مصمم تجربة المستخدم من الصفر إلى الاحتراف - دورة مجانية من Skillbox، تدريب، التاريخ: 29 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
لمصممي المنتجات الطموحين
سوف تقوم بتحسين مهاراتك في تطوير أنظمة التصميم لأي منصة. تعلم كيفية إجراء الأبحاث وتحديد الرؤى وتحسين منتجك. يمكنك الحصول على وظيفة في شركة أحلامك.
مصممي المواقع الإلكترونية
سوف تنغمس في تفاصيل تصميم المنتج، وتتقن تجربة المستخدم وواجهة المستخدم، وتتعلم تقديم حلول تصميم فعالة. عزز كفاءاتك وكن قادرًا على العمل في مشاريع أكثر إثارة للاهتمام ومكلفة.
مصممي تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
لن تكون قادرًا على تصميم الواجهات فحسب، بل ستتمكن أيضًا من التحكم في تطوير التصميم في كل مرحلة. سوف تفهم كيفية تحضير منتج لدخول السوق وكيفية التعامل معه بعد إصداره.
مقدمة
تعرف على شكل فرق المنتجات واستكشف دور المصمم فيها. أنواع فرق المنتج. الاختلافات في عمل مصممي المنتجات والوكالات. العمل في المنزل. نحن نتدرب على طرح الأسئلة لصياغة هدف المشروع.
أعمال ما قبل التصميم
تعلم كيفية تخطيط العمل وتقدير المهام وتحليلها. سوف تتعلم خصوصيات إدراك الجماهير المختلفة وفهم كيفية تصميم تجربة المستخدم. لماذا هناك حاجة إلى عمل ما قبل المشروع؟ تخطيط العمل وتقييم المهام وتحليلها. كيف تنظر إلى المنتج من خلال عيون رجال الأعمال والمستخدمين؟ كيف يمكن فهم تصورات الجماهير المستهدفة المختلفة وتصميم تجربة مناسبة؟ العمل في المنزل. نتعلم صياغة الأسئلة بدقة لوصف المنتج وتحديد الجمهور المستهدف وتحليل المنافسين.
بحث
تعرف على أنواع الأبحاث والتحليلات الأمامية واختبارات A/B. ستكون قادرًا على تحديد مهام البحث وتحديد الأفكار وتوليد واختبار أفكار جديدة. تعرف على الدراسات التي تنجح في الممارسة العملية وتلك التي لا تنجح. طرق البحث. تحليلات الواجهة واختبارات A/B. بيان مشكلة البحث. تنظيم اختبار سهولة الاستخدام. إجراء البحوث. تفسير نتائج البحوث. العمل في المنزل. نحن نستعد لأبحاث قابلية الاستخدام عن بعد ونتعلم كيفية تفسير النتائج.
التصميم الأساسي
تعرف على كيفية إنشاء نموذج كائن وبناء مسار المستخدم. سوف تتدرب على العمل مع أطر عمل نماذج الكائنات وستكون قادرًا على صياغة الحاجة إلى مثل هذا النهج. تعلم كيفية وصف مهمة بطريقة تأخذ في الاعتبار رحلة المستخدم والهدف الرئيسي للخدمة. تصميم الكائن. إنشاء نموذج كائن. ما هي مسارات المستخدم؟ بناء رحلة المستخدم. العمل في المنزل. تطوير نموذج الكائن ومسار المستخدم.
تفاصيل المنصة
التعرف على ميزات العمل مع iOS وAndroid وواجهات الويب ومواقع الويب والصفحات الترويجية. دائرة الرقابة الداخلية. ذكري المظهر. واجهات الويب. 7 مبادئ لتصميم الواجهة المواقع الإلكترونية. الصفحات الترويجية. العمل في المنزل. تحليل المنصة المختارة.
التصميم المتقدم
تعلم كيفية إنشاء نماذج أولية تفاعلية وخرائط سلكية. يمكنك تكييف النماذج الأولية لمنصات مختلفة. إنشاء خريطة سلكية. إنشاء نموذج أولي تفاعلي. الموافقة على النموذج الأولي. العمل في المنزل. تطوير خريطة سلكية ونموذج أولي تفاعلي.
وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم المنتج رقم 1
سوف تفهم المعرفة والمهارات والصفات الشخصية التي لا يستطيع مصمم المنتج الاستغناء عنها. 7 صفات أساسية لمصمم المنتج مصفوفة مهارات مصمم المنتج بقلم كوري جينيفان.
نظرية التصميم
تعرف على ماهية النموذج المفاهيمي ودلالات التخطيط. تعلم كيفية العمل مع التركيب والنص في الواجهة، وستكون قادرًا على التحكم في انتباه المستخدم. النماذج المفاهيمية، المشار إليها والمشار إليها. دلالات التخطيط. إدارة الاهتمام والحمل المعرفي. النص في الواجهة. السلامة التركيبية. العمل في المنزل. إنشاء تخطيط.
نظام التصميم
سوف تتعلم كيفية تطوير التفكير النظمي وما هو النهج المكون والتصميم الخوارزمي. تعلم كيفية بناء نظام تصميم للمشروع. لماذا تحتاج إلى نظام التصميم؟ نهج النظم. نهج المكون. التصميم الخوارزمي. كيف يختلف نظام التصميم عن مجموعة واجهة المستخدم؟ تنفيذ نظام التصميم. تطوير نظام التصميم. العمل في المنزل. إنشاء نظام مكون.
الرسوم المتحركة
استكشف اتجاهات وأنماط الرسوم المتحركة وتعرف على كيفية إنشائها في Principle وFigma وAfter Effects. تعرف على كيفية إنشاء رسوم متحركة صغيرة واستخدام أدوات التحميل المسبق. الاتجاهات والأصناف وتطبيق الرسوم المتحركة. 12 مبادئ ديزني. برينسيبل، فيجما، أدوبي أفتر إفكتس. العمل في المنزل. إنشاء الرسوم المتحركة.
وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم المنتج رقم 2
سوف تفهم الصعوبات التي يواجهها مستخدمو المنتج. سوف تتعرف على أهمية إمكانية الوصول في الواجهات وما هي مبادئ التصميم التي لا ينبغي الانحراف عنها. مشاكل الواجهة. التوفر في الواجهات. مبادئ التصميم.
العمل بروح الفريق الواحد
سوف تفهم كيفية عمل فريق المنتج وكيفية تنظيم أقسام التصميم. تعلم كيفية إجراء العصف الذهني والمزامنة، وكذلك تفويض المهام. عملية التنفيذ. تفويض المهام. تجريبي. الرجعية الأسبوعية. الرجعية الشهرية للقسم. قسم التصميم العمل في المنزل. إجراء الرجعية على الحالات الخاصة بك.
وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم المنتج رقم 3
تعرف على تفاصيل التفاعل مع جميع أعضاء فريق المنتج: المديرين والمطورين والمحللين والمسوقين والدعم الفني. سوف تكون قادرًا على التحدث بنفس اللغة معهم. العمل مع الإدارة. العمل مع المطورين. العمل مع الدعم. العمل مع المحللين. العمل مع التسويق. العمل مع مؤلفي النصوص.
نقل إلى التنمية
تعرف على الوقت المناسب لمناقشة التصميم مع المطورين وكيفية إعداده للتسليم. تعلم كيفية التحكم في جودة العمل من خلال التخطيط الخاص بك. متى يجب أن أبدأ بمناقشة التخطيطات مع المطورين؟ مراقبة جودة التطوير. العمل في المنزل. إعداد تخطيط للمطور.
العمل مع المنتج النهائي
تعلم كيفية التعامل مع المقاييس وجمع تعليقات المستخدمين وإجراء تغييرات على المنتج النهائي. العمل مع المقاييس. تعليقات المستخدمين. إجراء التغييرات (سريعة وبطيئة). العمل في المنزل. إنشاء معايير لتقييم نجاح حل التصميم.
وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم المنتج رقم 4
تعرف على كيفية التطوير في مهنتك وإنشاء خطة فردية. كيف لا تتعثر في الروتين. خطة التنمية الفردية.
مشروع التخرج. تصميم خدمة البث
سوف تكتشف احتياجات العميل وتجري البحث وتطور مفهوم التصميم وتنشئ نماذج أولية جاهزة قابلة للنقر لموقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول لخدمة البث.