محامي في مجال الرياضات الإلكترونية وصناعة الألعاب - دورة بقيمة 30.430 روبل روسي. من مدرسة موسكو الرقمية، تدريب لمدة شهر ونصف، تاريخ 10 مارس 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
الأرقام لا تكذب! تعد الرياضات الإلكترونية حاليًا الصناعة الأسرع نموًا في صناعة الترفيه. أكثر من 150 مليار دولار هي الإيرادات العالمية من الرياضات الإلكترونية (وفقًا لشركة برايس ووترهاوس كوبرز). وفي عام 2022، بحسب الخبراء، سيتضاعف العدد. بالإضافة إلى ذلك، تعد الرياضات الإلكترونية أحد مجالات الأعمال الرائدة في الاستثمار. شركات مثل MTS، VK، MegaFon تستثمر بالفعل مبالغ ضخمة في الصناعة.
يحتاج اللاعبون والعلامات التجارية الموجودة في السوق بشدة إلى متخصصين يمثلون اهتماماتهم. محامي الألعاب هو متخصص ضروري لصناعة الألعاب.
محامي الشركة
هل تعمل شركتك مع الألعاب والرياضات الإلكترونية؟ كن موظفًا لا غنى عنه، وخبيرًا حقيقيًا في مجال الرياضات الإلكترونية وإنشاء الألعاب.
الشركات القانونية والإستشارية
غالبًا ما تستخدم شركات تطوير الألعاب مستشارين في عملها. نجحت العديد من العلامات التجارية في استخدام الرياضات الإلكترونية للترويج لمنتجاتها، وتسعى بشكل متزايد للحصول على المشورة القانونية لحماية مصالحها.
القادة ومديرو المشاريع في الرياضات الإلكترونية
اكتشف كل التعقيدات القانونية لصناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية، والضرائب، وكيفية تجنب التعرض لعقوبات من قبل السلطات التنظيمية، وغير ذلك الكثير.
للطلاب
اكتساب المعرفة في أحد مجالات الفقه الواعدة وبناء حياة مهنية ناجحة. اعتني بمستقبلك مقدما.
بدأ حياته المهنية في عام 2006 في مكتب أديداس في موسكو، حيث كان مسؤولاً عن التسويق الرياضي والعلاقات مع الأندية والاتحادات والرياضيين الرئيسيين.
من عام 2008 إلى عام 2012، عمل في دوري الهوكي كونتيننتال، حيث شارك في تطوير الإمكانات التجارية لـ KHL في مجال التجارة والتداول عبر الإنترنت ومبيعات التذاكر.
من عام 2012 إلى عام 2015، عمل رومان في شركة CSM العالمية الرائدة في مجال التسويق الرياضي، حيث شارك في تطوير وتنفيذ برامج الضيافة للشركات في الألعاب الأولمبية في سوتشي، وكأس العالم لكرة القدم 2014 في البرازيل، وسباق الجائزة الكبرى للفورمولا 1.
في موسم 2015/2016. - مدير التسويق لشركة HC Spartak (موسكو).
ومن عام 2016 إلى عام 2020، عمل كمدير عام لموقع Virtus.pro، وهو أقدم وأحد أكبر نوادي الرياضات الإلكترونية في رابطة الدول المستقلة.
من 2020 إلى 2021 - مدير عام وكالة أكورد بيتش (الدوحة، قطر).
منذ عام 2021 مدير عام منتجع نيدفيكس.
دكتوراه في القانون، رئيس قسم النظرية وتاريخ الدولة والقانون، كلية الحقوق، جامعة سانت بطرسبورغ الحكومية، مستشار لممارسة الملكية الفكرية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات في شركة محاماة دولية دينتون
فلاديسلاف أرخيبوف هو مستشار لشركة Dentons الروسية في مجال الملكية الفكرية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات. فلاديسلاف متخصص في قضايا حماية البيانات الشخصية والتنظيم القانوني للعلاقات على الإنترنت (بما في ذلك الالتزامات التنظيمية وحجب المواقع)، والقيود القانونية على المحتوى/المعلومات والتصنيفات العمرية، حقوق الطبع والنشر في البيئة الرقمية، وكذلك الجوانب القانونية للرياضات الإلكترونية، مع إيلاء اهتمام خاص للتنظيم القانوني لهذه الصناعة العاب كمبيوتر. منذ عام 2007، يقدم فلاديسلاف المشورة للعملاء الروس والأجانب بشأن مجموعة واسعة من القضايا، بما في ذلك قضايا الملكية الفكرية وقانون المعلومات. يتمتع بخبرة كبيرة في تحليل وحل المواقف المثيرة للجدل المتعلقة بقيود المحتوى وتعيين التصنيفات العمرية وإصدار ألعاب الفيديو السوق الروسية، هيكلة العلاقات في مجال الرياضات الإلكترونية، بما في ذلك تطوير الاستراتيجيات القانونية مع مراعاة متطلبات العميل في الألعاب غير القياسية مواقف. بالإضافة إلى ذلك، نجح فلاديسلاف في تمثيل العملاء في عدد من النزاعات بين المستخدمين وشركات الإنترنت المستوى الوطني، وكذلك في المنازعات المتعلقة بقضايا الملكية الفكرية العامة في محكمة الملكية الفكرية حقوق. فلاديسلاف (مع فيكتور نوموف) هو مؤلف "قانون الروبوتات"، الذي طورته شركة Dentons لصالح Grishin Robotics في عام 2016.
