اليوم نحن نقدم انتباهكم إلى قصة التكاليف لإطلاق والأنشطة ذات الصلة لتعزيز التطبيق الجديد. ونحن نرى هذه الأشياء فقط من المستهلكين، وحتى لا يتصور ما هو الجحيم للمطور وناشر.
التطبيق المخازن
أعدت ألعاب المحمول المطور ZeptoLab المملكة المتحدة لجميع المشجعين من قطع الحبل شيء كبير. رأى العالم قطع الحبل: السفر عبر الزمن، وكان الحدث الكبير حقا. وأطلق سراح السفر عبر الزمن في نفس الوقت في 125 بلدا: قطع الحبل. ظهر المنتج في مخازن التطبيق متعددة، بما في ذلك «الرئيسي» - أبل المتجر، متجر Google Play والأمازون المتجر.
سمات
جنبا إلى جنب مع وصول الطلب إلى مخازن ظهر الزوجة تحت عنوان، استنادا إلى قطع العلامة التجارية للحبل. القمصان، وسلاسل المفاتيح، الحيوانات المحنطة - كل هذا من المهم لنجاح مسيرة اللعبة لملايين من الأجهزة النقالة، لأنه يخلق مكاسب قناة إضافية، وبعد يرضي متطلبات المتحمسين خاصة المشجعين.
رسوم متحركة
في هذه الحالة لا تتوقف: عند بدء تشغيل التطبيق والاكسسوارات سلسلة الرسوم المتحركة، وتعادل في مباراة. على إنشاء الرسوم المتحركة استغرق شهورا.
شركاء
نقل أسهل وأكثر كفاءة إذا كنت شخص إلى المساعدة. خلال 6 أسابيع الأخيرة من المطور تعاونت مع برجر كنج - واحدة من أكبر سلاسل مطاعم الوجبات السريعة في العالم. سمات المقابلة المدرجة في وجبات الغداء للأطفال خلال الشهر الماضي.
في المجموع
ZeptoLab إجمالي الإنفاق على الترويج لقطع الحبل: السفر عبر الزمن جعلت 1000000 $.
ومن الجدير بالذكر أن المطورين لا تستثمر في الترويج للجزء الأول من إصابته. ثم أنهم ببساطة قدم المنتج من الناشر وانتظرت.
المنافسة والاستراتيجية
الوضع الحالي مع المنافسة بين مطوري التطبيقات والألعاب يجعل نهجا حذرا جدا من الافراج عن المنتج. بالوعة أو السباحة، لا وسطا. في فئة الألعاب الوضع أسوأ من ذلك، لأن هناك عمالقة مثل الفنون الإلكترونية، ومعهم أمر صعب بشكل لا يصدق على المنافسة. إذا في وقت سابق المطور يمكن الاعتماد على الحالة التي يكون فيها المستخدمين أنفسهم للترويج لمنتج، وقال عن ذلك للأصدقاء، الأصدقاء، فضلا عن وصلات نشر لالاجتماعية وغيرها من الخدمات، ولكن الآن نجاح هذه الاستراتيجية يمكن أن يكون للغاية مشكوك فيه.
من أجل الربح للاستثمار في المنتج. وضع جيد. الألعاب المتنقلة السوق يتطور، والعام الماضي في الولايات المتحدة لديها مستخدمين في مخازن التطبيق 2000000000 $. هذا هو المال خطيرة جدا، ومطورين آخرين ليسوا كاره للاستيلاء على قطعة من هذه الكعكة: Velti، واحدة من كبريات دور النشر، وتنفق على تشجيع كل منتج جديد 5000000 $قبل على الرغم من 3-4 سنوات، كان المبلغ 10 مرات أقل.
في كثير من الأحيان والمطورين والناشرين يتجهون إلى التلفزيون وتعزيز البصرية مماثلة. شراء البث على القنوات التلفزيونية الرئيسية تأتي بسعر، بصفته ممثلا للروفيو، على سبيل المثال، عادة رفضت إعطاء أي معلومات عن نفقات الدعاية الخاصة بهم.
جاك كينت، المحلل في IHS، وصف واضح تماما الوضع:
"إن إطلاق التطبيق بالتأكيد أصبحت أكثر وأكثر قضية هامة، وبداية ناجحة هو مفتاح الحصول على الموجة الأولى من المستخدمين الراضين عنها."
تخلى ZeptoLab استراتيجية لجذب المستخدمين من خلال الإعلانات في تطبيقات الطرف الثالث. بدلا من ذلك، اختارت أن زيادة عدد قنوات المعلومات المستخدمة.
أم الإسمي - أكثر شخصية يمكن التعرف عليه في المباراة، وانه هو أيضا طابعها الرئيسي. من الواضح، لزيادة الوعي المطور لا يمكن ببساطة إزالة أو تغيير إلى حد كبير. وبلغ انتاج مفهوم اللعبة، حيث يخفف أم الإسمي تنوعاتها من فترات زمنية مختلفة.
إذا كان المطور على يد ماركة شعبية بالفعل وناجحة، يجب أن لا تخجل من التباهي بها أمام الشعب "كبيرة". وفي الشهر الماضي، سافر ZeptoLab ممثل إلى وادي السيليكون، حيث أثبتت تطوير مباشرة أبل وجوجل. هذه الاستراتيجية تزيد من احتمالات بأن المباراة ستكون واحدة من متجر التطبيقات الموصى بها.
سياسة التسعير
الماضية، ولكنها مهمة للغاية نقطة - سعر التطبيق. المطورين لا يمكن تجاهل الاتجاهات في مخازن الوكالة. الذين دفعوا ألعاب تفسح المجال للنموذج فريميوم، عندما يذهب تطبيق لتحرير نفسها، ولكن المزيد من الوصول إلى بعض الميزات والمحتوى هو بالفعل يستحق المال. اختاروا ZeptoLab نظام مختلط. وفقا لها، والمفتاح هو التركيز على نوعية اللعبة وليس على مبلغ من المال التي يمكن أن تضخ المستخدم.