المهنة مصمم اتصالات مرئية - دورة مجانية من Skillbox، تدريب، التاريخ: 29 نوفمبر 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
شركة إنترنت روسية في مجال التعليم عبر الإنترنت، تأسست عام 2016. الحصة المسيطرة في Skilbox LLC مملوكة لشركة VK. تعتبر الشركة رائدة في سوق التدريب المهني الروسي عبر الإنترنت. كما أنها رائدة في التدريب على الوظائف المتعلقة بالاقتصاد الرقمي والإعلان عبر الإنترنت.
Skillbox هي شركة روسية متخصصة في التعليم عبر الإنترنت. تطلق Skillbox على نفسها اسم جامعة عبر الإنترنت للمهارات المطلوبة.
وتتركز البرامج التعليمية للخدمة على أربعة مجالات رئيسية:
- تصميم؛
- برمجة؛
- تسويق؛
- يتحكم.
يمكنك من خلال المنصة اكتساب المعرفة حول الموضوعات الحالية والمهارات المطلوبة. تهدف جميع الدورات التدريبية إلى الممارسة: فنحن نراقب مدى ملاءمة المادة ونساعد في التوظيف والتدريب الداخلي.
تم إطلاق منصة Skillbox التعليمية في عام 2016. تأسست الشركة على يد إيجور كوروبوف (1989-2020) وديمتري كروتوف. وفي وقت لاحق انضم إليهم أندريه أنيشينكو وسيرجي بوبكوف. المدير العام للشركة منذ تأسيسها هو ديمتري كروتوف. حصلت Skillbox على جائزة Runet مرتين: في عام 2018 في فئة التعليم والموظفين، وفي عام 2019 في فئة التكنولوجيا والابتكار.
في فبراير 2019 البريد. استحوذت مجموعة Ru Group على 3% من الشركة، ثم زادت الحصة إلى 10.33% في مارس، وأخيرًا إلى 60.33% في ديسمبر من نفس العام. بحسب التقرير السنوي لصحيفة ميل. Ru Group، حصة مسيطرة في الشركة كلفتها 1.6 مليار روبل.
في نوفمبر 2019، أدرجت RBC الشركة في تصنيف أكبر 35 شركة في مجال تكنولوجيا التعليم في روسيا، مما وضع Skillbox في المركز السادس. في عام 2020، في تصنيف أكبر 10 شركات في مجال تكنولوجيا التعليم التي جمعتها RBC، انتقلت Skillbox إلى المركز الثاني.
في أكتوبر 2020 بريد. قامت Ru Group بزيادة حصتها في الشركة إلى 70%. وفي نوفمبر 2020، توفي المؤسس المشارك للمنصة، إيجور كوروبوف، في سوتشي.
سوف تتقن محرر الرسومات الشهير. تعلم كيفية العمل مع النص واللون والكائنات ثلاثية الأبعاد. أضف العديد من المشاريع إلى محفظتك.
تعلم الأدوات الأساسية لمصمم الجرافيك. ستكون قادرًا على تطوير هوية الشركة ومفاهيم التصميم للعلامة التجارية. تعلم كيفية إدارة المشاريع من الموجز إلى العرض التقديمي.
- المقدمة: ماذا يفعل مصمم الجرافيك، ما هو "التصميم الجيد" وكيفية تحقيقه.
