أنماط الهندسة المعمارية والتصميم - الدورة 65.450 روبل روسي. من أوتوس تدريب 4 أشهر تاريخ 4 ديسمبر 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
من ناحية، تطوير البرمجيات هو عملية تطوير واختبار وتطوير سريع وإزالة العيوب.
من ناحية أخرى، هذه هي المعرفة بجميع العمليات التجارية المشاركة، والقدرة على وصف البنية على مستويات مختلفة من العرض التقديمي، وهو أمر ضروري للتحكم في بنية البرمجيات على مستوى مؤسسة كبيرة.
ثالثا، هذا هو التخطيط الداخلي لوحدات المنتج قيد التطوير، مما يعني قابلية التوسع.
ويمكن تحقيق ذلك باستخدام أنماط التصميم التي سنتعلمها في هذه الدورة.
الدورة غير مرتبطة بلغة برمجة معينة
إذا كنت تقوم بتطوير منتجات برمجية بنفسك، أو تشارك في تكامل أو تطوير المنتجات الحالية، أو شرعت للتو في طريق تطوير البرمجيات، فهذه الدورة التدريبية مناسبة لك.
بعد الدورة سوف:
1.تطبيق أنماط التصميم في التطوير
2. سوف تفهم وتطبق المبادئ الصلبة
3. افهم ماهية إعادة البناء وكيفية كتابة كود نظيف
4. معرفة عمليات تطوير البرمجيات الحديثة
5. قم بتنفيذ DevOps في عمليات التطوير الخاصة بك، مما يؤدي إلى تحسين التعليمات البرمجية وتقليل الأخطاء
6. أن تكون قادرًا على قيادة التطوير بدءًا من تحديد مشكلة العمل وحتى التنفيذ على خادم الإنتاج
7. أن يكون قادرًا على رسم العمليات التجارية والرسوم البيانية.
5
الدوراتلقد قمت بتطوير تطبيقات الويب المختلفة لأكثر من عشر سنوات. تمكن من العمل في مجال التجارة الإلكترونية والمنتجات المصرفية والأمن على السفن البحرية وعمليات الموارد البشرية. أحب كتابة التعليمات البرمجية والتحدث عن كيفية الكتابة ...
لقد قمت بتطوير تطبيقات الويب المختلفة لأكثر من عشر سنوات. تمكن من العمل في مجال التجارة الإلكترونية والمنتجات المصرفية والأمن على السفن البحرية وعمليات الموارد البشرية. أحب كتابة التعليمات البرمجية والحديث عن كيفية كتابة التعليمات البرمجية في Typescript، وأعتقد أن المستقبل ينتمي إلى تطبيقات الويب التقدمية. بالإضافة إلى التطوير، أشارك في تشكيل الفرق وإدارة المواهب والإبداع لهم المعاني المهنية، أنا مقتنع أنه يمكنك إيجاد نهج لأي شخص ودمجه بشكل فعال فيه عملية العمل. أعمل الآن كقائد فريق في شركة دولية كبيرة.
1
حسنًامهندس معماري. مع GameDev منذ عام 2017. قمت بتنفيذ إطار العمل الخاص بي لحقن التبعية، بالإضافة إلى وحدات أخرى للواجهة وطريقة اللعب الأساسية والألعاب الوصفية والذكاء الاصطناعي. وهو أحد المطورين الرئيسيين لألعاب الهاتف المحمول "Eco Clicker،...
مهندس معماري. مع GameDev منذ عام 2017. قمت بتنفيذ إطار العمل الخاص بي لحقن التبعية، بالإضافة إلى وحدات أخرى للواجهة وطريقة اللعب الأساسية والألعاب الوصفية والذكاء الاصطناعي. وهو أحد المطورين الرئيسيين لألعاب الهاتف المحمول "Eco Clicker" و"Icebreakers" و"Tank Puzzlers". منذ أن كان في السادسة من عمره، كان شغوفًا بإنشاء الألعاب. - 5 سنوات من الخبرة في البرمجة - 3 سنوات من الخبرة في التطوير التجاري في Unity - سنة واحدة من الخبرة في التدريس