واجهة المستخدم وعرض المعلومات - الدورة 41300 فرك. من مكتب جوربونوف، مدة التدريب 4 أسابيع، التاريخ: 1 ديسمبر 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
أمثلة على الواجهة الكلاسيكية، مثل خرائط Google أو iPhone أو حاسبة القروض على الموقع الإلكتروني لبنك بولندي، إظهار مبادئ التصميم العالمية المستقلة عن نظام التشغيل أو البيئة أو الأجهزة. إنهم يعملون في أجهزة الكمبيوتر والهواتف والساعات والمساعدين الصوتيين والواقع الافتراضي. بالإضافة إلى المبادئ العامة، تغطي الدورة أيضًا تفاصيل مهمة: تخطيط الهاتف المحمول والرسوم المتحركة والصوت والأيقونات.
في مهمة تقديم المعلومات، يسترشد المصمم الجيد بطبيعته، والخصائص الفيزيائية للوسيط، ومبادئ الإدراك، والأهم من ذلك، المشكلة التحليلية التي يتم حلها.
وتناقش هذه الأفكار والمبادئ في الجزء النظري من الدورة.
في الفصول العملية، يتعلم المشاركون تقنيات تصميم نماذج الشاشة، وتصميم الجداول والرسوم البيانية، والعمل على تصميم جزء من الواجهة. الواجبات المنزلية تدمج وتختبر المعرفة المكتسبة.
نشأت الدورة من الدورة الكلاسيكية التي قام بها أرتيوم جوربونوف. منذ عام 2012، قام إيليا بيرمان بإضافة موضوعات وأمثلة جديدة إلى البرنامج.
دورة المطبخ الفرنسي الأساسي متاحة للمبتدئين والطهاة ذوي الخبرة. يحضر دورة عملية مدتها أربعة أسابيع مصممين مبتدئين وذوي خبرة ومديرين فنيين ومديرين ومبرمجين ومحررين.
المعرفة المسبقة للمشاركين مفيدة ولكنها ليست مطلوبة.
كل أسبوع يتكون من محاضرات وجزء عملي. في دورة التعلم عن بعد، يتم تخصيص كل الوقت تقريبًا مع المعلم للتمارين العملية، ويتم إعداد النظرية للدراسة المستقلة. كل يوم سبت، يمكن للمشاركين الوصول إلى محاضرات الفيديو والمواد النصية في غرفة الدراسة للدراسة الذاتية. وخلال الدرس العملي، يتم تعزيز نظرية الأسبوع بمهام مختارة خصيصًا ومراجعتها مع المعلم.
المدير الفني للمكتب، المؤلف المشارك لكتاب "سوفيتس". منشئ موقع قواعد اللغة الروسية والتخطيط المطبعي ومحرك مدونة Egea. مؤلف كتاب "واجهة المستخدم"
أسبوع 1
ما هي الواجهة؟ قواعد اللعبة وتجسيدها الجسدي
الإنسانية والاعتماد على التكنولوجيا. دع السيارة تتعرق. بيانات المستخدم ذات قيمة لا حدود لها. البيانات أولا، ثم المرشحات. التكنولوجيا - تحت غطاء محرك السيارة
عادة. نوافذ التأكيد وقصص الابتكارات عند بدء البرنامج. أصالة. إدارة العادة كأداة تجارية
الطريقة. العلاجات: لفت الانتباه إلى الوضع، وفصل الإيماءات، وأشباه الأوضاع، وتغيير النص. نوافذ مشروطة
سحر متناسق. "قوانين الفيزياء" للعالم الافتراضي
وجهة نظر مبتدئ. كل شاشة لها معنى. حالات الشاشة الفارغة والمملوءة
تعليق. الكفاية والحنان والصدق والفورية والاستمرارية والجسدية. ما هو الإنجاز الرئيسي للآيفون؟
الهدف وقانون فيتس. النقطة الموجودة أسفل المؤشر وزوايا وجوانب الشاشة. الفأرة والإصبع. كائن واحد - رابط واحد. عدم وجود ثقوب. الحركة والنقر - لفتة واحدة. تهدف على الأجهزة المحمولة
القرب. قانون القرب والبنية البصرية. عناصر التجميع
محتوى المعلومات. قم بإزالة كل ما هو غير ضروري. أخرجه من بين قوسين. ربط وظائف المعلومات. أضف إشارة. أسطورة العناصر السبعة.
يمارس. تصميم جزء الواجهة
2 اسبوع
النص في الواجهة. بناء جملة عنصر الواجهة
أسلوب المعلومات. وقف الكلمات في الواجهة. التنقل وصياغة الرسائل
لغة الروبوت
التنقل في الموقع
نافذة او شباك. واجهة متعددة المستندات ومستند واحد. تكوين النافذة. نظرية المنبثقة
طباعة الشاشة والورق. شبكة وحدات في تصميم الشاشة. إمكانية قراءة النص الذي يظهر على الشاشة
تخطيط للأجهزة المحمولة
تصميم الجدول. تصميم الجدول: الكتابة، المحاذاة، الإطارات. تصميم الجداول: الصفوف والأعمدة، التبعية، الفرز. تكييف الجداول المعقدة مع الشاشات الصغيرة
تخطيط وتطوير أشكال الشاشة. الجميع يكره الأشكال. كيف ومتى يتم الإبلاغ عن الأخطاء
يمارس. تصميم الجداول والرسومات والنماذج
3 اسابيع
"تصميم للحمقى." التلاعبات البصرية. نزع الكمية وتبدد الشخصية. آثار الحجم والفاصل الزمني. التقنيات العملية لتصميم الرسوم البيانية والرسوم البيانية
التحريف العرضي للمعلومات
اختيار التنسيق. الجملة، الجدول، الرسم البياني. قرار وسائل الإعلام
القمامة المعلوماتية. الهياكل المنتظمة. مقابلة. التأثير "1+1=3+". البيانات لا تحتاج إلى زخرفة
معامل المعلومات
الأساطير والترميز والترقيم. ما هي المشكلة وكيفية التغلب عليها
إدراك كميات كبيرة من المعلومات
مقارنات
عالم متعدد الأبعاد على وسط مسطح
مضاعفة عناصر المعلومات. إصلاح التصميم واستبدال البيانات. التنظيم المكاني للعناصر. تأثير متعدد
طبقات المعلومات. الخلفية والخطوط والنقاط والتوقيعات. تغييرات الطبقات استجابة لإجراءات المستخدم. الطبقات واللغات
مخططات النقل
العرض الموازي. ليس فقط الازدواجية، ولكن نظرة من زوايا مختلفة
يمارس. إعادة تصميم جزء الواجهة
4 أسابيع
تطوير عناصر الواجهة غير القياسية. غير قياسي من أجل الفائدة
دلالات بصرية. العلامات والرموز. الصور التوضيحية
التقليب والتمرير. كيفة تختار. كيف لا تختار
الصوت في الواجهة. قرار وسائل الإعلام. الإخطارات وردود الفعل
إعداد وتحليل مهمة الواجهة
الرسوم المتحركة. لماذا: الاهتمام، الشرح، الواقعية، العرض. مثل: عدم البروز، والطبيعية، والاتساق، والنقاء
التوفر. ليس للعرض. كل شخص لديه قدرات محدودة. رؤية. سمع. مهارات قيادة. تصميم شامل.
التنظيم. المعايير والمبادئ التوجيهية والشبكات ومجموعات واجهة المستخدم وأنظمة التصميم. تنفيذ وصيانة النظام. المرونة والقدرة على التكيف للمعايير. قابلية التصنيع والتفاعل مع المطورين