- البدء باستخدام Adobe Illustrator: إنشاء شعارك الأول
- أدوبي فوتوشوب: تعلم التكوين، تعلم العمل في البرنامج
- الملصق: تطوير التفكير النقابي وتعلم العثور على الصور والاستعارات. تخطيط الملصق
- وحدة المكافأة. تعلم تجميع الملاحظة
- العرض التقديمي: كيفية جمع المعلومات من العميل وتقديم أفكارك. إنشاء عرض تقديمي في Illustrator
- البدء باستخدام Adobe InDesign: تعلم الواجهة وإنشاء كتالوج
- Poster PRO: إنشاء ملصق للعميل خطوة بخطوة
- الهوية: نقوم بتحليل خصائص الشعار والهوية المؤسسية، ودراسة العناصر المكونة للهوية
- وحدة المكافأة. نحن نعمل على تصميم شعار وهوية مؤسسية لمخبز صغير
- هوية الحدث. نقوم بتحليل الجمهور وإنشاء لوحة مزاجية وتحديد الفكرة الرئيسية للهوية
- نحن نعتبر عناصر تشكيل النمط: الخطوط والرسوم التوضيحية والأنماط
- عرض الأفكار للعميل: كيفية تقديم المحفظة بشكل فعال وإظهار الأفكار الأولى والاتفاق على التعديلات
- الانتهاء من هوية الحدث. العمل باستخدام لوحة الألوان في Adobe Colors وإنشاء الرموز والتنقل واختبار الأفكار
- مجموعة متنوعة من الأساليب والتقنيات. مسابقات للمصممين
- المبدأ التوجيهي: ما هو؟ المعلمات وأمثلة التصميم
- نحن نستعد للحالة الأولى. منصات لإنشاء المحافظ
- وحدة المكافأة. إنشاء شعار للانتحار
- وحدة المكافأة. إنشاء هوية مؤسسية للعلامات التجارية الفرعية Suicide Ventures وSuicide Digital
- وحدة المكافأة. إنشاء موقع ويب لـ Suicide Ventures وSuicide Digital
مصمم جرافيك محترف
سوف تتعلم كيفية نقل قيم العلامة التجارية من خلال التصميم، وستكون قادرًا على تطوير أسلوب اتصال موحد. تعلم كيفية رسم المفاهيم وإعداد كتب العلامة التجارية.
- علامة تجارية رائعة. تطوير وإعداد (خط الأنابيب) لمشروع كبير
- منصة العلامة التجارية واختلافها عن تصميم الاتصالات
- المهمة الفنية: كيفية إعداد ملخص ووصف للمهمة من العميل. لحظات أساسية
- إنشاء مفهوم: ما هو وكيفية القيام بعمل رائع
- وحدة المكافأة. رسم مفهوم العلامة التجارية
- Color PRO: نظرية الألوان وتقنيات العمل غير القياسية
- دعونا نتعرف على عناصر الرسومات والأسلوب. النظر في الأشكال والتكوين والتباين والإيقاع
- تعلم استخدام المؤثرات الخاصة في التصميم
- وحدة المكافأة. تصميم المنشور من الصفر حتى النتيجة النهائية
- نحن ندرس كتاب العلامة التجارية ونصمم كتيبًا كبيرًا في InDesign
- صنع تصميم بطاقة عمل
- العلامات التجارية الرقمية. التحليل التنافسي والمستهلك في المجال الرقمي
- كتاب العلامة التجارية. نقوم بإنشاء منصة للعلامة التجارية ونصمم كتاب العلامة التجارية
- تعرف على كيفية إنشاء محفظة لـ Behance. تحضير الحالات
تصميم الويب من الصفر
تعلم كيفية العمل بثقة في Photoshop وReadymag وFigma. تعلم أساسيات العمل مع الرسومات والعمل مع الرسوم المتحركة. تعرف على كيفية إنشاء تخطيطات قابلة للتكيف وإعداد مشروع للتخطيط.
- مقدمة وأساسيات فيجما
- علاوة. أخطاء كبيرة في الحجم
- الإضافات
- الاتجاهات والتحضير ولوحات المزاج
- العمل مع الأنماط. إنشاء GIU
- الصفحة الرئيسية للموقع
- أساسيات الرسومات
- تقسيم
- الملاحة والهيكل
- عرض مثير للاهتمام للمعلومات
- النماذج والأزرار
- أنظمة التصميم
- القدرة على التكيف والنسخة المحمولة
- الألوان والقدرة على التكيف والمزاج. صفحة ترويجية لهذا الحدث
- تحليل الصفحة الترويجية
- الرسوم المتحركة في الشكل
- عرض مشروع
- إعداد المشروع للتخطيط.
- الحالة الأولى على Behance
- علاوة. مقدمة للتخطيط
مصمم المنتج
تعلم كيفية التفكير من خلال استراتيجية العمل، والعمل مع فريق تكنولوجيا المعلومات، وإجراء البحوث وتصميم أنظمة التصميم. ستكون قادرًا على إنشاء المنتجات وتطويرها: بدءًا من الفكرة وحتى دخول السوق.