كأستاذ مشارك في جامعة ولاية سانت بطرسبرغ، يحاضر فلاديسلاف عن التنظيم القانوني للعلاقات على الانترنت في كلية الحقوق، قضايا القانون الرقمي حقبة. ويشارك أيضًا في عدد من المشاريع البحثية المتعلقة بالملكية الفكرية وتنظيم الإنترنت والمسائل القانونية في العوالم الافتراضية والألعاب عبر الإنترنت. يعمل فلاديسلاف أيضًا كمدير علمي لنادي مناقشة الطلاب ومدرب للتحضير لتجارب الألعاب في مجال الملكية الفكرية.
بالإضافة إلى ذلك، فلاديسلاف هو مؤلف أكثر من 40 عملاً علميًا وعلميًا عمليًا (مقالات وترجمات أصلية، مصحوبة بتعليقات) على النظرية القانونية، التنظيم القانوني للإنترنت، الجوانب القانونية لصناعة ألعاب الفيديو، الملكية الفكرية والجوانب القانونية علم الروبوتات.
ومن عام 2014 إلى عام 2017، عملت كمحامية للملكية الفكرية وتكنولوجيا المعلومات في شركة ABBYY، وهي شركة تطوير برمجيات دولية. وقد شاركت في إدارة محفظة الملكية الفكرية للشركة، وتنفيذ عمليات تسجيل الملكية الفكرية، وتطوير خطط التوزيع والترخيص للمنتجات.
في عام 2017، انضمت إلى أكبر شركة للرياضات الإلكترونية في رابطة الدول المستقلة، ESFORCE، وشاركت في هيكلة ملكية أصول الملكية الفكرية، إعداد خط الأعمال الدولي للصفقة، ونتيجة لذلك استحوذت VK على 100٪ من الملكية، ودمجها لاحقًا في هيكل VK.
في VK، ترأست اتجاه الدعم القانوني لأعمال الألعاب والرياضات الإلكترونية في MRG، بما في ذلك استوديوهات الألعاب ومنصة My. الألعاب ومشاريع MRG Ventures ومنصات الرياضات الإلكترونية وخدمات الألعاب.
متخصص في دعم الملكية الفكرية في مجال تطوير البرمجيات وتشغيل المنتجات البرمجية. من بين المشاريع الناجحة: تطوير وتنفيذ عملية الاتفاق والمحاسبة لاستخدام تقنيات الطرف الثالث ومتى تطوير البرمجيات، إطلاق منصة الألعاب My. الألعاب، وتكامل استوديو Whalekit، وتطوير هيكل ملكية أصول الملكية الفكرية إسفورس.
تشمل اهتمامات كسينيا العلمية استخدام الملكية الفكرية والتخلص من الحقوق الحصرية وحماية برامج الكمبيوتر وقواعد البيانات.
وحدة 1. الألعاب مقابل الرياضات الإلكترونية
الاختلافات بين الرياضات الإلكترونية والألعاب
اتجاهات الصناعة وقضاياها
علاقات النادي مع اللاعبين، الدوريات، أصحاب الحقوق
الوحدة 2. مكان ألعاب الفيديو في نظام حقوق الطبع والنشر وقانون براءات الاختراع
الأعمال الأدبية، وبرامج الكمبيوتر، والدراية، والأشياء المعقدة، والأعمال المركبة، وما إلى ذلك.
