جهاز توقيت
الشهر الثالث - لعبة برج المدافعين
1
• إنشاء لوحة الخلفية والواجهة.
• إنشاء العدو الأساسي ونظام حركته.
• إنشاء الأبراج، إطلاق النار على الأبراج، صحة الأعداء.
2
• تحسين الواجهة وتأثيرات الانفجار.
• إنشاء نظام شراء البرج.
• منع محاولات تركيب الأبراج على عناصر الواجهة والطرق والأبراج القائمة.
3
• إنشاء برج وقذائف جديدة له.
• إضافة القاعدة والنقاط وشروط الخسارة.
4
• نظام إدارة الوقت - السرعة العادية والسرعة المضاعفة والإيقاف المؤقت.
• إضافة دبابة.
• زيادة صعوبة اللعبة وصقل حركة الأعداء