- مقدمة
- أعمال ما قبل التصميم
- بحث
- التصميم الأساسي
- تفاصيل المنصة
- التصميم المتقدم
- وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم المنتج رقم 1
- نظرية التصميم
- نظام التصميم
- الرسوم المتحركة
- وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم المنتج رقم 2
- العمل بروح الفريق الواحد
- وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم المنتج رقم 3
- نقل إلى التنمية
- العمل مع المنتج النهائي
- وحدة المكافأة. مجموعة الإسعافات الأولية لمصمم الأغذية رقم 4
القيادة والإدارة في التصميم
تعلم كيفية قيادة فريق تصميم من أي حجم - بدءًا من قسم صغير وحتى شركة بأكملها. تحسين مهاراتك في القيادة في التصميم والتوجيه الفني. ستكون قادرًا على إدارة العمليات والأشخاص في الاستوديو أو شركة المنتجات أو عملك الخاص.
- دور قائد التصميم
- القيادة والإدارة
- ثقافة التواصل الصحي
- الإنتاج والتخطيط
- العمل مع الفريق
- قواعد البحث والتوظيف
- ثقافة التصميم
- دور ووظائف قائد التصميم في فريق المنتج
- التواصل في فريق المنتج
- ماذا يفعل قائد التصميم؟
- تخطيط المشروع
- توجيهات
- التواصل مع العميل
- التواصل مع الفريق وطرق تعبئته
- نظام الدرجات والتحفيز للمصممين
- استوديو الموارد الإبداعية
- تنظيم المعرفة في الاستوديو
- نادي مديري الفن. وظائف المدير الفني
- نادي مديري الفن. وفد
- نادي مديري الفن. تعليق
- وحدة المكافأة. قضية بنك تينكوف
- وحدة المكافأة. حالات إدارة المشاريع: "ABC of Taste"، "كلاشينكوف"، "SimpleWine".
- وحدة المكافأة. فحص طويل. بناء علاقات طويلة الأمد مع العملاء
- وحدة المكافأة. الموارد البشرية في استوديو التصميم
- وحدة المكافأة. إدارة الفريق عن بعد
دورات إضافية
فيجما 2.0
سوف تتقن خدمة تطوير الواجهة الشهيرة Figma. ستكون قادرًا على إنشاء مشاريع تصميم وإنشاء نماذج أولية واستخدام هذه الأداة للعمل الجماعي.
- مقدمة إلى فيجما. نظرة عامة على الميزات
- العمل مع الرسومات
- الشبكات المعيارية واللوحات الفنية
- إنشاء وتكوين المكونات، والعمل مع التأثيرات
- إنشاء مكونات متداخلة. التخطيط التلقائي
- العمل الجماعي والتحكم في الإصدار ونقل التخطيطات إلى التطوير
- النماذج الأولية
- الرسوم المتحركة فيجما
- وحدة المكافأة. مراجعة وتطبيق ملحقات Figma
After Effects من الصفر إلى PRO
سوف تتعلم كيفية العمل مع الرسوم المتحركة. أتقن إمكانيات After Effects على المستوى الاحترافي وقم بإنشاء مشاريعك الأولى لمحفظتك.
- المقدمة الأولى لبرنامج After Effects
- طبقات
- التركيب
- نص
- الأشكال
- العمل مع لقطات
- التشوهات
- أداة الرسم والدمى
- التعبيرات والتزوير
- تخصص التتبع والفيديو
- مشاهد ثلاثية الأبعاد
- نظرة عامة على البرنامج المساعد
- شكل الرسوم المتحركة
- تقليم المسارات
- العمل مع خيارات النص
ستتعلم كيفية إنشاء هوية العلامة التجارية للويب والطباعة. تعلم كيفية العمل في Illustrator وPhotoshop وInDesign وFigma. أضف الملصقات والشعارات وتصميمات السلع والمشاريع القوية الأخرى إلى محفظتك. ابدأ حياتك المهنية في الاستوديو أو العمل الحر.
هذه هي الدورة التدريبية الأنسب لبناء مهنة في التصميم من الصفر. لقد تم تصميمه لمساعدتك في العثور على مهنة تلبي إمكاناتك.