الكائنات غير المحمية في الألعاب باعتبارها كائنات محمية بحقوق الطبع والنشر: القواعد والأفكار والمفاهيم (مع أمثلة)، والنشر والعلاقات بين الاستوديو والناشر، والمفاوضات مع الناشرين/الموزعين
الوحدة 3. تطوير اللعبة (الجزء الأول)
إنشاء وحماية كائنات الملكية الفكرية
تعمل الخدمة
إنشاء نتائج النشاط الفكري (RIA) كجزء من تنفيذ العمل
تسجيل الدولة للبرمجيات
سجل البرامج المحلية
البرمجيات مفتوحة المصدر
الوحدة 4. تطوير اللعبة (الجزء الثاني)
ألعاب النقل
ميزات الحقوق عند إنشاء ألعاب الطاولة من ألعاب الفيديو والعكس
الهندسة العكسية للألعاب، والتكيف والترقية، والتعديل غير المصرح به للألعاب (إنشاء تعديلات)، وبيع التعديلات، وروبوتات الغش
الوحدة 5. حماية أصول اللعبة
أمن وحماية أصول الألعاب والعلامات التجارية
تحدي الانتهاكات في AppStore وGoogle Play
تحليل الممارسات القضائية وإنفاذ القانون الروسية والأجنبية
الوحدة 6. استخدام أصول IP الخاصة بطرف ثالث في الألعاب
ترخيص المرافقة الموسيقية وأشياء الطرف الثالث الأخرى (النصوص والتصميم)
أحجام الاستخدام المسموح به والاستخدام العادل والاستثناءات الأخرى
تحليل القضايا القانونية الروسية والأجنبية وقضايا صور الأسلحة والوشم وصور الرياضيين في الفيفا والدوري الاميركي للمحترفين وغيرها
الوحدة 7. القيم داخل اللعبة
طرق تحديد النظام القانوني، والعلاقة مع اتفاقية المستخدم، وإمكانية التسويق، والممارسات القضائية الروسية والأجنبية
الوحدة 8. تدفق
تدفقات اللعبة من منظور قانوني
تنظيم الناشرين، وبث البطولة
اتفاقيات ترخيص المحتوى
وسطاء المعلومات ومنصات/أسواق الألعاب كوسطاء معلومات (Steam وآخرون): حدود مسؤوليتهم
الوحدة 9. التنظيم القانوني العام للألعاب: الرقابة، والتصنيفات العمرية
النظام القانوني لوضع العلامات العمرية
حدود تشريعات حماية الطفل
حظر الدولة
الوحدة 10. القمار والقمار
نسبة القمار وألعاب الفيديو
آليات القمار في ألعاب الفيديو
الكازينوهات على الإنترنت، والبوكر عبر الإنترنت، وصناديق المسروقات: الممارسات القضائية الروسية والأجنبية
الوحدة 11. إعداد استوديو تطوير الألعاب لجمع التبرعات (جمع التبرعات)
العناية الواجبة
ميزات هيكلة الصفقة
بيع الأسهم مقابل بيع الأصول
مميزات صياغة اتفاقيات المعاملات
الوحدة 12. الضرائب
الضرائب على بيع الألعاب وعناصر اللعبة
ميزات دفع ضريبة القيمة المضافة على الخدمات الإلكترونية في الاتحاد الروسي وأوروبا (نظام الشباك الواحد)
مقدمة التوقيت الصيفي
الوحدة 13. البيانات الشخصية في الألعاب
متطلبات 152-FZ في سياق تطوير اللاعب (السياسات الضرورية، الترجمة)
اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR): قابلية التطبيق والمتطلبات وقانون خصوصية المستهلك في كاليفورنيا (CCPA)
الوحدة 14. قانون الرياضات الإلكترونية
خصوصيات تنظيم العقود مع اللاعبين والبطولات الرياضية الإلكترونية
الوضع الرياضي الرسمي
عن
أوليغ أ.
03.11.2021 ز.
كنت رائدًا في دورة "المحامي في مجال الرياضات الإلكترونية وصناعة الألعاب". أعجبتني الدورة، تعلمت منها الكثير. علاوة على ذلك، فقد ضرب عصفورين بحجر واحد: فقد كرر حقوق الملكية الفكرية واكتسب معرفة جديدة بالرياضات الإلكترونية والألعاب والصناعة ككل. ما أعجبني: 1. تُعقد المحاضرات حصريًا في المساء، حيث يمكنك في كثير من الأحيان حضور الفصول الدراسية؛ 2. لو لم تكن حاضرا...